2006年回顧文

正所謂新年新氣象,首先就是換了頭上的logo,雖然有著CSS上的問題,但整體效果而言都不錯。

入回正題,2006年無論在ACG界或是其他界別所發生的事都實在太多,但首先想說的是為何我會半放棄xanga而轉用blogger。

回顧之前在xanga,己經有大約一年「所謂」的寫作經驗。
當初開始的時候大概和一篇短篇心情日記差不多: (這是近期的照片)


大約到了8月中的時候,我開始發覺自己寫的東東(開始變得以ACG為中心)和xanga本身主要作為網上日記的的風格不符,但都是強行堅持了大約3個月。
到了11月左右,經朋友Vincent(現在不知是否稱shisakaeXD)的xanga間接介紹看見並試用了blogger的服務,本來想有一個新開始,加上自己比較喜愛ACG,順理成章便以此地成為我的中心blog了。
開業至今,也有1000多的瀏覽人數,都算不錯的了,雖然比起眾多大blog還有一段距離,但仍然會以他們為目標一直努力著。

講完開業原因,接著就是關於ACG的。

綜合而言,2006對業界來講可謂流年不利。除了盧素娟、鈴置洋孝、戶谷公次、曾我部和恭等配音員和聲優相繼離世外,三一萬能俠的石川賢和邪留丸的原作者亦離我們而去。輕微的就如平野綾入院和櫻井考宏侵犯版權也有。凶星發作起來果然不是說笑的啊......orz

動畫方面,今年由於太多新番,加上題材過於單一和商業化,所以看的並不太多,值得推介的亦如是。但仍然總會有三分釘:
コードギアス 反逆のルルーシュ
雖然畫風有點偏向商業化,而且又打了這麼多廣告,但題材別類。
故事甚有深度,加上有保證的制作班底和陣容,是年底不錯看的一套動畫﹗

涼宮ハルヒの憂鬱
京都出品,必屬佳品﹗除了矢島晶子的人設外,故事的鋪陳手法雖是冒險但同時亦是一絕﹗
看下去就會有追下去的衝動。涼宮ED舞的聞名程度相信已經不用我多講了。

STARGAZER
GSD的外傳作品。比起正傳來講至少沒有了屈機場面的出現。
雖然只有3話,但人物和故事的描寫都有足夠的深度。
然而過重的商業味道不得不使我扣減一點分數。

KANON
京都下半年的作品, 雖然是冷飯再炒但有著令人驚喜的滋味。進入中段故事越見緊湊,是值得一看的「神作」。

舞-乙Hime
將剩飯加上新菜而成的菜式。久行宏和的人設中規中距,但勝在故事變化甚大而且緊湊,算是SUNRISE不過不失的一套作品。

然而,動畫開始出現了過份注重商業化元素的情況,不是萌,就是蘿莉御姊,又或是巨乳美少年等。加上製作經費缺乏,鬧原創作品荒,質素不定的小作到處走,間中又賣周邊商品和加入大量廣告幫補.......日本動畫業的未來真令人擔心。

漫畫方面,現時注重的除了力奇的封魔幻想外,就只有一式正人的武者番長風雲錄而己.......
果然接觸的漫畫真的不夠多啊.......

遊戲方面,由於個人是一個沒PS2的窮鬼一條,所以家用的遊戲一隻都沒有玩.......囧rz
反而集中了在PC和街機方面......

今年推介的遊戲如下:
英雄傳說VI -空之軌跡SC-
空之軌跡FC的續章。無論故事、人設、畫面、系統或是音樂都是一絕﹗加上感人熱淚的劇情,令人不得不讚嘆Falcom社人員的功力﹗

Ys ORIGIN
Falcom另一個話題作品。雖然還是沿用自Ys 6的引擊,但畫面卻是一絕﹗加上超越了過往系列的系統和玩法,以及深化了的故事,是年尾值得一玩的佳作﹗

太鼓之達人9
純粹遊戲迷向。畫面有著很大的變更,加上難度甚高的歌曲,是太鼓迷過年的最好消遣。

至於次世代遊戲機會選哪一個,隨緣吧XD
現在目標只是以NDS而努力中。

咳......惡搞方面搞作也是不多,除了開業至今的兩篇Code Geass惡搞之外,之前的一年在暑假裡也有寫過五章的《武者零傳》,可惜卻爛尾了......
現今正考慮是否要重寫,但一重寫的話又有後傳要忙,所以都是等AL完結後才說吧XD

至於2007年有甚麼展望呢?
第一同時為現時最重要的,當然是考好AL,能進入大學讀心水的科目吧。
第二就是讓自己的畫功有所進展,至少都要畫到一個像樣的機械人,否則同人方面又是沒有展望了囧uz
第三就是接觸更多關於遊戲編程的知識,始終要達成自己的夢想,現在不努力一下是不行的。
第四是至少考一至兩次日本語能力評測試,始終都想有點壓力迫自己學好日文(迷之聲:那麼英文又如何?)
第五就是這個blog可以健康快樂地成長吧\(。v。)/
(迷之聲:我有種想嘔的感覺......)

總之,新的一年也希望大家繼續努力﹗同時也要各位多多指教啊~~

哈皮扭衣呀﹗

Kanon 第13話 「あぶなげな三重奏~trio~」


是次圖片甚多,小貓請注意。


面對固執普要將舞退學的學生會長,幸好有祐一和北川的幫助才能化險為夷。


這傢伙一樣都是很討厭......


但面對著認真起來的舞時卻無能為力(你是行的﹗^^b)


怪不得每次約香里都不成功的說XD
所以北川,你都是認命吧......XD


為何名雪每次都是這個樣子orz


雖然美坂栞說她的姐姐是另外一個同名同姓的人,但明眼人一看就知道了。
為何香里和栞會有這樣的舉動呢?


「我乃示現流之贊X‧宗X特......是川澄 舞才對﹗」(對不起,說錯了XD)
不過這樣的訓練,祐一居然還能接下攻擊真的很厲害。
但如果換著一大群「野豬」就難講了......(還說甚麼沒有讓舞揮刀的必要XD)


佐佑理和舞相識的部分都是不錯的說。


真琴是這樣,あゆ又是這樣,果然每個角色都有秘密啊......


雖然那隻1:1食蟻獸公仔的確是放了三年,雖然佐佑理和舞又是相識了三年,雖然佐祐理背上食蟻獸公仔的時候確是很可愛......
但始終那隻食蟻獸公仔都是很怪的說囧


戰鬥場景處理得不錯,對魔物戰那裡做得非常仔細。
不愧是舞,戰鬥的時候果然乾淨俐落(可憐另一邊的仁兄XD)


這點你不用講我都知道(爆),但是祐一又有甚麼秘密呢?

那麼下一話,傳說中的狗血會再次出現嗎?

繼續Ys ORIGIN......不過是關於紅毛的

最近有外國網友將從遊戲的data檔裡抽了圖片出來,


最驚奇的莫過於......
左上角的一堆技能圖示以及
紅毛的圖像為何會在這?(。口。)a

而且日本和外國玩家的呼聲還是甚高,看來Falcom這個追加patch是出定了......

和田光司 - ヒラリ點評

之前有聽過和田光司重新唱回Digimon Savers的歌曲,本人亦是相當期待的,但當入手之後再聽又是另一回事......囧


發賣日: 2006年 12月 21日
定價: ¥1,250(稅迂)
メディア: マキシシングル
品番: NECM-12138
發賣元: インデックス ミュージック
販賣元: キングレコード
ライセンス表記: (C)本鄉あきよし?東映アニメーション?フジテレビ

曲目:

01. ヒラリ
02. for the future
03. ヒラリ(Original Karaoke)
04. for the future(Original Karaoke)

可能是和田先生久休的關係(雖然他一直有開小型演唱會),但不知為何我總覺得這single的曲子總不像以前系列的主題曲一般給人熱血的感覺......
ヒラリ確實是一首甚為輕快而且充滿動感的曲子,但起伏不大,而且熱血感欠奉。
for the future感覺上有點像ED,但仍然有少許起伏,算是不過不失。

當然以他這樣來講不能再要求些甚麼了,反正都完了Digimon Fans們「和田光司再次唱Digimon系列主題曲」的夢嘛。

歌詞:

スーパーロボット大戦OG~ディバイン・ウォーズ 第13話「決戦の予兆」


這話雖然著墨於鋼鐵號的夜間戰鬥,但真正的重點卻放在菈托妮之上(爆)



一開始在講述由飛龍改和鋼鐵號為首的部隊,為對抗殖民星連合軍的日內瓦降下作戰計劃,
不過基利亞姆在這裡的樣子,確實比起河野小姐筆下的還要遜色得多......orz


重點來了,先換好女僕裝,再戴上蝴蝶結,然後脫下眼鏡......
菈托妮改造計劃完成﹗


這個場景,即使回三次loop也不足夠(側望)


啊~菈托妮果然好萌啊~~(心)
不過為何其他人物不能畫得好一點呢......


當然,此話的機體設計和戰鬥場面都是做得不錯的,充滿著動感和流暢。
由其是Akashic Buster對Sonic Breaker那裡簡直迫力十足﹗

至於下一話嘛......


那麼只好期待有比之前幾話更迫真的大型戰爭場面了。

[情報]魔法少女リリカルなのはStrikerS

轉貼自GAF相關文章:


還回16歲的なのは、フェイト以及はやて給我~~﹗

NDS《機戰W》預定3月1日發售

雖然該死的寺田要機戰迷苦等OGs的推出,但想不到他也識做的,在NDS上給大家驚喜的新作。(以下圖片轉貼自太平洋遊戲網)




今次的参戰作品如下:(紅字為新增作品)
新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツ
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY

勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL

フルメタルパニックシリーズ
機動戦艦ナデシコ
機動戦艦ナデシコ劇場版
宇宙の騎士テッカマンブレード
宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ
デトネイター・オーガン
マジンカイザー
マジンカイザー死闘!暗黒大将軍
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ
百獣王ゴライオン


勇者王終於都在掌機上登場了﹗萬歲﹗


相比起正傳,個人反而期待此作在機戰上的表現......


它的登場確實令人有點意外.......

今次雖然以NDS作為平台,但畫面上似乎和GBA的機戰J差不多,連系統都是沿襲自J。
即使換了新平台,但局限於卡帶這媒介,配音這東西應該都是不會有的了=_=

此作在運用NDS特性方面,除了輕觸屏之外還可以用傳統的十字加按鍵。雖然沒有提及到使用的NDS其他特性,但如果加入咪高峰支援的話,大呼絕技名稱的一剎相信會十分精彩XD

現時透露的開發進度是90%,再加上這個預約特典:


看來NDS是不買不可了......

-------------------------------------------------
相關連結:
GAF文章 - [NDS] 機戰W - 07年3月1日發售
太平洋遊戲網 - 鋼之魂復燃!NDS《超級機器人大戰W》緊急速報
Alpha's BLOG - [NDS] 機戰W 3月1日發售 by 鐵之侍

Ys ORIGIN玩後感

經過六日整整19至20小時的奮鬥,
終於完整地完成了整個Ys ORIGIN了﹗


萬歲~!萬歲~!

咳...閒話少講,是時候進入今次的正題好了。



今次的遊戲一共分三個路線,以下是在各路線所花的時間:
第一週目----男主角:8小時
第二週目----女主角:6小時
第三週目----爪男:5小時
合計大約19至20小時左右。

基本上每個路線的關卡基本上都是一樣(除了爪男的有少許變化外),打的boss都是那幾個。但之所以能吸引本人玩整整20個小時,主要原因還是那個故事。雖然同樣是圍繞著在「塔」裡面尋找雙子女神和「闍」有關的劇情,但卻以三個不同的角度出發,去了解事情的經過及原因,以及角色自身的故事和發展。在這一點上,今次的作品確實比以往以紅髮之亞特魯作主角的更為出色,可見Falcom一班工作人員確實有下苦功的。

早兩天前有傳紅髮在YsO出現的消息,至於是否可用角色,那麼就不得而知了。



以下有非常嚴重的劇透,請各位注意﹗



>>故事<<
雖然之前一個系列「The Oath of Falghana」也有玩過,但故事上只是Ys 3的加強版。像今次Falcom肯以這麼詳盡的方式去寫正傳700年前的事,在Ys系列來說,也是第一次看見。


正如之前所講,這次的故事是以「塔」和在裡面尋找雙子女神為主。但這次Falcom用了多線故事手法,讓玩家以不同的主角為出發點,除了了解事情的真相外,隨著劇情的推展,主角和角色們的過去會一一披露在各位眼前。然而不同主角線的劇情有時卻與其他線所發展的不同(如紅蓮大劍的部分),不像其他RPG作品一般,每條線能各自補完對方在故事上的所缺。但換另一個角度來看,這樣的設定除了可以給玩家在頭三週目有少許的新鮮感外,亦可以當成另一個故事般看待,間接地延長遊戲時間。

天才魔導師ユーゴ=ファクト
這個角色給我的初始印象是有點邪氣(雖然故事中後期確實如此),但他確實背負著很大的家族使命而一直努力著。除了尋找女神外,跟隨女神搜索團的另一目的是要殺死自己的哥哥ドール=ファクト。但在面對著已加入「魔」的ドール=ファクト同時被打敗時,心裡充滿著的無力感和軟弱變得更明顯,再加上一直獨來獨來獨往的性格和將責任獨自背上身的行為,致使故事中後期受到ダレス誘惑,接受「魔之因子」再而暴走。


エポナ在故事中對他來說是一個很重要的角色,雖然身份敵對但仍然為他提供各種情報。在ユーゴ因「魔之因子」暴走後仍然不顧一切希望喚醒他的內心,雖然最後成功將本來的ユーゴ叫喚回來,但自己卻遭受石化之災而死去。ユーゴ在エポナ死後,終於明白到「魔」的力量會令周邊的人受到傷害,即使在再一次面對自己的哥哥和ダレス的威脅,也堅決也不會用那鼓力量。


在雙子女神和眾人的加持下,ユーゴ不但打破了ダレス的的魔法護盾,而且也成功將ダレス打倒。在女神將「魔之根源」封回黑真珠後,ユーゴ和另外四人一起留在地上,除守護女神和復興大地外,亦要尋找自己在魔王之玉座打倒後,那行縱不明的哥哥。

見習騎士ユニカ=トバ

此女主角比我想像中更要天真而開朗,個性更是直率,但身為見習騎士也要下去尋找女神的原因,就是因為她最喜愛的雙子女神。


隨著劇情的發展,ユニカ的成長亦見明顯,由當初一個面對困難外見軟弱的女子,在經歷了眾多事件,包括遇見了殺父仇人,大大小小的戰鬥,取得父親遺留下來的紅蓮之大劍並繼承父親的志向後,逐漸變得堅強。這樣的她不但在面對眾多敵人時面無懼色,同時也讓她獲得了正騎士的稱號。


ロイ對她來說也是一個很重要的角色,在ユニカ內心軟弱的時候給予支持和鼓勵,在幻光之間,即使自己承受著猛烈的攻擊,但仍然不顧一切將ユニカ由結界中解放出來,最終在給予精靈之首飾後,安詳地離去。


在再次面對殺父仇人キシュガル時,拚盡全力的ユニカ終於將他打倒。其後憑著這鼓勇勁,將神殿由危機中拯救出來。

鉤爪の男ドール=ファクト
在之前兩個主角的路線中,ドール都作他們之敵,但是在爪男的故事裡面,事實並非如此。


如果之前的兩個故事是對主角的心境作出描述的話,那麼在這個路線除了前者外,還有將整件事情的始未包括雙子女神失蹤的原因, ドール的過去,加入「闍」和自身的目的,黑真珠的真面目以及事情背後真正的幕後黑手等,可說是這遊戲故事真正的「始原」。


玩這個故事的時候,給我的印象就是ドール亦有自己的打算,雖然他是加入了「闍」,但其內心仍然像騎士般守護著雙子女神(由其是レア),至少這點可以解釋為何前騎士團長肯給那把大劍和他幫助搜索團的行為了(雖然前期是迫不得已之下攻擊他們)。

在打倒了真正的幕後黑手(連結點擊注意﹗)後,ドール的「魔之因子」亦相應消除,同時亦返回神殿,雙子女神往處默默守候著......

>>畫面、CG<<


雖然今次繼續沿用自Ys 6使用以來的圖像引擎,畫面出來的漂亮效果與外國一些使用頂級顯示卡和頂級圖像效果的遊戲非常接近,但硬件需求卻是十分之低(基本上連內置圖象顯示也能玩,當然效果是會遜色一點),以小弟的Geforce6600和512MB RAM也能跑預設的最高效果。

除此之外,今次的背景描繪部分不再是使用普通的圖像,而是直接描繪,如下圖般:

除開始場景外,在外塔的範圍、幻光之間和水獄之領域的水底部分,那種空間感直接表現了圖像引擊的威力﹗雖然Falcom在圖像方面好像過於懶惰,但既然已經開發了一個可能性極大的圖像引擎,那麼何必再開發另一個消耗大量硬體資源但不好食的圖像引擊呢?

CG的水準和以前的差不多,但在某些場景的轉接效果卻令人眼前一亮。

>>遊戲性、系統<<
其實以此作來說也脫離不了以前系列的影子,但以三個可用角色來講已經是非常大的突破。

三個角色之間的分野相當明顯,比如謂男主角是一個典型的遠攻但體弱速度慢的魔法師,女主角雖然和阿多魯沒甚分別但多了使用武器上的變化,而爪男就是一個速度快,多段攻擊但範圍狹窄的角色。這樣的分野使得遊戲不只增加了可玩性,而且給人一種超越以前Ys的動作遊戲的感覺。
在技能方面雖然用著YsF以來的三個屬性-風、雷、火(只是此作由地改為雷而己),但在三個角色身上卻有不同的攻擊和使用模式,使得角色和動作和戰略變得更多變化,再加上在Boost途中使用的Burst系統和特殊攻擊動作,使得此種變化更加明顯了。

當然也有少許的缺憾,就是在使用另一個角色時,都要重新摸熟用法和調節一下而已XD

模式方面還是和YsF一樣只有Time Attack,三個角色全破只是有SP繼承,果然使用同一樣的引擊很難在系統上玩出新花樣來......

>>難度<<

相比起前作而言,這作的難度可謂大幅度壓低,hard最多都只是前作的normal而己。

在平常的打小怪部分只要摸熟了剋制屬性就不是甚麼難事,加上只要動作快,保持x1.99exp也不是難事,從而令升級容易不少。

大部分boss只要角色死過一次,摸熟了打法和比平時升更高的等級的話,那boss大約就是手到拿來之物。今次的男女主角線的最終boss簡直就如第二最終boss一樣,根本不用那個復活首飾就可以收工(除了男主角normal時用過一次外),基本上continue次數除了在水獄之領域因缺氧而死增加兩次外,基本上都可謂少之又少。


然而換著爪男就不同了,除了近身攻擊之外技能都是近身攻擊,在打主近攻和攻擊範圍大的怪物和boss時可謂非常要命﹗ 就因為如此打斬魔之間的boss時都非常緊張......加上他沒有復活首飾,打真正的最終boss難度是增加不少的。

對爪男的使用本人有以下的建議:
1.過版圖時使用神速技能,會省回不少時間
2.打boss時以神速主要移動方式,發動中的無敵效果可以保命子
3.業火技能發動途中有防禦效果,建議儲氣後使用
4.儲氣雷爪不但可以吸血,而且可以吸附更多敵人到身邊,建議多用
5.建議花500000SP買下強化攻擊範圍的選項,後期會非常好用
6.盡量以儲氣雷爪打史來姆系敵人,SP是會賺到笑的
7.以boost狀態和聖獸談話會有很多有趣事項(笑)

>>後話<<

先來個評分部分:
故事:5/5
圖像:4.5/5
可玩性:4/5
難度:3/5
綜合:8.5/10



這篇文章居然可以打足三小時......都怪故事那裡太長了。

同期除了戦国ランス外,12月最值得玩的PC遊戲就是此隻了。基本上無論是否Falcom遊戲fans們,玩過此作的人相信會有跟我差不多的感覺的說。

如果進度上有問題的話,除了去永遠的伊蘇 系列的巴哈哈啦版外,以下的網站對於攻略上是有極大的幫助的(如果閣下懂日文的話)
http://homepage1.nifty.com/sugimo/falcom/ys/ys0guide.htm

總之這麼好的遊戲,不能因為進度問題而浪費掉的﹗


-------------------------------------------------
相關閱讀:
Ys ORIGIN簡介以及目前進度
Ys ORIGIN最新相關消息
Ys ORIGIN最新DEMO影片及相關感想