[昔日遊戲]戰國ACE

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想起大約六七歲時,在距離家中沒多遠的機鋪裡無知地,以八方向操縱桿亂飛亂射的方式,玩當時出名的「四國戰機」和「戰國ACE」這遊戲—結果落得被彈的下場,但卻讓小弟正式知道了甚麼是縱向射擊,同時知道了彩京這90年代將戰機遊戲帶向光輝歷史的名字。

其實彩京原身是Video System其中一個遊戲開發小組(先前講過的四國戰機就是他們的作品),在脫離了Video System後,成立了株式會社彩ART京都並在1995年正式更名為彩京。而1993年發表的戰國ACE,便是他們第一個受好評的作品。


機種:AC
開發廠商:彩京(PSIKYO)
發行廠商:BANPRESTO
發佈日期:1993年


故事:
這是一個發生在東方盡頭的遠古故事。
在那裡既存在高度技術的居民文化,同時亦有遠古呪術的存在而不產生矛盾,就這樣保持了長時間的太平盛世。
但是邪教集團「神羅教」以復活邪神,顛覆世界為目的,綁架了將軍家的女兒—月姬作為貢品。
各自隱藏著想法的6人集合在一起,並和「神羅教」展開驚異的空中戰爭﹗


介紹:
既然作為「四國戰機」人員開發的作品,介面自然和該遊戲有點相似了(無論是power up的圖示、炸彈及分數那裡都有四國戰機的影子)。雖然如此,但簡樸的操作和故事設定,以及其能大幅度延伸的挑戰性使其獲得了該年度的「ベストシューティング賞」。

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玩法方面和一般戰機遊戲沒甚分別,其都是包括了射擊和保命炸彈這兩個基本操作按鈕,和「四國戰機」不同的是,它加入了儲氣系統,就是按射擊鍵一段時間後放手,便能使出威力比一般射擊更大,更有範圍性和附助性的儲氣攻擊﹗加上每個角色都有不同的攻擊模式,相比起「雷電」和當時其他著名的射擊遊戲,這開創先河的系統能使玩家在戰術運用上,有更大的發揮空間。

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然而這遊戲仍然殘留著當年「四國戰機」的遺傳因子,火力衰減就是其中一點。即使火力滿了也好,發砲一段時間後火力會自動降級,要食到處走的power圖示才能維持。雖然「二周目」敵人的出場方式和「一周目」一樣(只是背景改變了少許),但火力比「一周目」的第三關還要強得多,更要命的就是「死屍彈」,即是小飛機或者大飛機等(首領除外)被打倒後放出來的子彈,具威脅性之餘,而且更會無規律亂射,絕對是神經反射的考驗﹗然而「二周目」的高難度卻令眾發燒分子樂此不疲,在那時候有不少人瘋狂繳交學費呢。

雖然此作後來沒有移植去SS或PS上,但對於射擊遊戲的支持者來講,絕對是無損他們的熱情的。

人物介紹:
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○疾風
年齡:21歲
性別:女
職業:忍者
機體:驚人忍者滑翔機飛影(とびかげ)
CV:江森 浩子
是有著金髮和明亮雙眼的美貌女忍者。為國家領主的守護者,帶有粉碎邪教的密令。

○天外
年齡:50歲
性別:男
職業:僧人
機體:靈力隼 怪鳥善次郎(ぜんじろう)
CV:鄉里 大輔
感覺到邪氣前來這國家的旅行僧,身為巨漢並擁有怪力。雖然有著髒髒的打扮,但卻有可怕的能力。

○超天才狗 犬王丸(けんおうまる)
年齡:?
性別:雄
職業:天才
機體:超音速戰鬥機 ブルーファング
可自由操縱高級技術戰鬥機的天才狗。聽得懂人話,自稱「獸王」,擁有非常的自信。

○巫女 子世里
年齡:17歲
性別:女
職業:巫婆
機體:紅鳥居型複葉機 ゴッドワフーン
CV:江森 浩子

有著破天荒的性格、四處出沒的「神社鬧男孩」。看上去不怎麼樣,但法力高強。

○閃光之阿賢
年齡:25歲
性別:男
職業:侍衛
機體:不留情面的戰鬥機 震電J-9
CV:江川 央生

有著優秀劍術的外國人侍衛。尋找去向不明的妹妹,好不容易才走到這國家。有著金髮和獨眼打扮。

○源內
年齡:77歲
性別:男 職
業:西洋學術者
機體:超級洋學戰鬥機 エレキテル壹号(いちごう)
CV:鄉里 大輔
世紀的天才西洋學術者。為了實現洋學烏托邦的夢想,和萬能助手蘭丸一起出去開始改革社會流弊的旅行。
P.S.:相關人物圖片可前往此連結觀看:
http://www.x-nauts.com/psikyo/product/ace/charactor.html

後話:
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毫無疑問,從遊戲性來講這作是一隻上乘的佳品,雖然遊戲設定有點奇怪(如二戰戰機放在戰國時代、敵人的高技術武裝部隊等),但是卻增添此作的惡搞氣氛,比如破壞敵人大本營回家後才發現妹妹只是剛剛出去買漢堡包的阿賢、以及「女大十八變」的子世里等都為該作品增加了不少歡樂色彩,在Gunbird系列中更是發揮得極致,由其在Gunbird 2中的阿賢在結局中的表現更是令我嚴重發笑呢﹗

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相比起現今注重華麗彈幕的蟲姬等遊戲,純避彈的遊戲在變化上是會比較大的,如果各位想重溫這童年記憶或是好奇嘗試一下的話,不妨下個模擬器看看。

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