Ys ORIGIN玩後感

經過六日整整19至20小時的奮鬥,
終於完整地完成了整個Ys ORIGIN了﹗


萬歲~!萬歲~!

咳...閒話少講,是時候進入今次的正題好了。



今次的遊戲一共分三個路線,以下是在各路線所花的時間:
第一週目----男主角:8小時
第二週目----女主角:6小時
第三週目----爪男:5小時
合計大約19至20小時左右。

基本上每個路線的關卡基本上都是一樣(除了爪男的有少許變化外),打的boss都是那幾個。但之所以能吸引本人玩整整20個小時,主要原因還是那個故事。雖然同樣是圍繞著在「塔」裡面尋找雙子女神和「闍」有關的劇情,但卻以三個不同的角度出發,去了解事情的經過及原因,以及角色自身的故事和發展。在這一點上,今次的作品確實比以往以紅髮之亞特魯作主角的更為出色,可見Falcom一班工作人員確實有下苦功的。

早兩天前有傳紅髮在YsO出現的消息,至於是否可用角色,那麼就不得而知了。



以下有非常嚴重的劇透,請各位注意﹗



>>故事<<
雖然之前一個系列「The Oath of Falghana」也有玩過,但故事上只是Ys 3的加強版。像今次Falcom肯以這麼詳盡的方式去寫正傳700年前的事,在Ys系列來說,也是第一次看見。


正如之前所講,這次的故事是以「塔」和在裡面尋找雙子女神為主。但這次Falcom用了多線故事手法,讓玩家以不同的主角為出發點,除了了解事情的真相外,隨著劇情的推展,主角和角色們的過去會一一披露在各位眼前。然而不同主角線的劇情有時卻與其他線所發展的不同(如紅蓮大劍的部分),不像其他RPG作品一般,每條線能各自補完對方在故事上的所缺。但換另一個角度來看,這樣的設定除了可以給玩家在頭三週目有少許的新鮮感外,亦可以當成另一個故事般看待,間接地延長遊戲時間。

天才魔導師ユーゴ=ファクト
這個角色給我的初始印象是有點邪氣(雖然故事中後期確實如此),但他確實背負著很大的家族使命而一直努力著。除了尋找女神外,跟隨女神搜索團的另一目的是要殺死自己的哥哥ドール=ファクト。但在面對著已加入「魔」的ドール=ファクト同時被打敗時,心裡充滿著的無力感和軟弱變得更明顯,再加上一直獨來獨來獨往的性格和將責任獨自背上身的行為,致使故事中後期受到ダレス誘惑,接受「魔之因子」再而暴走。


エポナ在故事中對他來說是一個很重要的角色,雖然身份敵對但仍然為他提供各種情報。在ユーゴ因「魔之因子」暴走後仍然不顧一切希望喚醒他的內心,雖然最後成功將本來的ユーゴ叫喚回來,但自己卻遭受石化之災而死去。ユーゴ在エポナ死後,終於明白到「魔」的力量會令周邊的人受到傷害,即使在再一次面對自己的哥哥和ダレス的威脅,也堅決也不會用那鼓力量。


在雙子女神和眾人的加持下,ユーゴ不但打破了ダレス的的魔法護盾,而且也成功將ダレス打倒。在女神將「魔之根源」封回黑真珠後,ユーゴ和另外四人一起留在地上,除守護女神和復興大地外,亦要尋找自己在魔王之玉座打倒後,那行縱不明的哥哥。

見習騎士ユニカ=トバ

此女主角比我想像中更要天真而開朗,個性更是直率,但身為見習騎士也要下去尋找女神的原因,就是因為她最喜愛的雙子女神。


隨著劇情的發展,ユニカ的成長亦見明顯,由當初一個面對困難外見軟弱的女子,在經歷了眾多事件,包括遇見了殺父仇人,大大小小的戰鬥,取得父親遺留下來的紅蓮之大劍並繼承父親的志向後,逐漸變得堅強。這樣的她不但在面對眾多敵人時面無懼色,同時也讓她獲得了正騎士的稱號。


ロイ對她來說也是一個很重要的角色,在ユニカ內心軟弱的時候給予支持和鼓勵,在幻光之間,即使自己承受著猛烈的攻擊,但仍然不顧一切將ユニカ由結界中解放出來,最終在給予精靈之首飾後,安詳地離去。


在再次面對殺父仇人キシュガル時,拚盡全力的ユニカ終於將他打倒。其後憑著這鼓勇勁,將神殿由危機中拯救出來。

鉤爪の男ドール=ファクト
在之前兩個主角的路線中,ドール都作他們之敵,但是在爪男的故事裡面,事實並非如此。


如果之前的兩個故事是對主角的心境作出描述的話,那麼在這個路線除了前者外,還有將整件事情的始未包括雙子女神失蹤的原因, ドール的過去,加入「闍」和自身的目的,黑真珠的真面目以及事情背後真正的幕後黑手等,可說是這遊戲故事真正的「始原」。


玩這個故事的時候,給我的印象就是ドール亦有自己的打算,雖然他是加入了「闍」,但其內心仍然像騎士般守護著雙子女神(由其是レア),至少這點可以解釋為何前騎士團長肯給那把大劍和他幫助搜索團的行為了(雖然前期是迫不得已之下攻擊他們)。

在打倒了真正的幕後黑手(連結點擊注意﹗)後,ドール的「魔之因子」亦相應消除,同時亦返回神殿,雙子女神往處默默守候著......

>>畫面、CG<<


雖然今次繼續沿用自Ys 6使用以來的圖像引擎,畫面出來的漂亮效果與外國一些使用頂級顯示卡和頂級圖像效果的遊戲非常接近,但硬件需求卻是十分之低(基本上連內置圖象顯示也能玩,當然效果是會遜色一點),以小弟的Geforce6600和512MB RAM也能跑預設的最高效果。

除此之外,今次的背景描繪部分不再是使用普通的圖像,而是直接描繪,如下圖般:

除開始場景外,在外塔的範圍、幻光之間和水獄之領域的水底部分,那種空間感直接表現了圖像引擊的威力﹗雖然Falcom在圖像方面好像過於懶惰,但既然已經開發了一個可能性極大的圖像引擎,那麼何必再開發另一個消耗大量硬體資源但不好食的圖像引擊呢?

CG的水準和以前的差不多,但在某些場景的轉接效果卻令人眼前一亮。

>>遊戲性、系統<<
其實以此作來說也脫離不了以前系列的影子,但以三個可用角色來講已經是非常大的突破。

三個角色之間的分野相當明顯,比如謂男主角是一個典型的遠攻但體弱速度慢的魔法師,女主角雖然和阿多魯沒甚分別但多了使用武器上的變化,而爪男就是一個速度快,多段攻擊但範圍狹窄的角色。這樣的分野使得遊戲不只增加了可玩性,而且給人一種超越以前Ys的動作遊戲的感覺。
在技能方面雖然用著YsF以來的三個屬性-風、雷、火(只是此作由地改為雷而己),但在三個角色身上卻有不同的攻擊和使用模式,使得角色和動作和戰略變得更多變化,再加上在Boost途中使用的Burst系統和特殊攻擊動作,使得此種變化更加明顯了。

當然也有少許的缺憾,就是在使用另一個角色時,都要重新摸熟用法和調節一下而已XD

模式方面還是和YsF一樣只有Time Attack,三個角色全破只是有SP繼承,果然使用同一樣的引擊很難在系統上玩出新花樣來......

>>難度<<

相比起前作而言,這作的難度可謂大幅度壓低,hard最多都只是前作的normal而己。

在平常的打小怪部分只要摸熟了剋制屬性就不是甚麼難事,加上只要動作快,保持x1.99exp也不是難事,從而令升級容易不少。

大部分boss只要角色死過一次,摸熟了打法和比平時升更高的等級的話,那boss大約就是手到拿來之物。今次的男女主角線的最終boss簡直就如第二最終boss一樣,根本不用那個復活首飾就可以收工(除了男主角normal時用過一次外),基本上continue次數除了在水獄之領域因缺氧而死增加兩次外,基本上都可謂少之又少。


然而換著爪男就不同了,除了近身攻擊之外技能都是近身攻擊,在打主近攻和攻擊範圍大的怪物和boss時可謂非常要命﹗ 就因為如此打斬魔之間的boss時都非常緊張......加上他沒有復活首飾,打真正的最終boss難度是增加不少的。

對爪男的使用本人有以下的建議:
1.過版圖時使用神速技能,會省回不少時間
2.打boss時以神速主要移動方式,發動中的無敵效果可以保命子
3.業火技能發動途中有防禦效果,建議儲氣後使用
4.儲氣雷爪不但可以吸血,而且可以吸附更多敵人到身邊,建議多用
5.建議花500000SP買下強化攻擊範圍的選項,後期會非常好用
6.盡量以儲氣雷爪打史來姆系敵人,SP是會賺到笑的
7.以boost狀態和聖獸談話會有很多有趣事項(笑)

>>後話<<

先來個評分部分:
故事:5/5
圖像:4.5/5
可玩性:4/5
難度:3/5
綜合:8.5/10



這篇文章居然可以打足三小時......都怪故事那裡太長了。

同期除了戦国ランス外,12月最值得玩的PC遊戲就是此隻了。基本上無論是否Falcom遊戲fans們,玩過此作的人相信會有跟我差不多的感覺的說。

如果進度上有問題的話,除了去永遠的伊蘇 系列的巴哈哈啦版外,以下的網站對於攻略上是有極大的幫助的(如果閣下懂日文的話)
http://homepage1.nifty.com/sugimo/falcom/ys/ys0guide.htm

總之這麼好的遊戲,不能因為進度問題而浪費掉的﹗


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