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太鼓之達人14 收錄曲一覽 + 消息(11/09/2010 更新)

本貼所收錄之歌曲資料由2ch、wikihousekirakira等所提供。



列表:(紅字為新曲,紫字為復活曲、灰字為雙人譜面)
http://kkfexe.hp2.jp/taiko14_songlist.jpg

至2010年9月11日綜合回來的消息:
-太鼓14已經正式在日本稼動,香港也有稼動的機鋪。
-至9/30之前成功完成一局遊戲後,能夠在遊戲完結後遊玩パパマママック的特別版本(長度約30秒左右),HDD讀取時間為10秒左右,當然玩家也可以選擇不玩該特別版本。
-同樣至9/30之前標題畫面是麥當勞版本。M記你究竟贊助了NBGI多少錢......
-所有曲目即使沒遊玩也有預設分數紀錄在,鬼難度下一律為50,0000,簽名為なむこ。
-全連曲目後出現特殊效果,但規模比起DS3和WII2還要差很多......
-全連10星曲目後沒S旗提示,意味著全連10星曲目不再是暫時解禁曲目的條件。
-ブラック★ロックシューター無專用伴舞。
-SUPERCELL兩首搬了去綜合以及新增專屬伴舞。
-最後的成績登錄部分變成了第一頁QR第二頁密碼,用鼓邊切換。
-太鼓道場全面更新,詳細請前住官網觀看。
-據說有人在太鼓道場找到了今作所有會出現的隱曲列表(現在已修正),可信性以現在而言似乎甚低......
-今作初期新曲沒2000系列,似乎搬了去隱曲那邊......

至2010年8月5日綜合回來的消息:
-官網已公佈所有會刪除的13代收錄曲列表,詳情在此
-官網在今日公佈新增的收錄曲,包括im@s的兩首新曲,YMCK的お菓子刑事の歌,ブラック★ロックシューター以及Angel Beats OP「My Soul, Your Beats!」等,但大部分曲目還是以PSP2部下載曲和DS3收錄曲目為主。詳細的收錄列表可以觀看此文章

另外私心希望輕音的那幾首曲子會收錄(拖走

[感想文]太鼓達人DS3個人短評+後感

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┃版權說明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┗━━━━┛  
  ※本文之版權歸絕對的貓耳控(kkf)所有
  ※該文章刊登於NekoConTroll以及キラキラの世界。
  ※歡迎轉載,但請注明作者、以上任一之出處以及此版權聲明。



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前言
 
在各位客倌看這篇太鼓DS3的感想文之前,有幾點要注意的是:

- 個人感想比較多,也就是偏向鬼級玩家方的
- 抱怨的廢話比較多
- 姿勢粗口比較多(極大誤

令外此文也有引用djlain在キラキラの世界發表的文章:
[打工血泪史]太鼓达人DS3首日游闲聊感想+比较扯的はたラク硬扛介绍(更新续)
的部分內容。

在看完這堆和本文無關的東東之後,是時候入正題了。

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遊戲進程日誌

看見lain大寫了一個,我自己也用回殘存的記憶來寫回日誌好了。
相比起第一天就取得所有隱曲的各位,本人還真是沒有這樣的能耐,足足花了至少四天才取得所有隱曲啊……

6/30
8:30 取得遊戲後為老RRRR搞了一大輪才入到遊戲,第一時間玩的是演奏模式的松譜面
14:30 在間斷努力四小時後終於開啟了鬼級難度,第一首玩的鬼級曲子是果子刑事,結果被加速段打敗OTZ

7/1
18:30 開始RPG模式(辛口)
24:00 RPG模式從第二章再開

7/2
1:00 RPG模式第三章完成
2:00 RPG模式第四章完成,半小時後睡去
14:30 RPG模式第五章完成
15:30 RPG 模式第六章完成
16:15 遇見蜜柑之助,在10次挑戰也不成功之下一怒差點扔機,結果將難度變成甘口過去
16:30 RPG 模式第七章完成
18:45 RPG模式一周目通關
22:45 RPG忍者塔完成,繼續清鬼級曲子去

7/3
18:30 COUNTER 99999達成,打工2000解禁,從此小NDSL不得安寧(無誤
21:30 第5次嘗試,在下屏用回街機慣用打法下,理論全銀冠達成

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收錄歌曲一談

就回完全新曲而言,各類型的全新曲也相當不少,由其以原創曲子以外就是動畫歌曲最多(各自7首),但畢竟這些屬於青菜香瓜各有所好之類的實在不好談所以就此略過,特別想吐糟的是為何大部分的翻唱質素有點不堪……
說回和太鼓團隊有直接關係的古典類、遊戲類及原創類完全新曲子,先講原創類的:

- Sweet Lay的節奏令個人眼前一亮,VOCAL和曲子的配合也不錯。
- バブリィ☆クイーン算是比較新鮮的TECHNO一類,但我對於這些曲子不太感冒。
- 今作主題曲どろろんガール有像鬼太郎主題曲一類但活潑的節奏,值得一提的是下田麻美的聲線意外地符合今作女主角的性格。
- 天妖ノ舞屬於高速和風類,除了初頭3秒之外,其餘都是預想以上的水準,說真的今井麻美居然是今次的VOCAL令我有點驚訝,雖節奏良好但比起旋風ノ舞差了少許。
- 百鬼夜行是一首比較特別的畫龍曲子,在氣氛上也有和風妖怪的意味,但聽上去則是沒有其他畫龍系列曲子顯眼。
- 其餘如大多羅捌伍伍壱、地獄の大王一類的不想多談,因為曲風不是我杯茶,之不過在切合怪物主題方面這點是不錯的。

古典方面,在大部分曲子都是炒回舊作冷飯的情況下,クーランドの墓顯得特別亮眼(雖然古典類還真的只有它一首新曲),當然曲子本身編曲也是做得不錯就是。
遊戲歌曲方面,除了那慢到要死的KAGYUKIYO要舉手指之外,其餘也有不錯的水準,由其是戦え!T3防衛隊 ~GDI mix~。

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今作的要點 

要說今作重點的話,應該就是放了在這個所謂的RPG模式上。覺得這模式有趣的朋友請原諒我,對於一個只想專心放時間在演奏模式和盡快玩隱藏歌曲的本人來說,這模式簡直是一個折磨。

毫無疑問,今次RPG模式NBGI的確花了很多心機上去,像是戰鬥方式改進至扣完血即死而並非迫玩家演完整首曲子再分勝負已經是大改進,一部分任務達成條件自動過關也是同樣。任務得到的報酬以及戰鬥後的EXP和金錢在每個難度都是一樣,只是譜面的難度分別而已。
值得一提的是,比起上一作DS作品,今作主角對於NPC有更明顯的互動了,雖然還是一般RPG模式必備的如談話買賣道具等。至於DS2 BOSS四人組再度出現……我只能說這不只一次,NBGI在某方面省錢還真的相當強。

對於這RPG模式的不足之處,要說的比起優點更要多很多。

首先,引入了RPG的武器和防具系統進去是沒甚麼大問題,但當遇上BOSS戰時,只要攻擊力不足,即使全接歌曲甚至全良你還是要再挑戰一次甚至多幾次,變相迫玩家練功賺經驗值和金錢買該時段最好的武器和防具,還要有一定的等級,這樣才能即使演奏亂七八糟還是可以擊倒BOSS(當然不能有太多失誤的前提下),這種拖時間的設定除了無聊之外我實在想不到甚麼……

其次比較主觀的大問題是,服飾和歌曲和這模式扯上很大的關係。服飾不要緊,但後者不是,由其有8首曲子而要用上這模式去解禁的時候我實在想直接向NBGI舉手指,而後面的忍者塔全破之後得到的只是一件頭飾,當時花了三次才成功過到最後一關的我在這時突然有百般無奈在心頭,特別是一邊吐糟恐怖大王一邊打那該死的甘口譜面……

第三則是收錄了大量冷飯曲目。有很多曲子特別是古典類的,都是之前甚至很久之前在PSP平台的作品,但當面對著這群未接觸過那些曲子的輕玩家來說就大派用場。的確是無可厚非,但無論如何我總覺得不爽。

第四則是はたラク2000這曲子,想不透為何收錄在DS上不是問題,而是這鬼級譜面對於手指和按鈕的破壞性。由這裡可以看出NBGI有心要我們換N3DS,果然偉大(地和老任串通好)。另外在這裡我也要和全國第一個在DS上全接了該曲鬼譜面的lain大致敬,百合果然能拯救世界。

這RPG模式並非單純只有不好的地方,好像周遊日本各地這點某程度上還是非常新鮮的,各城市以及介面的捏他是比較意外有驚喜的地方。但這幾點我要到完全解禁歌曲才開始欣賞還真是一個悲哀……

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譜面一談 

在這裡重申一次,以下這部分所講的以鬼級譜面為主。

今次新曲新譜面不知為何的以12/24分音混合多發,及大小音混合在一起為常見的模式。大小音混合這點對於我這種玩慣街機當小音打,而家用機又突然要雙手和單手按之間互相切換其實是相當混亂,本身這是家用譜面的設計某程度是無可厚非。只是今作一般如relations、百鬼夜行(普通譜面)也有8分大小音混合的情況,RHYTHM AND POLICE、メタルホーク BGM1和地獄の大王這種12分音複合中混合大小音的譜面,也是令我打得相當辛苦。

12/24分音混合多發這一點,某程度上令我有點厭惡,因為在街機上比較少碰的模式這是這一種。12分音複合最大的一個問題是很難捉合適的手速,在捉良上面根本是一個很大的考驗,加上大小音混合下更是不可量產的地獄。24分音連打本身沒太大的問題。雖然我對於24分音連打+12分大小音複合還可以應付,但要數今作將這一點發揮至極致而且又令人厭惡的歌曲,莫過於メタルホーク BGM1(達人譜面)。153.15*24/16 = 230.25 BPM的24分音RUSH對於我這種街機手速勉強只到208 BPM的人根本就是有心無力,縱使譜面相對的比較易懂也好,打不到就是打不到,雖然它還可以捉可入沒這麼難的普通譜面……因此像天妖ノ舞、Sweet Lay、どろろんガール和バブリィ☆クイーン等正規的4/4拍16分譜面相對的少但也相當耀眼。

換另一個角度來看,這也是練習的機會,只是像メタルホーク BGM1這種我就只會講”No, Thank You.”而已。

果子刑事在今作也是令我譁然的譜面。雙數連打對於已經熟練的玩家來說不是重點,加速段+24分音多發才是此曲的最大考驗。感覺上此曲考9星綜合能力基礎比較重,但全接難度比起ファミリードンドン還要易上一截,總之就是能夠看見個人能力差的曲子。

講回今作最難曲はたラク2000,雖然它老早在街機13代登場,但對於雙手瞬間爆發力、譜面認識和餡蜜運用有相當高要求的此曲移植上NDS,則令更多人(由其國內)的手指頭爆掉以及下屏報癈……個人感覺此曲代表的是765在同一星數裡面,難度差野會越來越大就是,以及及後的32分音多發,對於玩家的手/指速的要求變相更高,雖說此曲已經是四天王中最有良心的一位了……

詳細的手指攻略請看lain大的感想文。對於此曲我則是建議各位手/指速至少要到240BPM而且能穩定打至少7連音,那麼32分+16音段還可以用24分音餡蜜過去,而低速段也要維持一定良率,正速段更是不用說,就到這裡我不明解為何DS上的正速段譜面要用上HIGH SPEED 1.12倍的設定……

總而言之,今作的鬼級完全高難度化,對於小孩子來說則是符合妖怪這個設定—出來的驚嚇感十足(笑)。

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結語+後感

對於一個老牌的音樂遊戲能發展至今天,看重於新入玩家和重要的核心玩家是相當重要的。對於新入玩家來說大量加上受歡迎的版權曲能吸引他們(至於入坑與否是另一回事),對於核心玩家,今作則用了更高難度的譜面來吸引他們來玩,在這點上我感覺有點微妙。

就收錄歌曲的水準而言,今作絕對是滿足要求之餘也能給我驚喜,不滿意的地方有RPG模式和譜面設計,前者在設計上可以縮短回要求的時間,後者還請有良心一點。

不過要說今作慶幸之處,就是沒收錄之前謠傳的X-DAY2000,以及高難度古典如練習曲之類的,但是沒收錄謠傳名單中的夢色コースター以及裏譜面這個設定,我覺得還是有點可惜的,明明譜面資料花的空間不會太多。

廢話在此止住,剩下的還是給各位感受比較好。最後個人私心希望街機14代能收錄輕音少女任何一首歌曲wwww

綜合評分:
7/10

單純的抱怨



我們來玩一玩數學:
這曲子的BPM是153.5
12分下,也就是3/4拍子16分音,BPM就變成 153.5 * 12 / 16 = 115.125
24分下,這就變成115.125 * 2 = 230.25

........

你這個該死+天殺的765叫我怎麼走去打該段該死的24分生演奏部分啊!!!!!!
(╯-皿-)╯︵┴─┴

太鼓之達人 13 收錄曲列表+消息一覽

本貼所收錄之歌曲資料由2ch、wikihousekirakira等所提供。



列表:(紅字為新曲,紫字為復活曲、灰字為雙人譜面)
http://kkfexe.hp2.jp/taiko13_songlist.jpg

至2010年5月22日的消息:
官網已經公佈太鼓之達人13三段解禁的消息,指令如下:
1:左太鼓の 左フチを 7回叩く 7○○○ 
2:左太鼓の 右フチを 6回叩く ○6○○
3:右太鼓の 右フチを 7回叩く ○○○7
4:左太鼓の 右フチを 9回叩く ○9○○
5:右太鼓の 左フチを 1回叩く ○○1○
6:左太鼓の 右フチを 8回叩く ○8○○
7:左太鼓の 左フチを 12回叩く 12○○○
8:右太鼓の 右フチを 7回叩く ○○○7
9:右太鼓の 左フチを 4回叩く ○○4○
10:右太鼓の 右フチを 2回叩く ○○○2
11:左太鼓の 左フチと、右太鼓の 右フチを 同時に1回叩く 1○○1

成功之後畫面右下方會出現以下圖案:


新追加曲目:
-mint tears
鬼級難度排在X-DAY之前,BPM188以及765COMBO,少許複合但以體力運用為主的曲目,中段的連續氣球部分建議當16分連打般處理,最後有初見有機會斷的複合魚蛋。

-きみのあかり
BPM129,鬼級/樹級5星,以紅藍8分音交替為主的譜面,注意後面的GO GO TIME有大量的藍藍紅3連打,但總體來說對於剛上鬼級6星玩家來說是不錯的練習曲。

追加裡譜面:
-練習曲Op.10-4
鬼級10星,比起表譜面多了大量令人討厭的12/24分,加上變速以及高難度複合的譜面,表譜面不行的朋友不建議玩這首,毫無疑問為今作最強古典曲。

至2010年3月11日的消息:
官網已經公佈太鼓之達人13二段解禁的消息,指令如下:
1:左太鼓の 右フチを 1回叩く  ○1○○ 
2:右太鼓の 右フチを 10回叩く ○○○10
3:左太鼓の 左フチを 5回叩く  5○○○
4:右太鼓の 左フチを 9回叩く  ○○9○
5:左太鼓の 右フチを 9回叩く  ○9○○
6:右太鼓の 左フチを 7回叩く  ○○7○
7:左太鼓の 左フチを 9回叩く  9○○○
8:右太鼓の 右フチを 1回叩く  ○○○1
9:左太鼓の 右フチと、右太鼓の 左フチを 同時に1回叩く ○11○ 

成功之後畫面右下方會出現以下圖案:


新追加曲目:
-夢色コースター
大會決賽初出曲目,鬼級9星,bpm為160,歌唱者和作詞為霜月遙,主要為紅藍交替的譜面,中段有幾段比較麻煩的複合,風船以普通連打割破比較困難,最後的減速部分是精度崩壞的地方。

-蛻変~transformation~
bpm120,鬼級7星,采風樂坊季曲系列的新作。先前需要特別條件才能解禁的曲目,現在正式能在一般場合遊玩。
譜面流速較慢,初頭的大黃條連打建議用震棍去取分,除此之外是基本7星的譜面。

追加裡譜面:
-蛻変~transformation~
鬼級8星,大會決賽初出,主要以物量化,以及多了2連+4連的譜面,整體來說要求玩家對於譜面+簡單複合要有一定的認識力,個人認為季曲系列中比較容易的裡譜面。

-另該文章源始檔中有隱藏對話,有興趣的可以走去解密wwwww

至2010年1月28日的消息:

官網已經公佈太鼓之達人13一段解禁的消息,指令如下:
1:○○○8 右太鼓の 右フチを 8回叩く
2:○5○○ 左太鼓の 右フチを 5回叩く
3:○○○11 右太鼓の 右フチを 11回叩く
4:○○7○ 右太鼓の 左フチを 7回叩く
5:10○○○ 左太鼓の 左フチを 10回叩く
6:○10○○ 左太鼓の 右フチを 10回叩く
7:9○○○ 左太鼓の 左フチを 9回叩く
8:1○1○ 左太鼓の 左フチと、右太鼓の 左フチを 同時に1回叩く

成功之後畫面右下方會出現以下圖案:


新追加曲目:
-塊オンザウィングス
PS3遊戲「塊魂TRIBUTE」收錄曲,鬼級8星,bpm120,主唱者為大橋卓彌。
以簡單複合為主的慢速曲,有3段黃條連打。

-われら無敵のドコン団
初收錄於「めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険」之上,及後移植上Wii平台第一作。由高橋智秋演唱,bpm145,鬼級8星。
譜面和以前一樣,只是配點方面則跟回Wii版本,以黃條連打為主的8星中位曲。

追加裡譜面:
-Many wow bang!
鬼級9星,無譜面分歧,出現的所有氣球用普通連打比較難爆,以複合和怪演奏節奏為主的譜面。
該曲同樣有雙人裡譜面,9星,280combo左右。

-接著下來應該還有解禁的消息。
-關於蛻變 ~transformation~和mint tears這兩首隱曲的開啟條件,官網已經公佈和分數無關。

至12月17日的消息:
-太鼓13已經正式在日本全國稼動,香港還未有任何正式稼動的消息。
-隱曲目前已經確認有兩首。
-其一是塊オンザウィングス,☆8, 全連10星歌曲後出現。
-其二是蛻變 ~transformation~ ,☆7,據日本那邊消息指只要全接☆8內最高難度之歌曲就會出現。
-新2000系列歌曲為はたラク2000,bpm ?~160,最大殺著是除了變速外還有32分音符......
-旋風ノ舞和Wii版本不同,☆10,特點為四段超長連打。

至12月10日的消息:
-太鼓13的官網已經開啟,而剩下的曲目列表已經在官網的收錄曲目列表中公佈,詳情可往這裡看:
http://taiko.namco-ch.net/taiko13
-收錄曲目不計算隱曲在內,初期合共152首。
-日本部分地區已先行稼動。
-如想查看隱曲列表者請前往kirakira太鼓區之該文章(拖走)

至12月3日的消息:
-官網部落格新增了新收錄曲消息,當中有supercell的ワールドイズマイン和涼宮第二季的新ED「止マレ!」。
-預定12月17日開始正式稼動,至今未有先行稼動的消息。

至11月26日的消息:
-官網部落格新增了新收錄曲消息,有興趣的可點這連結去看。
-收錄曲目列表已更新。

綜合回來的消息:
-在12增量版刪除的歌曲列表可在這裡觀看。
-12增量版的隱曲和裡譜面除了風雲外全數保留。
-現時已確認130首,連同同樣在Wii第2代,確認在太鼓13登錄的歌曲。
-預定還有20首還未公佈。
-新增一部分跳舞角色,詳情可在這裡看。
-小部分新曲消息公佈:
>風雲志士
畫龍系列第七作,是首次的8星作品,Wii2最初收錄,譜面未明。

>ファミリードンドン
Wii2和AC13同樣收錄的J-POP,鬼級9星,特徵是中段有和琦玉2000達人譜面一樣,卻有著はやさいたま2000的速度的譜面,旋律引用自七色ハーモニー。

>“HELLO!!”
出自im@s Dearly Stars,Wii2初出鬼級8星全精度曲,為日高愛、水谷絵理、秋月涼的合唱版本。

-有其他消息之時會盡快公佈。

《太鼓达人DS:妖怪大决战》全新作品登陆NDS(2010/4/15更新)

轉貼自TGBUS:
http://nds.tgbus.com/news/kb/201004/20100414084811.shtml
 
速报:本周Fami通杂志封面已经提前公开,NDS本周新作游戏《太鼓达人DS:妖怪大决战》得到了公开,这也是《太鼓达人DS》系列登陆NDS平台的第三作。另,本期情报还将提前公开《口袋妖怪:黑》、《口袋妖怪:白》的信息。更多情报请期待后续报道!



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先不論今次是否又用舊系統炒冷飯,我期待在DS平台上出高難度歌曲的可能性。
不過將平台轉回去DS的話,BANDAI NAMCO果然還是嚴重缺錢嗎......

收錄曲目一覽(全50曲, 轉貼自TGBUS)
アニメ:
崖の上のポニョ
となりのトトロ
サイコー・エブリデイ /「ポケットモンスター」より
Alright! ハートキャッチプリキュア! / 「ハートキャッチプリキュア!」より
Sign /「NARUTO-ナルト-疾風伝」より
ハピハピ /「クレヨンしんちゃん」より
踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 (由12增移植)
W-B-X ~W‐Boiled Extreme~ (由13移植)
宇宙戦舰ヤマト(復活)

J-POP:
RIVER / AKB48
じょいふる / いきものがかり
春夏秋冬 / Hilcrhyme
Choo Choo Train / EXILE (復活)
キセキ / GReeeen

バラエティ:
まねきねこダックの歌
スリラー(Thriller) / Michael Jackson
Rhythm and Police /「踴る大捜査線」より (復活)

我期待龍貓是加速版本(拖走

公式が病気の「恋の抑止力」



戰爭變了。(腹筋的意味)

相關閱讀:
Alpha\'s BLOG
鬼畜之道 ~地獄人間紀實~

[太鼓相關]采風樂坊季曲系列歌曲介紹

原貼轉貼自個人的plurk,
先在這裡淺談三首采風樂坊的歌曲。


首先是季曲 ~Seasons of Asia~,個人覺得三首季曲系列中保留得最多中國味道的就是這一首。當中的二胡、percussion電子樂器的配搭非常一絕,起伏位掌握的非常好,聽上去充滿活力卻又不會沉悶的曲子。譜面方面,表譜面單純跟隨主音樂,以8分換手為主,而裡譜面相比起裡譜面,則多了少許的複合和主要的體力運用。


蓄勢 ~GEAR UP~相比第一首來說搖滾味比較重,以嗩吶為主打。相比起季曲的經常起伏,蓄勢則正如其名一般儲了一段短時間之後不斷高潮,整首曲甚高亢的感覺。值得一提,在鬼級譜面中,表譜考驗的是譜面分析的技術和轉手,而裡譜考驗的是體力運用。


蛻変~transformation~作為在太鼓13的新作,意外的慢和作為隱藏曲存在。整首曲分為平常的簫和高潮的嗩吶兩個部分,兩個部分的演進正好體現了蛻變的主題,或許今次曲目所指的,是蝴蝶的演化過程吧?

在此再簡單介紹一下采風樂坊這組織。采風樂坊成立於1991年,由團長黃正銘帶領,以胡琴、笛子、琵琶、古箏、揚琴與阮弦等組合而成的動人音樂,在台灣多次的演奏會中獲得肯定。在太鼓經常以POP系、搖滾和TRANCE系音樂為主的現在,以融合中國古風音樂和現代搖滾音樂為主的季曲系列無疑是一點紅。在這裡先期待蛻変的裡譜面好了。

延伸閱讀 & 部分資料取自:
台灣采風樂坊 讓太鼓之達人電玩原聲帶別有風味 - 維基新聞,自由的新聞源
采風樂坊 - 維基百科,自由的百科全書

不定期niconico(62) - DDR隨想







怎麼我總覺得,DDR的公式譜面越來越像stepmania的自作超高難度譜面了?

太鼓之達人13初部後感

基本上香港大部分地方已經稼動,再加上大部分機場不許拍照的關係,這裡用文字講的好了。

系統變更
765食回老本這一點基本上沒變,倒是選曲部分追加「隔機選曲」這功能,不過看說明只限於低星童謠曲,還未實際試過。
另一個比較實用的功能就是在選曲時間時剩下30秒的時候會有所提示,那麼不用好像以往一般,剩下10秒的時候才匆匆忙忙的選曲,算是比較貼心的設計。

今次的ROM載體和12代亞版、12增量版一樣,也是HDD,所以在難易度選擇畫面會有0.8秒的黑畫面,來由源自預讀過程。

新曲試玩後感
以下是玩過的新收錄曲目(全部為鬼級難度):

-トータル・エクリプス 2035~少女の時空皆既日食~
vocal為愛原圭織的蘿莉曲,曲調雖緩慢但bpm至少有150以上。前段主要有藍藍紅紅之類的長打和8分排列,Go Go Time中的轉手7連音對於初上8星的人來說會相當吃力,但全接難度不難。

-ワールドイズマイン
無論從譜面或是bpm來說也不值9星的新曲,頂多只值8星中上位。譜面的排列大部分都是很簡單的3連音排列,間中插幾個2連和4連等,但要取分的話,除了精度外還要在一開始的黃條連打上下工夫。

-大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー
論複合連打比起NIGHT OF FIRE更甚,但論譜面整體來說比後者少了需要用體力的壓迫感,不過作為8星最上位曲,也值如此。

-ピラメキ体操
長達大約8小節的連打是取分的部分,不過譜面整體而言也偏向複合,達人譜面更甚。

-HELLO!!
im@s Dearly Stars的收錄曲,譜面整體來說是shiny smile的強化版,要注意的是第一段Go Go time之前的9連打,其第6下是另一隻手上藍的。

-にんげんっていいな
日產賽車廣告版本,基本上黃條連打佔了一定比重,然而譜面排列比如「紅藍紅 紅」和「紅藍紅紅藍」對於剛上8星的玩家來說有一定壓力。

-止マレ!
長度和TV版本的ED差不多,除了bpm真的非常快之外,譜面基本上是8星上位格,只要掌握好350combo左右的「紅藍紅藍紅紅紅藍紅藍紅紅紅」連打,全接絕對不是問題。

-ファミリードンドン
比較特別的一首曲子,原因除了其32分音和捏他譜面之外,實際上其是bpm244的8/4拍子譜面(只限鬼難度)。說回轉頭,因為32分音的關係,使其合格容易、全接難全良更難,要攻略的話除了譜面排列之外還要注意32分音。說起上來日本已經有人用3倍速全良了這首東東......

-旋風ノ舞(AC ver.)
Tatsh世阿彌又一發狂之作,AC版譜面變成了有三條加入大量複合的超長連打,在譜面認識方面因為比熊蜂更快的關係比較上困難,但除了那三條連打之外,其餘部分還是值9星上位。

歌唱同樣是彩音。另外此曲有雙人譜面,其中中段和最後一條超長連打會有所改變,請注意。

-はたラク2000
2000系列新作,難易度和當今3強(北琦玉2000、裡RT、燎原)絕對有一拚的樣子。譜面方面,雖然bpm是160,但發狂部分多了32分之關係,變相成為bpm320之16分音,在此情況下取精度是非常困難,再加上減速度和最後的32分發狂簡直就是虐待,自己第4次嘗試才成功過關......

剩下的,有時間再補。

雖說已經是舊片子。

Command & Conquer 4 GDI Mission: Transport Down


我想說的是,現在這個以部隊為主的戰鬥系統套到C&C4上,還能夠稱得上C&C這個名嗎?
除了建築系統大幅弱化,佔領系統也變成了取決於時間和武力......

不......系統不是重點,雖說是BETA版,但這系統真的令我提不起興趣,
而且,EA對於他手頭上有的東東太過壓榨了。

至少,我玩red alert 3、C&C 3時還覺得自己在玩RTS的。

新版用來騙一篇文章的太鼓達人一百問。

記得兩年多前寫過一篇同樣的文章,不過既然已經決定了要騙一篇文章重新檢視自己的話,還是寫回這一次的版本比較好。

也就是說,以後的日子可能還有用這篇文章用來騙的可能性哦~~~(拖走)

》太鼓の達人一百問《

001> 請教你的暱稱。
kkf,全名是光輝 劍零。

002> 暱稱的取法有什麼來歷嗎?
英文名字每一個取頭一個英文字母而己,詳情見本博About之部分。

003> 性別、出生年月日、血型是?
男性,1986/08/20生,B+型血的笨蛋

004> 迷上太鼓多久了?
從初初玩數到現在,足足有四年吧。

005> 你是怎麼知道太鼓的?
在機鋪裡看見的,就是如此

006> 又是怎麼開始迷上太鼓的呢?
一玩就迷上了,之後因為不服輸而練到現在,變成了現在這個樣子

007> 請用一句話形容太鼓。
容易上手,看上去簡單,但技術上的鍛鍊需要很多時間、精力、以及學費。

008> 太鼓以外的愛好?
ACG(也是偏向遊戲方面吧)

009> 有喜歡哪些太鼓達人以外的音樂遊戲嗎?
-jubeat(現在有玩)
-beatmania(只聽音樂和作太鼓譜,但不會去玩)

010> 本身有玩樂器嗎?
沒有

011> 通常去哪玩太鼓呢?
-荃灣金禾(最多,為了那全港只有三部的太鼓12增量版而走去那裡玩)
-九龍灣Virtual Zone
-apm

012> 打太鼓的頻率是?
以前瘋狂的時候大約一星期五天都在玩,
但現在因為年紀漸老,加上了解了自己應該有鍛鍊方針,現在的頻率一星期兩次,大多是重點鍛鍊。

013> 最喜歡太鼓達人哪一代?
和以一樣是,是街機的9代,原因是個人的神曲全都集中在這一代。

014> 目前正在挑戰哪一代的哪一等級的哪一首歌呢?
AC12+:
-裡天使(差加速段就能全接,但不常練)
-燎原(那譜面和曲目根本就是Tatsh......現在的目標只求合格就夠了)
-裡小熊(說真的,人真的能空手打倒熊嗎?)

015> 還記得第一首打的歌嗎?
金坷拉金坷拉金金
小魔女doremi第二季OP1,名字不記得了。

016> 覺得最難突破的一首歌?
目前覺得最難突破的是燎原之舞,以我來說是鬼級三強(北琦玉、裡Rotter、和這首)最強的一首,無論體力運用或是複合都是見鬼的難。

017> 排出你最喜歡打的歌前五名。
裡DON'T CUT(體力為主,複合為次,不過最好玩的還是AC版本的5個難爆氣球)
裡Rumble亂舞(鬼級譜面打起上來相當舒服。)
月下美人(二紅二藍譜最高。)
風之幻想(體力譜面和連打分配得剛剛好的比例,曲子本身也不錯)
Hole in the wall(鬼級是熱身譜面,那180氣球,只要有特殊連打一個能當兩個爆(!?))

018> 排出你覺得最好聽的歌前五名。
旋風之舞(Tatsh+彩音最高。)
友情ぽっぷ(茶太滿賽,譜面不錯。)
響け!太鼓の達人(熱血歌曲的典範,而且有神前)
月下美人(畫龍裡面我覺得水準最高的曲子)
季曲 ~Season Of Asia~(彩風樂團的水準不是靠的,無論是二胡或者搖滾,兩者配合得非常好。)

019> 你覺得哪些歌打起來很帥呢?
以前我認為是別食和北琦玉2000,現在則是裡小熊wwwww

020> 你認為太鼓的樂趣在哪?
簡單但有深度,能練就好的節奏感和體力

021> 反過來,太鼓對你帶來些什麼煩惱呢?
每當新出一代的時候,花費的金錢就會變得非常的多

022> 開始玩太鼓之後,對自身有什麼影響呢?
-肌肉的耐久和力度增加了
-懂得了少許的樂理,但只限於節拍wwwww
-了解了官方人員作譜的方向

023> 一起打太鼓的朋友有多少人?
太多情況下也是1人玩,感覺上會比較自由。
不過如果要一起玩的話我也沒所謂。

024> 若是鼓面的兩邊都感應良好,通常會選擇1P還是2P呢?
1P

025> 打太鼓的時候,有什麼習慣嗎?
習慣了先飲水再玩,現在也是如此。

026> 花在太鼓上面的費用佔你全部財產的多少?
現在是10分之一。

027> 目前玩太鼓時,第一道會選哪些曲子呢?
一些bpm適中(130~160),音符不太多的歌曲如SAMURAI ROCKET(裡),亂舞(表/裡),友情ぽっぷ等

028> 曾經敗在哪些歌下面過?
太多,目前最多次數的是燎原。

029> 開始練太鼓時,在初級停留了多久?
甚麼是初級?
如果說梅/花的話只是兩小時而己。

030> 在初級時最喜歡打的歌有哪些?
忘記了

031> 在中級停留了多久呢?
斷斷續續也有一年多了

032> 在中級時最喜歡打的歌有哪些?
賽馬、源平、夏祭等吧

033> 在高級停留了多久呢?
兩三個月

034> 在高級時最喜歡打的歌有哪些?
夏祭、賽馬

035> 進入鬼模式已經多久了呢?
兩年多。

036> 有崇拜的太鼓玩家嗎?為什麼?
沒有。

037> 遇到怎樣的玩家會讓你無法忍受?
拿兩支鼓棒去爆鼓的人,還有在別人玩時在後面高談闊論的人

038> 對於女生打太鼓有什麼想法呢?
抱著平常心去看她們吧,如果看見打樹和鬼的會特別留意

039> 對於打太鼓時,後面圍觀的人有什麼樣的看法?
沒有甚麼特別的看法,只是專心在打鼓就夠

040> 有沒有想跟他成為朋友的太鼓玩家呢?
這個......暫時不多

041> 看到跟自己程度相當的玩家時,想法是什麼呢?
在後面靜靜地觀看他/她玩某一個譜面的成績,從而推斷出實力。

042> 看到暴力的達人玩家時,心裡是怎麼想的呢?
慨嘆。一方面是自己,另一方面是遊戲機中心的。

043> 看到暴力的初學者時,心裡又是怎麼想的呢?
同上

044> 有令你印象深刻的玩家嗎?請詳述。
有一次在旺角新之城看見一個差點全接而且全良北琦玉,加上單手玩其他歌曲的人,
後來看見其簽名才知道是「洛文」
不過他現在也已經很少出現了,只是偶而遇見他一兩次而已。

045> 對於最近的太鼓迷們,請發表一句看法。
太鼓這東西雖然是一個鼓,但太大力打上去也不是一件好事來的。
希望各位梅/竹級玩家請愛惜鼓面吧

046> 希望有太鼓玩家們的聚會嗎?
香港有,但如果是真正的交流聚會則是少之又少。

047> 是否帶動一名以上的朋友進入太鼓的世界?
以前看上去也好像帶了兩個,現在似乎有三個。

048> 家中了解你打太鼓的事嗎?
只有弟弟知道

049> 週遭的人對太鼓有什麼看法呢?
想必第一眼看上去像是可愛吧,不過對某些人來說似乎是發洩工具

050> 請推薦一些太鼓迷的好去處。
香港的話
-荃灣金禾(高手聚集地方之一,每逢有新版本時平常不出現的高手們必定會出現)
-旺角新之城(高手聚集地方之一,價錢比較便宜,但鼓面狀況不是經常維護,有時會

051> 是否為了太鼓買PS2/Wii?
沒有

052> PS2/Wii的太鼓達人擁有哪幾套呢?沒有的人今後想購買嗎?
沒有這個打算

053> 有哪些太鼓相關週邊呢?
沒有

054> 有自備鼓棒嗎?是用什麼製成的呢?
現在用的是麵粉棒,比較上輕身的。

055> 有太鼓的音樂或是專輯嗎?
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り!就有一隻
太鼓の達人 OST 2008也有

056> 會令你產生「如果有這種周邊一定會買!」的想法會是什麼呢?
1:1和田兄弟公仔算不算.....(拖走)

057> 如果可以,會想穿著太鼓專用的道服打太鼓嗎?
以前會吧,但現在不敢了wwwww
說起上來那一套用油性筆自製的番長袍似乎扔掉了.....

058> 你有什麼「讓太鼓變得更有趣」的秘訣嗎?
抱著輕鬆,挑戰自我的心情去打的話,表現是會好多的

059> 平日會哼唱太鼓的音樂嗎?是哪幾首呢?
上腦的話是YMCK的ファミリードンドン,那首曲子真的非常不錯,雖然鬼級譜面非常難。

060> 曾經夢過自己在打太鼓嗎?
沒有

061> 填寫自我介紹時,是否會在「興趣&專長」欄位填上「打太鼓」呢?
不要了吧(笑)

062> 最不擅長哪種譜面?(例:紅紅藍、紅紅藍紅紅…等)
異常複合的長魚蛋比較上不擅長

063> 擅長換手呢?還是擅長一手藍一手紅?
只是擅長大半轉

064> 黃色的連打拿手嗎?
只要有特殊連打,一打能當四個打!(上腦了)

065> 通常打完太鼓會做什麼呢?
休息、飲水、抹汗

066> 有什麼值得向大家推薦的秘技呢?
還是保持一種努力上進的心吧,不過不要將自己去得那麼盡(長期練同一首曲目)都是相當重要的

067> 如果沒有迷上太鼓,你現在會在做什麼呢?
我應該會走去玩beatmania或是走去GFDM了,不過後者的可能性會比較大wwww

068> 如果世界上的所有太鼓明天就要消失了,你會做些什麼?
連續打n局北琦玉/燎原/裡Rotter直接全良為止(喂)

069> 有過「想拜師學習」的想法嗎?
個人而言比較上不喜歡「拜神」這種風氣。

070> 有過「想當別人的太鼓師父」這種想法嗎?
還未配得上呢......

071> 是否想嘗試別種太鼓打法?(例:邊打邊跳舞、用四個鼓棒打、一人打雙打…等)
第一和第二那個饒了我吧orz
打雙鼓那個只限於竹、樹/松級
暫時只想正常地打......

072> 會常常去Namco的太鼓官方網站嗎?
現在則是經常上去了,不過比較多的是2ch

073> 會去逛太鼓的相關網站或討論區嗎?
現在比較多的是kirakira的太鼓區,畢竟我已經是那裡的核心人員(極大誤)之一了.....

074> 或是自己想建立太鼓網站呢?
太忙,沒打算。

075> 如果Namco希望你選幾首新歌到下一代的太鼓,你會選哪些歌呢?
-Don't Say Lazy(可惜765錯過了最好的時機進這首曲,不過個人還是私心希望這首曲能出現)
-水樹奈奈的最新單曲(老實說水樹已經人氣至這個程度,765不會不看ORICON做人吧?)
-11 eyes OP系列(因為有Tatsh在就非常易辦?)

076> 那麼希望哪些舊歌會再度出現在下一代太鼓中呢?
Ridge Racer!!(對這首歌有著相當強的怨念......)
虹色・夢色・太鼓色(高橋洋子唱的都相當不錯)

077> 認為太鼓可以再增加哪些功能呢?
類似e-pass的登錄個人資料功能,以及全國對戰。
不過要765做這些東東簡直是......

078> 紅色的太鼓叫「和田」,藍色的叫「和田」,那麼請幫黃色的太鼓取個名字吧。
不是和田れんだ嗎?(笑)

079> 如果早上起來,發現自己變成和田,你首先會怎麼做?
照多一次鏡

080> 對太鼓中可愛的角色,有特別喜愛的嗎?
沒有呢~

081> 太鼓最讓你驕傲的事情是?
打高星鬼級歌曲時後面有人圍觀

082> 打太鼓時是否發生過丟臉的事情呢?
飛棍導致斷combo的事件已經發生了不少次數了,說真的。

083> 機台的感應很糟糕時,會怎麼處理?
如果是該局的話,隨便的打一曲,如果反應更壞的話,乾脆棄鼓不打。

084> 機台的鼓棒不順手時,又會怎麼處理?
換自家棒

087> 打太鼓時有遇到哪些有趣的經歷?
論有趣的話,就是有時看見些新手玩家輸掉一局後不打復活連打走了去,結果被我搞定後又多一局免費的吧wwww(小孩子不要學)

086> 有沒有在自己不留意的情況下留下什麼惡習?
不經不覺之下習慣了空揮
應該是聽曲子時會自動在腦內生成太鼓譜面,以及說節奏時會說"咚咔"這兩種詞語?

087> 剛開始玩太鼓的感想是?
感覺上是非常新奇的東東

088> 剛開始玩太鼓時,最令你吃驚的是什麼?
怎會有高手能打到鬼級譜面XD

089> 當你選新曲子練時,起決定作用的因素會是什麼?
-未玩過的
-高星的
-起用知名歌手的

090> 「會的曲子很多」跟「把擅長的曲子打到很高分」你覺得哪一樣重要?
兩者一樣。

091> 今後打太鼓,你會更注重哪些方面的改變?
-良率上昇至接近全良的階段
-全轉的鍛鍊
-手速的鍛鍊
-鬼畜複合譜面的解讀

092> 認為自己是太鼓達人嗎?
兩年多前我認為自己不是,現在我也沒有這個資格認為自己是。

093> 作為太鼓達人應該要有什麼程度呢?
除了鼓藝外,人品也要有一定的修為。

094> 請選一首歌代表自己。
戰國三弦(達人譜)
總覺得自己雖然行動上變化多端,但總跳不出幾個框框,卻同時令人摸不著頭腦。

095> 該怎麼克服瓶頸呢?
努力練習,觀看別人如何運棒或手把

096> 認為自己會喜歡太鼓多久呢?
只要Namco肯出的話就一定會支持的

097> 關於太鼓的夢想或終極目標是?
有朝一天當Tatsh/DJ YOSHITAKA(?!)真的為太鼓作超無理魔王曲時,能將他們全接,取得「人間やめました」之稱號。

098> 請對那些加入太鼓行列的新手說一些話吧。
太鼓雖然是易學難精,但只要很用心去練上鬼也不是甚麼難事,
不過盡量不要大力打鼓吧,始終對下一位想愉快打太鼓的朋友也有影響的。

099> 太鼓對你來說是什麼?
既是好對手亦是好朋友吧?

100> 一百問了,請發表一些感言吧。
這篇新的其實和兩年前做的舊版沒甚分別,只是改了少許字眼而已。

雖說自己的技藝已經比以前進步了不少,但其實相比起真正的目標來說,還有著一段非常大的距離。
現在玩太鼓的心態已經改變了不少,由以前的只求合格,變成了現在的求高分和全接。這種轉變順暢得當我自己發現後有多麼驚訝。

不過既然說了只要765肯繼續出這個系列的話,就會繼續下去的說話,那麼我就撐著這副老骨頭去挑戰自我吧。

有興趣和對太鼓有愛的可以接下。

不定期niconico(59) - 神業系列(音遊篇)(2)



在上次的音遊神業中曾經說過サイレント這首曲子,其EX譜面其實已經有人全接了,只不過是到了現在才有影片出來......

不過說真的,能在EX譜面合格已經很厲害的了,更何況是全接,況且現在能合格的數字一點也不明顯。



ピアノ協奏曲第1番蠍火(通稱蠍火),初出於IIDX 11 IIDXRED,由Virkato(wac)所作,在當時來說是數一數二的難度曲,其微妙的bpm變化再加上一大堆多重縱連,由其是最後的部分可以令玩家叫苦連天,但能夠征服的神玩家,還是存在的......

上面該影片是BEMANI TOP RANKER 2008 IIDX 15決勝戰部分時所錄,同樣是神人級玩家DOLCE,最後發狂的部分是個人認為最精彩的部分。

有機會的話會再談這首曲子,接著下來是dj quasar的部分。

================================================================

dj quasar行縱比較上飄忽不定,而且從來沒在AC出現過他的紀錄。他最主要活躍在家用版(CS)上,其成績異常意外的高,因此也有人提出過作弊的嫌疑,後來他自己上傳了手元(收錄玩家遊玩的身體活動)動畫,嫌疑相對上也減少了。

他大部分上傳的動畫,部分是開啟了HAZARD(斷COMBO即刻STAGE FAILED)卻又能全接,包括有最近Dr.MARIO膠囊3y3s和Y&Co. is dead or alive(黒譜面)。更甚者他連堪稱IIDX系列最大糞譜面難關MENDES(黒譜面)也能HARD CLEAR*1,可以說他和DOLCE一樣已經超越了普通人的境界了......



最近的CSEMP裡,上級曲目3y3s被他用HAZARD和HARD全接了......



CSDJT中特別收錄的高難度曲,同樣也是開了HAZARD和HARD,可惜的是在最後一個轉盤之前漏掉了一粒而STAGE FAILED,但已經也算不錯。



IIDX EMPRESS的超變速曲,來到黑譜面更在加速段加入幾十粒以常人目視根本不可能捕捉的音符,但也被他以HAZARD和HARD全接了,人間やめました。

1.在HARD模式中,如有任何失誤,血量表都會比平常模式扣減得更多,回復相對來說比較慢,而且在這模式裡血量表降至0時會立刻STAGE FAILED。而MENDES(黒譜面)中的配置即使對於上級玩家來說也完全是無理譜面......

[太鼓相關]彩音 - 旋風ノ舞



歌:彩音
作曲:Tatsh(!?)
作詞:不明

風の群れ 涙は愛しき恋
濡れた柊へと舞い散る夢は

貴方の姿が今でもずっと 心まで誘われて

降り積もれ雪 この身を覆い尽くして
吹雪く恋模様 乱れて美しい

愛しき人よ 凍えても忘れない
貴方の言葉 見つめ 泣いていた


朧月が霞んだ 夜を遠く見つめていて
恋の痛み 抱きしめていた

雲の切れ間 彼方に 月を見下ろした夜へと
貴方だけを 枕にし 眠り 行ける

==========================================
-vocal的確是彩音沒錯。
-曲風和Tatsh在573時的曲風幾乎一模一樣......
-而且最後和RED ZONE最後的一部分異常的相似......
-歌詞轉貼自kirakira

jubeat 騙錢加強版

圖片轉自GAF這個post:


KONMAI歪みねぇな。(連動騙錢的意味)
雖說我好想在ripples上玩smooooch和she is my wife......

太鼓の達人12 増量版 及 亞洲版 相關消息(2009/10/16更新)

本貼所收錄之歌曲資料由2ch、巴哈、集鼓、NDSBBS等所提供。




全列表:(紅字為新曲,紫字為復活曲、綠字為重新編曲、灰字為雙人譜面)
日本增量版
亞洲版

至2009年10月15日的消息:
-增量版官網日記已公佈5解的方法:
(注:4解為必要前提。)
在投入一個硬幣的情況下,
1:左側の太鼓の左フチを4回叩く 4○○○
2:左側の太鼓の右フチを6回叩く ○6○○
3:左側の太鼓の左フチを8回叩く 8○○○
4:左側の太鼓の右フチを9回叩く ○9○○
5:右側の太鼓の左フチを5回叩く ○○5○
6:右側の太鼓の右フチを2回叩く ○○○2
7:右側の太鼓の左フチを3回叩く ○○3○
8:右側の太鼓の右フチを4回叩く ○○○4
9:左側の太鼓の左フチと、右側の太鼓の右フチを同時に1回叩く 1○○1

成功的話,標題畫面下面會出現隱藏角色:


今次新增的歌曲有:
燎原ノ舞 - 影片
鬼級10星,822combo,104~208bpm。初段有混了一堆大音的轉手8分音,之後再有24分紅藍交替13連打,最後的複合在高速之下異常鬼畜。難度排列方面比きたさいたま2000和Rotter Tarmination排得更後,也證明了這曲無論在體力運用和複合拆解的難度上超越兩首鬼畜的......作為今作的Boss曲當之無愧。

画竜点睛 - 影片
鬼級9星,有譜面分歧的復活曲。譜面分歧方式和AC8代一樣。

はやさいたま2000(さいたま2000之裡譜面) - 影片
在四解以特定指令在能夠遊玩的歌曲,在五解中正式解禁。
鬼級10星,570combo,250bpm。此曲為さいたま2000之1.25倍加速版,譜面和さいたま2000之達人譜面一模一樣,基本上體力要求都強化了,但是依然都有人可以全良......

-官方已公佈此為最後一次曲目解禁,而Wii平台上的太鼓第2代將於11月19日發售。

至2009年10月2日的消息:
-增量版官網日記已公佈4解的方法:
(注:3解為必要前提。)
在投入一個硬幣的情況下,
1:左側の太鼓の右フチを3回叩く ○3○○
2:右側の太鼓の左フチを3回叩く ○○3○
3:左側の太鼓の右フチを1回叩く ○1○○
4:右側の太鼓の左フチを9回叩く ○○9○
5:左側の太鼓の左フチを15回叩く 15○○○
6:右側の太鼓の右フチを12回叩く ○○○12
7:左側の太鼓の左フチと、右側の太鼓の左フチを同時に1回叩く 1○1○


成功的話,標題畫面下面會出現隱藏角色:


今次新增的歌曲有:

・ハロー!ハロウィン - 影片
鬼級9星,576combo,前段為典型的9星簡單排列譜面,後面有兩倍速,最後4倍部分有初見必斷的譜面排列。

・Naked Glow - 影片
鬼級9星,和亞版之前解禁的一樣,主要也是玩複合。

・らんぶる亂舞(裡譜面) - 影片
鬼級9星,765combo,比起表譜面多了一堆4連和2連組成的複合,24分音依然是最難關。

至2009年9月24日的消息:
-增量版官網日記已公佈3解的方法:
(注:2解為必要前提。)
在投入一個硬幣的情況下,
1:左側の太鼓の左フチを10回叩く 10○○○
2:右側の太鼓の右フチを2回叩く ○○○2
3:右側の太鼓の左フチを7回叩く ○○7○
4:左側の太鼓の右フチを4回叩く ○4○○
5:右側の太鼓の左フチを3回叩く ○○3○
6:右側の太鼓の右フチを8回叩く ○○○8
7:左側の太鼓の左フチを5回叩く 5○○○
8:右側の太鼓の右フチを4回叩く ○○○4
9:左側の太鼓の右フチと、右側の太鼓の右フチを同時に1回叩く ○1○1

成功的話,標題畫面下面會出現隱藏角色:


今次新增的歌曲有:

・友情ぽっぷ - 影片
鬼級7星,594combo,bpm為174,譜面屬於典型的7星中位。
歌唱者為茶太,作曲為サイドプロテア的みらゐ。
確認連結

・ドドドドドンだフル! - 影片
鬼級6星,沿用舊譜面,特點是有大量的黃條連打,注意部分地方有七連和九連打這些比較難的部分。

・もりのくまさん(裡譜面) - 影片
鬼級9星,563combo,特點是由一開始的0.5倍速,每小節加速0.1倍至到最後的大約6倍速,因此如果並非天生擁有超人動態視力的話,對上那一堆複合初見幾乎是必死無疑......

至2009年9月12日的消息:
-增量版官網日記已公佈2解的方法:
(注:1解為必要前提。)
1:右側の太鼓の右フチを2回叩く ○○○2
2:右側の太鼓の左フチを7回叩く ○○7○
3:左側の太鼓の右フチを1回叩く ○1○○
4:左側の太鼓の左フチを7回叩く 7○○○
5:右側の太鼓の右フチを9回叩く ○○○9
6:右側の太鼓の左フチを6回叩く ○○6○
7:左側の太鼓の右フチを2回叩く ○2○○
8:左側の太鼓の左フチを5回叩く 5○○○
9:左側の太鼓の右フチと、右側の太鼓の左フチを同時に1回叩く ○11○

成功的話,標題畫面下面GALAGA的黃蜂的旁邊會出現隱藏角色:


今次新增的歌曲有:
・I Want 「THE IDOLM@STER」より - 影片
鬼級8星,有譜面分歧,達人譜面666combo,高速的8星中位體力曲。

・トッカータとフーガとロック - 影片
鬼級10星,804combo,以複合、散音為主的10星中位曲。

・風雲!バチお先生(裡譜面) - 影片
鬼級8星,999combo,曲子變成4分鐘的長版本,譜面以複合為主,完全沒有氣球和黃條連打的譜面。
第59小節的散音複合為最麻煩的地方。

-官方日記那裡說下一個星期有重大發表,預計多數和Wii上的太鼓2代有關......

至2009年8月28日的消息:
-日本方面有人已經在增量版上開出i want這首隱曲,條件為全接エゴエゴアタクシ(あべこべ,反譜面),但未確認真偽鬼級為8星,有譜面分歧。

至2009年8月27日的消息:(2次更新)
-增量版官網日記已公佈1解的方法:
1:左側の太鼓の左フチを5回叩く 5○○○
2:左側の太鼓の右フチを8回叩く ○8○○
3:右側の太鼓の左フチを10回叩く ○○10○
4:右側の太鼓の右フチを7回叩く ○○○7
5:右側の太鼓の左フチを3回叩く ○○3○
6:左側の太鼓の右フチを9回叩く ○9○○
7:左側の太鼓の左フチを4回叩く 4○○○
8:左側の太鼓の右フチと、右側の太鼓の左フチを同時に1回叩く ○11○

成功的話,標題畫面下面會出現一隻GALAGA的黃蜂:


今次新增的歌曲有:
・闇の魂
鬼級10星,591combo,如DS2上的那首一樣。

・亜空間遊泳ac12.5
鬼級10星,777combo,複合、變速,轉手變速魚蛋一應俱全,bpm是介乎155至170之間,10星上位曲。

・天使之夢(裡譜面)
如12亞版的版本一樣。

-預定亞版和增量版還有2次解禁,請耐心等待。

至2009年8月27日的消息:
-12亞洲版官網日記已經公佈1解的方法:
1.遊戲標題畫面投入一枚以上的硬幣。
2.於標題畫面的狀況下任選左右其中之一的太鼓,
並依右×1、左×6、右×4、左×8、右×4、左×4、右×4、左×7的順序敲打鼓邊。
3.成功的話會看見標題畫面變成145首。
-新增的曲目如下:


Obsession Latino(NAMCO原創音樂)
鬼級8星,精度曲,特徵為節拍變速。


Naked Glow(遊戲音樂, 出自Ridge Racer type4)
鬼級9星,精度曲,比Samurai rocket裡譜面更上位的複合譜面。
823音符。


天使之夢(NAMCO原創音樂, 裡譜面)
鬼級10星,精度曲,表譜面的插音版本,除了對於體力要求更甚之外,後段更有由1.333倍去到3倍的譜面,
不背譜的話對於全接的難度會大大增加......
906音符(無論哪一個譜面也一樣)。

-預計增量版今天會有1解的方法,請各位耐心等待。

至2009年7月17日的消息:
-荃灣金禾已經完成安裝12增量版,價錢為$5雙人4首,單人3首。

至2009年7月16日的消息:
-日本方面已經正式稼動。
-隱藏曲闇の魂的開啟方法為全接掉任何一首「鬼級10星曲」或「樹級8星曲」,「鬼級10星曲」包括:
「2000系列(さいたま2000除外)」「Kamikaze Remix」「Punishment」「やわらか戦車(裏)」
「Rotter Tarmination(裏)」「Don't Cut(裏)」「熊蜂の飛行」「幻想即興曲」
「The Carnivorous Carnival」「夜桜謝肉祭」
-成功之後闇の魂能在該局裡遊玩。
-大部分歌曲視頻已經在youtube和niconico發佈,在這裡不張貼出來了。
-香港到現時為止還未有12增量版的消息,但聽說荃灣金禾已經入手了ROM。

至2009年7月8日的消息:
-增量版兩日前已經在橫濱某遊戲中心正式先行稼動。
-大部份新歌曲的星數已經更新在歌曲列表裡,詳細可觀連結。
-增量版已知新增的裡譜面有:
残酷な天使のテーゼ(據說是舊譜面)
-在裡譜面中,ケチャドン2000和よくでる2000分別變成タベルナ2000和てんぢく2000。
-已知全接掉原生10星曲目開出來的隱藏曲有闇の魂。

以下是一部分歌曲的資訊:(鬼級為主)
-DQ9的序曲IX為3星超連打曲,姑且觀望分數能上95~100萬的可能性......
-punishment為超高速10星體力重視曲,999連擊。
-supercell的メルト為8星,譜面有點微妙而且難度偏高的一首曲。
-トライアングラー為8星,良譜面,難度比メルト低的歌曲。
-Tank!為9星上位曲,特徵為大量轉手、密音和最後沒一定手速必斷的譜面......

-曾經傳出官網的Flash裡有I want(im@s曲)的歌曲資料而推斷為隱藏曲之一,在官網維護之後已被移除。
-及後的相關捏他因為先行稼動的原因,日本方面已經停止公開,不便之處請各位見諒。

至2009年7月3日的消息:
-官方消息說明增量版的稼動日期會在7月14日。
-增量版官網已經開張,按此進入官網
-已經有人放了Obsession Latino的譜面確認影片上youtube,就譜面來看似乎屬於8星上位......

至2009年6月28日的消息:
-亞洲版已經有人開出了隱曲「Obsession Latino」,8星的NAMCO原創曲。
-開啟條件為全接原生10星曲(也就是裡譜面不行,就算裡譜面有10星都是),然後下一曲會出現,再遊玩一局時會消失。
-已知大黃蜂的飛行是其中一首可以開啟隱曲的曲目。
-未知其他原生10星曲是否達到同樣效果,這有待各位驗證。
-照此推算下去,可能利用業務模式能夠開啟所有隱藏曲目......

至2009年6月25日的消息:
-亞洲版已經在香港稼動,稼動的店家包括旺角新之城GameZone、九龍灣VirtualZone,以及荃灣金禾
-初期143曲收錄,裡譜面開啟方式和對應歌曲和12代非增量版一模一樣。
-然而報稱有每首歌曲顯示成績完結後,會有大約1秒的短暫黑屏問題。
-Rotter Tarmination裡譜面分數配點故意被官方修正,導致要爆那個根本不可能的氣球才能上120萬分。
-其低速部分變成正常速度。
-另外,官方部落格新增了增量版的7張新圖。連結按此
-其中在第四張圖中,排列的方式有點不平常,意味著太鼓史上第一個10星J-POP登場?
-初步估計以Punishment這首超高速歌當選的可能性最大......
-Tank!!(出自Cowboy Bebop)鬼級的譜面公開,照此排列有機會是裡譜面?但無論如何8星一定走不掉。
-從最後一張圖來看,預計會有新的隱藏曲目。
-非官方消息指增量版會在7月11日在日本稼動。

至2009年6月18日的消息:
-增量版預定7月14日於日本推出,未知部分店家會否有先行稼動。
-NGBI預定7月3日至7月6日於「第五屆中國國際動漫遊戲博覽會」參展,到時預定展出12代亞洲版。
-相關消息:
新作亮相 in 上海動漫展! - 達人日記

至2009年6月9日的消息:
-亞洲版官網開張,詳情按此
-雖說譯名方面還是有點......
-亞洲版全143曲已公佈,但兩個版本會否有各自/共通的隱藏曲目還是未知之數。
-亞洲版大部分的特色和日本版一樣,比如說「親子同樂模式」和「雙人稱號」。

至2009年6月6日收集回來的舊消息:
-增量版30首新增歌曲中,已確認收錄「勇者鬥惡龍9」之序曲。
-亞洲版前作刪除歌曲詳見此處
-亞洲版已確認收錄歌曲有98曲,合共143首。
-增量版連同舊有12代收錄歌曲一共145首。
-亞洲版繁體及簡體版本的機台將會有不同的裝飾。
-已確認會收錄新的裡譜面。
-亞洲版部分新增歌曲為該版獨有,並不會出現在增量版上。
-增量版預定7月推出,估計亞洲版同樣。

不定期niconico(48) - Second Heaven



曲名: Second Heaven
原出: beatmania IIDX 14 GOLD
類別: HANDZ UP
作曲: Ryu☆
BPM: 149

「三倍アイスクリーム」在IIDX裡Trance歌曲相關的MAD裡面比較盛名,實際上是「Somebody's Scream!!」的空耳,而比較出名的是Ryu☆的Second Heaven,因為中段那一句「Somebody's Scream!!」的空耳,令其在iidx 14裡有著一定的名氣。事實上在ANOTHER譜面中,最後部分的一堆24分音符排列成為了該曲的最大難關。

本篇以介紹Second Heaven這歌曲為主。



及後移植了上去同廠的pop'n music 17 THE MOVIE,在官方介紹上似乎已經認定了「三倍アイスクリーム」的定位。BEMANI Artist們自重wwww

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原曲動畫:



8-bit remix版本:



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MAD:



春香閣下信仰集中營是也。



比較早期的MAD。1:40出現的定岡ウェーブ亦是之後令所有Second Heaven相關MAD出現角色ウェーブ的元凶wwwwwww

順帶一提,不知從何時開始出現「やらないか」的空耳,意外地和某一段非常合wwww



整體上來說比較熱血,質素非常良好的MAD,當然也繼承了定岡ウェーブwwww



混了不少東東進去的版本wwwww



質素上比較沒那麼高,不過重點是百合、隱形乳和隱形ウェーブwwww



中段自重wwww

為了刷一個RAISER SYSTEM

http://220.170.79.48/html/game/20090813/42347.html

此刻,馬沙淚流滿面。

今日的收獲(太鼓相關的意味)




對於新的C-POP譜面,感覺還是他喵的慢。
唯一覺得有趣的是周截棍的雙杰倫(沒誤),要命的低速BPM再加上奇形怪狀的譜面看上去似乎不錯的(茶)

至於獨占動畫歌方面除了JAM Project那首是比較上位的8星歌曲外,大部分的譜面都依正統的方向走。

古典有一部分令我很納悶的是,為何第五號交響曲「命運」又上7星了?

[SIMS3相關]最近在做的房子







完成度大約48%的房子,剩下的就是後花園和泳池。
頭三張是每層的俯視圖,後兩張是客廳+廚房+飯廳的三合一設計。

最大問題就在於那該死的後花園,泳池反而不難搞.....

待做好了再放上來也不遲是也。

特‧辛姆斯 3

圖多,小貓請注意。

話說在這兩日內終於都入手了這兩隻預約了很久的片子。你說為何是兩隻?因為是限定版加上普通版嘛wwww



兩隻袋子表面沒有甚麼分別,但將限定版的拆開來看:




咦?好像有奇怪的東東混進去了?



再看一次,預約特典版包括的東東有:
後面由左至右分別是遊戲本體+2GB水晶手指,預約版附加內容,馬克杯子。
前面則是隨預約版附送的原子筆和導遊手冊(英文版)



光碟+說明書+原子筆的特寫。



2GB水晶手指的近照。



馬克杯和盒。



普通版同樣都附送環保袋和馬克杯,不過特典卻相當的不同,
除了一張音樂下載劵外,還有......



一張EA Online Store的50元優惠劵wwwwww
果然EA深明謀錢之道XDD

預約特典版+普通版合共是390+278,盛惠668大元。
不過不會心痛的原因卻在於這份錢是兩個人一同付的wwww



說回遊戲本身,畫面的處理比想像中更好,
以自己本身的破機子跑最高水準也不會有延遲就是。

唯一要抱怨的是,EA的線上服務還是他喵的不行,話說我已經嘗試了至少十多次註冊帳號,但是:



WTF.