太鼓達人9試玩後感

之前幾天已經聽講太鼓9已經來港,昨天終於在九龍灣VZ有幸嘗試了。但因為兩邊的鼓都有少許虧的關係,以致未能完全發揮。不過既然是嘗試,那麼不用介懷這些東東了。



是代是先選難度後選曲,對一向玩鬼難度以星選曲的人有點不便。不過對小弟來講這點沒有甚麼太大的問題。
除了例常的兩倍至四倍和忍者MODE外,今次還加入了反譜模式(即是音符方面會由紅變藍,同時藍都會變紅),對舊有玩家來講有著不少的新鮮感。


是代選曲的畫面確實有很大的改變,除了開始的位置是隨機外,選擇不同歌曲類型時背景顏色會轉變。

那天一共玩了五次,每局六元,整整三十元......確實有點......
以下是嘗試過的曲目:
ハレ晴レユカイ(樹/鬼)
雖然節奏比想像中快,但樹比較容易上手,差一個就可以FULL COMBO。
至於鬼級GO GO TIME部分要求的速度真的很高......看來又是要練習一番了。

月下美人(樹)
我個人很喜歡的一首曲,譜面不太多連打,節奏甚為輕快,相信樹/鬼級只要練熟了就能上手。

ソウルキャリバーIII New Regend(鬼)
難度比BSBS難少許,部分五連打和十數連打的魚蛋都要一段時間去拆。

卓球de脱臼(樹)
譜面簡單而且速度不高,比較偏向練轉手和速度控制.......

きたさいたま2000(樹)
比同級戀文更加變態,雖然譜面比鬼級簡單但差點跟不上其速度,
第一次兩格pass,玩完後手酸......

NEXT LEVEL(樹)(玄人)
想不到譜面竟然連一個三連打也沒有= ="
不過猜想換了鬼級應該情況會有所不同。

在歌曲進行時的畫面和PS2的太鼓7代差不多,雖然有點花巧,不過確實是漂亮了,不過玩忍者MODE的人就有點辛苦了^^
至於歌曲進行時畫面會遲一下補上。


完結了歌曲後的畫面。除了命中率外,還多了顯示良、可和不可的數目,對於進修的人來講,可以查看自己的良率對自己的技術提昇是有一點的幫助。
不過為何要這一代才加入這點呢......


完結了遊戲後,沒有了GAME OVER的畫面,取而代之是k mode接著的太鼓新聞。

總結:
有人說太鼓每兩代就有非常大的改進,就5~6和7~8兩代而言確實說得沒錯。
在系統和介面作出了大量的改進,除了加入反譜模式外,和田兩兄弟的衣服也更換了,這一點相信給舊有和新玩家不少新鮮感吧。
除了更換了大部分歌曲外,部分新加入歌曲的節奏都很快,比如ハレ晴レユカイ、NAMCO的原創歌曲等,而且變速的歌曲也不少,對未轉手甚至半轉手的人的來說,實在是一個挑戰。
除此之外,きたさいたま2000和十露盤2000等高難度歌曲才是太鼓9代的真正考驗,相信玩家間的實力分野會更加清楚,而對小弟來講要達到all pass就變得更難,整體而言,此代歌曲的難度有顯著的上升。

總而言之,小弟又要交更多的學費了......

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