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[懷舊經典]STRIKERS 1999



經過不知何年何月之後,這個專欄終於都回來了。
先前打算跟回發表順序下來發表的,但因為這作品對於我有特別意義的關係,因此也是先寫這作吧。

故事
今次不是某組織引起的戰爭,而是現在我們差不多聽到厭的「nano machine」(雖然當時確實是很新的概念喇) 。


1999年,秋天。
無數細小的納米機械從外太空飛來之後,植入了各國主要軍事兵器的端未並不斷繁殖。
無人化的暴走兵器向各地區進行無差別攻擊,致使各國都市進入壞滅狀態。
在這種糟糕的情況下,戰術核兵器的誤射使世界陷入了恐慌之中。

各國部隊為了防止納米機械的侵入而招募兵力,但是剩下的兵力,卻不足以對抗全世界因納米機械而暴走的兵器。
正當無計可施之時......

「這裡是"STRIKERS",我們正開始前往攻擊敵軍的中樞﹗殘餘部隊可以進行後方支援﹗」
作戰本部突然收到迷之來電,同時天空上出現6條白色的光輝剋跡......

沈默了半世紀的特殊部隊"STRIKERS",在這裡再次開展新的傳說。

系統上的新增和變更

既為STRIKERS系列的第三作,和以往兩作有相同的地方,但新增了一些系統,也有很大的變更。


新增系統裡面最注目的,莫過於Technical Bonus(以下簡稱TB)。在BOSS戰中頭目也會有露出核心的時機,而這時候頭目發出的彈幕可以是最猛烈的,而TB就是趁著頭目露出核心的時間,技巧性撞至核心處,使其變紅時開砲,就能取得比平常打倒頭目多10000的分數﹗這個系統最為高手們所津津樂道之餘,也延續至下一作的Dragon Blaze上。

其次是Chain Bonus系統。延續了GUNBIRD 2的CHAIN 系統,在勳章最光亮時取得能取得2000的最高得點,連續以這種狀態取得勳章就能有每個200點的BONUS。只要不小心就能失掉一個chain的特性,也是高手們挑戰的課題。

系統變更方面,首先是儲氣攻擊由第二代的「全數消耗」,變成了「持續消耗」,也就是儲氣攻擊只要按著不放就可持續至儲氣消失為止,值得一提的是,即使儲氣是lv 2,消耗過程中不會使儲氣攻擊降至一級的,lv3也是同樣道理。另外,這集的儲氣攻擊,可以透過放開攻擊掣去停止。

其次是Power up。Power up在這一代由4段變成了3段,而且和以往集數不同的是今集的Power up幾乎每個版面也是超過4顆的,因此這一集戰機可以很快進入狀態,對BOSS戰由其有用。(雖然分別不太大就是了)

戰機

這集的戰機全部變成噴氣式戰鬥機了,機種方面也是各軍事迷熟悉的,因此有關5機的介紹請往彩京這裡的網站看吧。反之個人想集中火力談的,是該作的隱藏機,McDonnell Douglas公司(現已和波音合併)和NASA共同開發的飛機X-36


副武器和第二作中的概念機Flying Pancake一樣也是帶有追蹤性的直線光線,不同的是儲氣攻擊變成了直線的光束砲。小弟以往在「機場」所見,大部分人也是愛用X-36,其中原因不外乎其速度快令到取TB和大幅避彈上有優勢,再加上儲氣攻擊的範圍使其有很高的汎用性,唯一的缺點是炸彈的前置準備時間太長,以其取TB的話需要計多點時間才能成功。不過對於大部分會拋除這缺點的無炸彈取TB玩家來說,這部也是他們的愛機,也是眾多高手錄像經常出現此機的原因。

順帶一提的是,此機發射儲氣攻擊和放炸彈時會變成人型型態「Warlord」,雖說公式設定裡變成這形態會喪失隱形能力,不過那支砲再加上NT般的駕駛員,似乎那功能有點多餘......

評語
這一作表面上好像彩京開始走彈幕路線般變成難玩之作,但實際上只要摸通了避彈的公式和「安全死角」,就是另一回事,亦因為如此,使這作走位的成份變多了,自由避彈的成份也相應的低下。


說這作是STRIKERS系列中對我來說最有特別意義的原因,除了TB系統之外,另外一點就是可以憑著自己的實力no miss直到1-6,以及摸熟了7個頭目的TB方法,雖然比起眾高手還有一大段距離,但總覺得自己也有向這方向前進過,之不過還未能no miss全接這個遺憾仍然存在。

此作的頭目同樣繼承了「變形金剛」這概念,但和以往兩作不同的是,頭目的第二形態全數也是昆蟲,連最終頭目也是殘蜂,但仍然能夠滿足我這個熱血機械人迷(啥)

說起上來,由1999年至今,機台在香港也差不多放了超過8年,但玩的人在現在來說可是買少見少。縱向射擊遊戲的變化空間越縮越少,除了彈幕之外,高難度已經無法吸引新的玩家了,而彩京在這作開始走輕微彈幕路線,但當年的街機界可以看見的縱向射擊遊戲既沒有新意也越出越少,連彩京也開始在這些項目出現資金的負增長.......

總括來說,這別具風格的遊戲擁有不錯的水準,可惜生不逢時。下次有機會的話會以Dragon Blaze這個遊戲,來見證彩京晚年的光輝。

[懷舊經典]STRIKERS 1945

本來想根據發表次序寫的,但因為個人對STRIKERS系列實在過於喜愛,所以還是先寫了這三集吧。



機種:AC/PS/SS/PS2(TAITO BEST版本)
開發廠商:彩京
最初發行日期:1995年

故事:

在1945年夏天,正值第二次世界大戰完結,世界表面上恢復了和平。
但是,在各國軍隊的上層謠傳著,迷之國際組織"CANY(キャニー)"秘密地控制了軍部,並且配備了新型兵器群,正策動在裡側顛覆全世界的計謀。
很早察覺了各國不穩定軍事活動的連合國司令部,秘密地召集了一堆在世界各地曾經駕駛名戰鬥機的架駛員,組成了特殊部隊「STRIKER」去對抗「CANY」。
在歷史陰處隱藏著的最後世界大戰,在「STRIKERS」和「CANY」的對戰下正式開始。

遊戲簡介:

彩京以二次大戰作為題材的第三作射擊遊戲,可用的戰機全都是二戰中各國的名機如美國的P-38雷電、P-51或是日本的零式和震電等,都能在遊戲中使用。
在系統上和前兩作有非常大的分別。首先是火力自動降級系統消失了,取而代之的是四段power up系統,但是每一關裡只有最盡三個power up(雙人模式例外),因此像戰國ACE和GUNBIRD裡面power up滿天飛的情況已經不復見。
其次就是關數由7關變成8關,然而此特徵卻是STRIKERS系列獨有,除了加長遊戲時間外就沒甚麼。
當然,像前兩作一樣,每隻戰機都有其獨特的攻擊模式,前兩作的部分特色如「二周目」和「死屍彈」等都得以保留。

戰機介紹:
P-38 Lightning

速度是六部機中最慢的一個,普通射擊威力中等,副武器是追蹤導彈,而蓄氣攻擊是大範圍連續射擊(範圍視乎小機數目,也就是power階段而定),炸彈是隨自機位置而定的核彈,發動時有延遲。是一部容易掌握的機體,適合初心者掌握遊戲之用。

P-51 Mustang

此機速度快,火力低,副武器是近距離威力較大的火箭,而蓄氣攻擊是飛出小飛機圍成的圈子,能消去子彈但威力較低,而且蓄氣時間亦是六機之中最慢,炸彈是全畫面的B29援護爆擊,威力小但維持時間長,配合近距離攻擊實用程度更佳。此機是六機之中最難掌握的一隻,然而其實用性卻不低,由其在二周目時蓄力攻擊更是常用的保命招數,是上級者使用的機體。

Spitfire

此機是火力小但速度快,副武器是擊中後散開的高熱導彈,蓄氣攻擊是大範圍的小飛機V字型射擊,炸彈是從自機放射直線型高熱射線,範圍和自機差不多,但不能射擊之餘,移動速度在此時亦變得緩慢,然而可以配合蓄氣攻擊使用。

Bf-109 Messerschmitt

速度快而且火力集中的機體,副武器是有追蹤性能但威力小的機關槍,蓄氣攻擊是威力大但收招慢的集中射擊,炸彈雖然同是援護爆擊但較為集中而且維持時間較短。在BOSS戰時能發揮著速攻的威力,運用得當能速破一周目。

A6M 零式艦上戰鬥機

此機火力一般但速度慢,副武器範圍小卻有著甚高的威力,蓄氣攻擊是放出小飛機跟蹤最近的敵機進行射擊,雖然維持時間只有大約4秒但短暫的蓄氣時間足以彌補,炸彈是全畫面而且維持時間是六機之中最長的神風爆擊。個人而言雖然別類但和P-38一樣好用的機體(由其是蓄氣攻擊)。

J7W 震電

六機中速度最快的機體,火力也是集中型,副武器是具穿透力的大型火箭,蓄氣攻擊是放出小飛機進行橫向掃射,而炸彈則是範圍窄但威力巨大的真武士劍,運用得宜能將BOSS級敵人一擊必殺。對新手來講是比較難使用的機體。

評語:
此系列是彩京眾多射擊遊戲裡我最喜歡的一個,除了是因為題材貼近現實戰爭外,裡面的機械設定也使我為之著迷。


除了登場的機體之外,兩段變形的BOSS也是不錯的地方。基本上只要是有空間的東東,比如飛船,戰艦等,都一定能放得下一個機械人(雖然在現實和物理上是不可能之事),而且機體的造型也多不勝數的,雖然有點像裝甲騎兵和機動戰士裡的部分機體(由其是飛船那個像足京X撒或是諾亞‧X爾),但至少對我這個熱血機械人迷來講都算不錯的了。


在遊戲性方面也是相當不錯的,除了受好評的特色能夠保留和加入新的特色外,題材也加入了不少別類元素比如外星人,選擇BOSS等。而且最後的BOSS是與之前不同的別類---迷之生物再加上多段變形和多類的攻擊,令人意外的是,日後的續作保留了「最後BOSS是生物」這設定。


以難度來講,此作是屬於適中的一類,至少子彈大部分都不是固定方向。當然二周目的死屍彈也不是靠的,不定方向這一點依然存在,亦是二周目難度增加的主要原因。當然,亦有不少為其著迷的,當中大部分都能達到全破,然而最多只去到1-8的本人和他們相比,確實是差得遠了......

在ED畫面那裡確實和以前開發的別類遊戲有點相似,不愧是有開發麻雀遊戲的彩京嘛......
(圖片點擊注意)

(部分圖片轉貼自STGCLUB)

[昔日遊戲]戰國ACE

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想起大約六七歲時,在距離家中沒多遠的機鋪裡無知地,以八方向操縱桿亂飛亂射的方式,玩當時出名的「四國戰機」和「戰國ACE」這遊戲—結果落得被彈的下場,但卻讓小弟正式知道了甚麼是縱向射擊,同時知道了彩京這90年代將戰機遊戲帶向光輝歷史的名字。

其實彩京原身是Video System其中一個遊戲開發小組(先前講過的四國戰機就是他們的作品),在脫離了Video System後,成立了株式會社彩ART京都並在1995年正式更名為彩京。而1993年發表的戰國ACE,便是他們第一個受好評的作品。


機種:AC
開發廠商:彩京(PSIKYO)
發行廠商:BANPRESTO
發佈日期:1993年


故事:
這是一個發生在東方盡頭的遠古故事。
在那裡既存在高度技術的居民文化,同時亦有遠古呪術的存在而不產生矛盾,就這樣保持了長時間的太平盛世。
但是邪教集團「神羅教」以復活邪神,顛覆世界為目的,綁架了將軍家的女兒—月姬作為貢品。
各自隱藏著想法的6人集合在一起,並和「神羅教」展開驚異的空中戰爭﹗


介紹:
既然作為「四國戰機」人員開發的作品,介面自然和該遊戲有點相似了(無論是power up的圖示、炸彈及分數那裡都有四國戰機的影子)。雖然如此,但簡樸的操作和故事設定,以及其能大幅度延伸的挑戰性使其獲得了該年度的「ベストシューティング賞」。

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玩法方面和一般戰機遊戲沒甚分別,其都是包括了射擊和保命炸彈這兩個基本操作按鈕,和「四國戰機」不同的是,它加入了儲氣系統,就是按射擊鍵一段時間後放手,便能使出威力比一般射擊更大,更有範圍性和附助性的儲氣攻擊﹗加上每個角色都有不同的攻擊模式,相比起「雷電」和當時其他著名的射擊遊戲,這開創先河的系統能使玩家在戰術運用上,有更大的發揮空間。

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然而這遊戲仍然殘留著當年「四國戰機」的遺傳因子,火力衰減就是其中一點。即使火力滿了也好,發砲一段時間後火力會自動降級,要食到處走的power圖示才能維持。雖然「二周目」敵人的出場方式和「一周目」一樣(只是背景改變了少許),但火力比「一周目」的第三關還要強得多,更要命的就是「死屍彈」,即是小飛機或者大飛機等(首領除外)被打倒後放出來的子彈,具威脅性之餘,而且更會無規律亂射,絕對是神經反射的考驗﹗然而「二周目」的高難度卻令眾發燒分子樂此不疲,在那時候有不少人瘋狂繳交學費呢。

雖然此作後來沒有移植去SS或PS上,但對於射擊遊戲的支持者來講,絕對是無損他們的熱情的。

人物介紹:
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○疾風
年齡:21歲
性別:女
職業:忍者
機體:驚人忍者滑翔機飛影(とびかげ)
CV:江森 浩子
是有著金髮和明亮雙眼的美貌女忍者。為國家領主的守護者,帶有粉碎邪教的密令。

○天外
年齡:50歲
性別:男
職業:僧人
機體:靈力隼 怪鳥善次郎(ぜんじろう)
CV:鄉里 大輔
感覺到邪氣前來這國家的旅行僧,身為巨漢並擁有怪力。雖然有著髒髒的打扮,但卻有可怕的能力。

○超天才狗 犬王丸(けんおうまる)
年齡:?
性別:雄
職業:天才
機體:超音速戰鬥機 ブルーファング
可自由操縱高級技術戰鬥機的天才狗。聽得懂人話,自稱「獸王」,擁有非常的自信。

○巫女 子世里
年齡:17歲
性別:女
職業:巫婆
機體:紅鳥居型複葉機 ゴッドワフーン
CV:江森 浩子

有著破天荒的性格、四處出沒的「神社鬧男孩」。看上去不怎麼樣,但法力高強。

○閃光之阿賢
年齡:25歲
性別:男
職業:侍衛
機體:不留情面的戰鬥機 震電J-9
CV:江川 央生

有著優秀劍術的外國人侍衛。尋找去向不明的妹妹,好不容易才走到這國家。有著金髮和獨眼打扮。

○源內
年齡:77歲
性別:男 職
業:西洋學術者
機體:超級洋學戰鬥機 エレキテル壹号(いちごう)
CV:鄉里 大輔
世紀的天才西洋學術者。為了實現洋學烏托邦的夢想,和萬能助手蘭丸一起出去開始改革社會流弊的旅行。
P.S.:相關人物圖片可前往此連結觀看:
http://www.x-nauts.com/psikyo/product/ace/charactor.html

後話:
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毫無疑問,從遊戲性來講這作是一隻上乘的佳品,雖然遊戲設定有點奇怪(如二戰戰機放在戰國時代、敵人的高技術武裝部隊等),但是卻增添此作的惡搞氣氛,比如破壞敵人大本營回家後才發現妹妹只是剛剛出去買漢堡包的阿賢、以及「女大十八變」的子世里等都為該作品增加了不少歡樂色彩,在Gunbird系列中更是發揮得極致,由其在Gunbird 2中的阿賢在結局中的表現更是令我嚴重發笑呢﹗

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相比起現今注重華麗彈幕的蟲姬等遊戲,純避彈的遊戲在變化上是會比較大的,如果各位想重溫這童年記憶或是好奇嘗試一下的話,不妨下個模擬器看看。