化物語 第3話 「まよいマイマイ 其ノ壹」




我大約理解今話的賣點是甚麼了。

雖然神谷真的娘娘腔,加藤蘿莉夠惡口,不過今話戰場原身上的特寫還真的非常多,而且還可以萌殺一票人(拖走)

p.s.欺負蘿莉絕對不是高中生的專利=w=

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戦場のヴァルキュリア 第15話

無感想。

化物語 第2話

我倒是想要兩個妹妹就是(拖走)

GA 第2話



倒是我還是不明白這番的爆點.....

涼宮ハルヒの憂鬱 第15話「エンドレスエイト」

Yeah, you s of b again.

太鼓の達人12 増量版 報告文

話說在昨晚經朋友確認了荃灣金禾有12代增量版的ROM之後,今日下午一點半趕過去看的時候......



場務已經在12的機版上安裝12增量版的ROM,聽別人說那ROM由下午一時開始安裝,到一點半才80多%......果然街機的設定還真的要花上不少時間。



在一角的宣傳海報。




連同機版發放的宣傳單張,掃描質素有點參差就是。

在兩點正12增量版正式安裝完成,在場的神人們已經急不及待想試一下了,
當中還有來自重慶和廣州的說,太鼓群果然比想像中還要廣大啊.....

以下是一些歌曲的試玩報告:
ねがいごと☆ぱずる
譜面麻煩而且散音有點多的8星上位曲。
主要以2連和4連為主,要注意的是交替式的7連打和24分兩連+8分音。

ユウガオノキミ
這首真的是7星曲嗎?-_-
主唱聽似Gackt,而譜面和音樂非常配合,之不過GO GO TIME時的1.5和2倍速,以及最後的24分音5連打是甚麼意思= =

Many wow bang!
達人譜面的16分4連打比較多就是,整體來說算是良曲。

フューチャー・ラボ
9星的NAMCO原創曲,譜面簡單,只是速度較快(但比風のファンタジー慢),嚴格來說屬於8星上位,9星下位的歌曲。

キラメキラリ
速度和風のファンタジー差不多的歌曲,9星的im@s曲,譜面和風のファンタジー一樣也是體力系,可以試之為風のファンタジー的弱化版,唯一要注意的是中段的一大段16分五連+1粒8分,以及之後的16分7連打+紅藍藍藍紅交替式的連打。

TE-20
標準的8星約160bpm中高速歌曲,譜面和一般的8星高速曲譜面沒分別,要注意的是初段和最後的24分4連打。

序曲IX
3星的超連打曲,就是如此。

メルト
8星的170bpm高速曲,譜面簡單但是套到高速曲上比較講求體力就是,譜面有點微妙。

366日
如果你受不了開頭的0.5倍速(38bpm)的話,建議這曲的鬼級開兩倍速玩,雖然最後的部分在兩倍速下會變成8倍速......單計譜面的話不算7星,但連同變速的話就可以上8星的微妙曲子。

Punishment
如果各位用重棍、不懂管理體力和只用半轉的話,這曲子和きたさいたま2000一樣,會是你的惡夢。
雖然整體難度比きたさいたま2000低,但考體力和轉手的部分相當的多,由其是前者。幸而休息位相對的比較多,但是歌曲較長和218bpm的高速足以令其成為第一個10星的J-POP......

Tank!
集合Magical Sound Shower和Stage ac.11的散音+STAR SOLDIER的長連打的9星最凶曲之一,8星根底打不好的人隨時被一堆奇怪的譜面秒殺。24分音異常的多,由其最後的24分28連打也是精度的惡夢。

トライアングラー
8星中級的譜面,大部分都是簡單的排列,速度比メルト要慢,整體而言是良曲。

報告暫時來到這裡就是。

p.s.給不滅的燈:其實本人有時比較沉淨一點,再加上不是經常說普通話,如果今日有任何待慢您的地方,在這裡特意的抱歉。

太鼓の達人12 増量版 及 亞洲版 相關消息(2009/7/17更新)

本貼所收錄之歌曲資料由2ch、巴哈、集鼓、NDSBBS等所提供。




全列表:(紅字為新曲,紫字為復活曲、綠字為重新編曲、灰字為雙人譜面)
日本增量版
亞洲版

至2009年7月17日的消息:
-荃灣金禾已經完成安裝12增量版,價錢為$5雙人4首,單人3首。

至2009年7月16日的消息:
-日本方面已經正式稼動。
-隱藏曲闇の魂的開啟方法為全接掉任何一首「鬼級10星曲」或「樹級8星曲」,「鬼級10星曲」包括:
「2000系列(さいたま2000除外)」「Kamikaze Remix」「Punishment」「やわらか戦車(裏)」
「Rotter Tarmination(裏)」「Don't Cut(裏)」「熊蜂の飛行」「幻想即興曲」
「The Carnivorous Carnival」「夜桜謝肉祭」
-成功之後闇の魂能在該局裡遊玩。
-大部分歌曲視頻已經在youtube和niconico發佈,在這裡不張貼出來了。
-香港到現時為止還未有12增量版的消息,但聽說荃灣金禾已經入手了ROM。

至2009年7月8日的消息:
-增量版兩日前已經在橫濱某遊戲中心正式先行稼動。
-大部份新歌曲的星數已經更新在歌曲列表裡,詳細可觀連結。
-增量版已知新增的裡譜面有:
残酷な天使のテーゼ(據說是舊譜面)
-在裡譜面中,ケチャドン2000和よくでる2000分別變成タベルナ2000和てんぢく2000。
-已知全接掉原生10星曲目開出來的隱藏曲有闇の魂。

以下是一部分歌曲的資訊:(鬼級為主)
-DQ9的序曲IX為3星超連打曲,姑且觀望分數能上95~100萬的可能性......
-punishment為超高速10星體力重視曲,999連擊。
-supercell的メルト為8星,譜面有點微妙而且難度偏高的一首曲。
-トライアングラー為8星,良譜面,難度比メルト低的歌曲。
-Tank!為9星上位曲,特徵為大量轉手、密音和最後沒一定手速必斷的譜面......

-曾經傳出官網的Flash裡有I want(im@s曲)的歌曲資料而推斷為隱藏曲之一,在官網維護之後已被移除。
-及後的相關捏他因為先行稼動的原因,日本方面已經停止公開,不便之處請各位見諒。

至2009年7月3日的消息:
-官方消息說明增量版的稼動日期會在7月14日。
-增量版官網已經開張,按此進入官網
-已經有人放了Obsession Latino的譜面確認影片上youtube,就譜面來看似乎屬於8星上位......

至2009年6月28日的消息:
-亞洲版已經有人開出了隱曲「Obsession Latino」,8星的NAMCO原創曲。
-開啟條件為全接原生10星曲(也就是裡譜面不行,就算裡譜面有10星都是),然後下一曲會出現,再遊玩一局時會消失。
-已知大黃蜂的飛行是其中一首可以開啟隱曲的曲目。
-未知其他原生10星曲是否達到同樣效果,這有待各位驗證。
-照此推算下去,可能利用業務模式能夠開啟所有隱藏曲目......

至2009年6月25日的消息:
-亞洲版已經在香港稼動,稼動的店家包括旺角新之城GameZone、九龍灣VirtualZone,以及荃灣金禾
-初期143曲收錄,裡譜面開啟方式和對應歌曲和12代非增量版一模一樣。
-然而報稱有每首歌曲顯示成績完結後,會有大約1秒的短暫黑屏問題。
-Rotter Tarmination裡譜面分數配點故意被官方修正,導致要爆那個根本不可能的氣球才能上120萬分。
-其低速部分變成正常速度。
-另外,官方部落格新增了增量版的7張新圖。連結按此
-其中在第四張圖中,排列的方式有點不平常,意味著太鼓史上第一個10星J-POP登場?
-初步估計以Punishment這首超高速歌當選的可能性最大......
-Tank!!(出自Cowboy Bebop)鬼級的譜面公開,照此排列有機會是裡譜面?但無論如何8星一定走不掉。
-從最後一張圖來看,預計會有新的隱藏曲目。
-非官方消息指增量版會在7月11日在日本稼動。

至2009年6月18日的消息:
-增量版預定7月14日於日本推出,未知部分店家會否有先行稼動。
-NGBI預定7月3日至7月6日於「第五屆中國國際動漫遊戲博覽會」參展,到時預定展出12代亞洲版。
-相關消息:
新作亮相 in 上海動漫展! - 達人日記

至2009年6月9日的消息:
-亞洲版官網開張,詳情按此
-雖說譯名方面還是有點......
-亞洲版全143曲已公佈,但兩個版本會否有各自/共通的隱藏曲目還是未知之數。
-亞洲版大部分的特色和日本版一樣,比如說「親子同樂模式」和「雙人稱號」。

至2009年6月6日收集回來的舊消息:
-增量版30首新增歌曲中,已確認收錄「勇者鬥惡龍9」之序曲。
-亞洲版前作刪除歌曲詳見此處
-亞洲版已確認收錄歌曲有98曲,合共143首。
-增量版連同舊有12代收錄歌曲一共145首。
-亞洲版繁體及簡體版本的機台將會有不同的裝飾。
-已確認會收錄新的裡譜面。
-亞洲版部分新增歌曲為該版獨有,並不會出現在增量版上。
-增量版預定7月推出,估計亞洲版同樣。

かなめも 第2話



好可愛~



堀江蘿莉控自重。



怎麼我突然想起了一個在公廁門口的(拖走)



通常一段關係就是這樣開始(茶)

雖然說百合關係大致上已經明白,但是女主角的還真是......

順帶一提,釘官好萌(角色方面)

咲-Saki- 第15話 「魔物」

-新OP:A-
-新ED:B
-話說還是未開始婊池田啊......
-ED的海灘風格,難不成又來一次特訓嗎wwwww
-倒是祐已和桃子那一段我笑了XDD

懺・さよなら絶望先生 第2話



地上數碼大使自重wwww



我噴wwwww



聲優捏他自重wwwww



計回聲優的話,好像現在只欠水橋一個就是.....

今話還是繼續婊自己徒弟之餘,還在婊人生的大嬴家wwww

鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 第15話「東方の使者」



在這裡,我懷疑斯卡是蘿莉控的可能性。



幻想和現實永遠是兩回事。

話說今話能夠看見眾聲優們的新角色精彩演出真棒。

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よくわかる現代魔法 第1話「Hello,World」



裁判﹗可以讓人脫了又吹脫了又吹的嗎?



製作組是在測試我的debug能力嗎= =a

在時間表達方式方面好微妙的一套番組,雖然說重點不在這裡。這樣一說我好像曾經在一年半前看過一套用同樣手法去玩的番組就是......

雖然C++果然是現代必用的魔法源碼,但那種小錯誤百出的class-template在運行前不是先報一大堆錯誤的嗎?

最後,弓子好萌,ノーパン時更甚

p.s.我懷疑在那個世界裡,只要C++寫得好,隨時有召喚蘿莉的可能性......

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延伸閱讀:
C++ 學習筆記
C++ Language Tutorial
C++ Reference [C++ Reference]
C++ - Wikipedia, the free encyclopedia

GA 芸術科アートデザインクラス 第1話



這一刻,我在懷疑cast表有沒有寫錯。



話說Axobe Illusatrator不只用來畫向量圖畫,也用來做印刷設計(拖走)

除了劇情的爆點之外,最大的問題還是在於每個劇情之間的連貫性。
老實講戶松有這樣的功力是令我意外喇,但為何是能登那種聲線= =

整體來說很微妙的一套番組......

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