[歡樂惡搞]上網搵周公打怪



在online game氾濫成災的今日,突然出現一副別類的線上遊戲,就有如清泉一般。

此遊戲是台灣一個學生開發的,不用電腦,不用網絡連線,只要一張桌子,一張椅子,就能上線和世界各地的玩家們一起組隊殺怪﹗

現時已經練了廿年,但只停留在雙手托腮的地步,部分高等玩家除了能夠一邊登入一邊以整速登出外,更甚者聽講有人在考試場地設置了伺服器,認真厲害。

遊戲玩法簡單易明,新奇有趣,還在等甚麼,快點加入周公online的世界裡吧﹗

新設伺服器一覽:
AL伺服器(供AL用家閒著沒事使用,此伺服器斷線機會甚高,使用前請三思)
CE伺服器(供CE用家閒著沒事使用,此伺服器斷線機會甚高,使用前請三思)

官網:http://stuwww.cyu.edu.tw/B9513059/

(聲明:本文章為無責任廣告,如因遊戲過度而出現負面徵狀如罰站或是罰抄甚至是退學等,本人一概都不會動用銀包中的一毫為不負責任的玩家購買保險)

がくえんゆーとぴあ まなびストレート!第12話


即使去到最終話也沒有甚麼高潮位,但平淡得來有著三分的味道。當然,不是人人都喜歡就是。

最終話也不打算寫太多了。雖然是經過了兩年,但學美五人依然是蘿莉,各自有自己的理想和去向,而要飛往亞美利堅的光香,就成為這一話的中心點,實際上,整套作品都是以光香的視點去看其他人的,當中也有包括她的成長。

最後一話的畢業典禮,看後自己確實回憶了當時的情況,但令我反應最大的是自己的目標。學美等人至少有在學園生活裡幹一番雖然吃盡苦頭,但是不會後悔的事情,相比之下,個人如果之後還是這樣一事無成,那麼真是......

無論這套小品是否適合閣下的口味,學美的精神對城市人也有另一番體會(雖然這不是這動畫的主要目的XD)


[專輯點評]田村ゆかり - Sincerely Dears...



2007.3.28発売/税込¥3,500
初回特典:
36Pフォトブック封入
特製ボックス仕様
[GBZC-1~2]

田村ゆかり初のベストアルバム!ファーストシングル「summer merody」から最新シングル「Princess Rose」まで全シングルに、新曲を含む全12曲を収録。更に1万人を動員し、大盛況となった2006年春のコンサートツアー「*fancy baby doll*」の東京公演を中心に、地元福岡公演の模様も収録したダイジェストDVDを同梱、ファン待望の超豪華アルバム!初回盤はハワイで撮影した36Pフォトブック付きのスペシャルパッケージ!

【収録内容】
[CD]
1. summer melody
2. Love parade
3. Baby's Breath
4. Lovely Magic
5. 眠れぬ夜につかまえて
6. 夢見月のアリス
7. Little Wish ~lyrical step~
8. 恋せよ女の子
9. Spiritual Garden
10. 童話迷宮
11. Princess Rose
12. YOURS EVER
[DVD]
Concert Tour 2006 *fancy baby doll* Special Edition
東京・厚生年金会館公演と、メルパルクFUKUOKA公演を中心に、
名古屋、大阪公演の模様も織り交ぜてダイジェストで収録したライブDVD。
過去最大規模のツアーと、感動の地元凱旋公演が今、甦る!

首先在此恭喜田村ゆかり正式由「小女孩」進化成「御姊」,果然年齡這一點是女性的大敵......
(迷之聲:小心被眾飯毆飛= =")

從這隻Best album裡可以看見的是,田村確實有自己的一副保持聲線之道,經過這麼多年唱歌的時候還是有那把蘿莉聲。這把聲唱慢歌還可以保持,但如果是快歌的話有機會出現變聲的情況,至少在《童話迷宮》裡就是如此......

至於新曲《summer melody》,旋律那裡總是覺是有點像夏威夷,至於聲線還是一貫樣子,不過不失。

《YOURS EVER》也像是新曲來的,不過緩慢的旋律和本身的聲線配合得恰到好處。

至於整體水平也屬於中上,飯們可以留意一下附屬的DVD。

4月待望新番列表

這次4月的新番數量上依然和1月的差不多,但當中引起興趣的也不少,如:

ハヤテのごとく!

官網:http://hayatenogotoku.com/
給KOTOKO唱的OP吸引過來了,當然聲優陣容都是不容小看......

桃華月憚

官網:http://www.avexmovie.jp/lineup/momotsuki/
會選這套來看完全是因為CARNELIAN......

アイドルマスター XENOGLOSSIA

官網:http://www.sunrise-inc.co.jp/idolmaster/
雖說是完全將原作崩壞化再建,但有著當成一套新作品去看的覺悟的話會是不錯。
(不知為何我總覺得這套東東總有舞-Hime系列的影子......)

かみちゃまかりん

官網:http://www.broccoli.co.jp/sp/karin/
情報依然是少得可憐......

sola


官網:http://www.sola-project.com/index.html
我承認是被七尾奈留的畫風所吸引的,另外聲優陣容也不錯,尤其是能登麻美子......

魔法少女リリカルなのはStrikerS

官網:http://www.nanoha.com/
雖然已經變成人妻加上年齡大幅跳票,但本著還有愛的情況之下還是必看。
(P.S.不知為何,這個官網近期總是有503.......)

シャイニング・ティアーズ×ウィンド

官網:http://shining-world.jp/tv_tearsXwind/
人設看上去不錯,加上有保志、堀江、水樹、置鮎等.......

機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ

官網:http://www.gigantic-f.com/
機設陣容相當強大,未知故事方面如何?

らき☆すた

官網:http://www.lucky-ch.com/
人設像是不錯,加上有京都這個招牌......

瀬戸の花嫁

官網:http://www.setonohanayome.com/
看上去有點像悠X和夏x?

至於考慮中就有神曲奏界ポリフォニカ,至於哪一個會寫得較為詳盡就看心情吧(啥?)

延伸閱讀:
黑心人形の部屋 - 2007年春番挑選表

[專輯簡評]がくえんゆーとぴあ まなびストレート! - 聖桜学園学園祭





商品番号: KICM-3148
メディア: CD
組枚数: 1
発売日: 2007/03/21
価格: 1200円(税込)

アーティスト/ キャスト
堀江由衣 (アーティスト) 逢瀬祭 (作詞者) 
ufotable (作詞者) 横山マサル (作曲者) 
茅原実里 (アーティスト) 金月龍之介 (作詞者) 

内容
TVアニメ「がくえんゆーとぴあ まなびストレート!」の挿入歌! カップリングは第11話のゲストキャラクターが歌う!



収録曲
1.聖桜学園校歌 学園祭Ver./ 堀江由衣
2.桜舞うこの約束の地で/ 茅原実里
3.聖桜学園校歌 学園祭Ver. Instrumental/ 堀江由衣
4.桜舞うこの約束の地で Instrumental/ 茅原実里

第11話完結不久,學園祭當中出現的歌曲這麼快就有,satrchild果然有賺錢之道@@
但是以歌曲水平而言,似乎又交不足功課。

《聖桜学園校歌 学園祭Ver.》根本就是第11話裡面的版本。堀江由衣的聲線是不錯的,但是強行配上搖滾樂的聖櫻校歌總覺得有點怪怪的,還是原本那個版本好聽啊......

《桜舞うこの約束の地で》旋律比較上平穩,但是茅原実里的聲線似乎不是比較適合唱這些歌.....

整體而言,此碟的水平只屬於中等而已。

太鼓達人一百問(2)

這是從集鼓村那裡接下來的,日本原版的太鼓達人一百問:

Q1.請寫下你的名字,並簡短地做一下自我介紹
我是kkf,基本上只是一個新手而已,請多多指教的說~

Q2.請寫下打太鼓用的簽名
かがや

Q3.請大概介紹一下名字跟簽名的由來
名字是英文名的initial
至於簽名就是用假名的名字而來的(啥?)

Q4.請問開始打太鼓是什麼時候?
大約一年半前吧。

Q5.請寫下你第一次打太鼓時的場所及機台版本
好像是5代,當時在銅鑼灣世貿那裡玩的

Q6.喜歡上太鼓的契機是?
看上來非常簡單,而且有動畫歌

Q7.常打的太鼓機台是在哪裡呢?
新之城、深水電子世界,長沙灣龍威

Q8.請寫下常打的太鼓機台的設定(價錢/曲數)
旺角新之城($4/4)
深水電子世界($3/3)
長沙灣龍威($2/3)

Q9.請寫下這地方的好處
新之城通常比較多高手在,後兩者比較便宜

Q10.這間電玩店的店員有記起你的長相嗎?
如果記得的話,我想會被列入黑名單中吧XD

Q11.你是咚派還是咖派?(常玩1P還是2P)
咚的

Q12.你是AC(大型機台)派還是家用版派?
AC

Q13.你買家用版時的版本?
根本沒有PS2

Q14.你玩太鼓的頻率如何?
一星期兩次吧

Q15.大概說一下你打太鼓的水準到哪裡
挑戰10星歌曲中,已PASS大部分6至8星歌曲

Q16.有沒有師父或是對手呢?
對手我想找都沒有呢= =

Q17.請寫下你現在的目標曲或是作為目標的東西
十星的KITA+反譜+四倍+MASTER MODE!(迷之聲:有這一天再講吧)

Q18.有”以前的大型機台比較好”的想法?
不見得吧

Q19.有”以前的家用版比較好”的想法?
沒玩過家用版= =

Q20.對於”從開始到現在(冬季戀歌主題曲)”這樣的慢歌跟”戀文2000”這樣的快曲你哪個較拿手?
慢歌會比較拿手一點

Q21.換手或是左右分開打你哪種較拿手?
換手

Q22.你是左撇子還是右撇子?


Q23.在遊戲中你腦子裡在想啥?(是譜面還是歌曲之類的?)
譜面,有時會想想這裡可否來個插音

Q24.會有不用特定一支手打鼓邊就會打不好的怪癖嗎?
沒有呢....

Q25.有玩太鼓以外的音GAME嗎?
以前有玩過BEATMANIA

Q26.有真正的樂器演奏經驗嗎?
牧童笛可以嗎?XD

Q27.有玩太鼓以外的NAMCO公司的遊戲嗎?
食鬼,時空危機,以前推出的家用遊戲也有玩的

Q28.請對MIKA曲(エリンギのエクボ.ねこくじら.ダイエット.パダライス.スクロール.ミカ.クレーンシティ)依你的喜好做出排名
......這題可以不做嗎?(迷之聲:你去死吧!)

Q29.請對畫龍點睛系列(畫龍點睛.真.畫龍點睛.月下美人)依你的喜好做出排名
第一是月下美人,之後是真.畫龍點睛,最後是畫龍點睛

Q30.對2000系列的看法
譜面變態而且甚考日文聆聽能力的曲子(笑)

Q31.請就你對2000系列的難易度排出曲目順序
kita>十露>別食>yokuderu>戀文>琦玉

Q32.請就你的喜愛程度對2000系列的曲目做出排名
戀文>十露>saitama>kita>別食

Q33.對適於自己的2000系列是哪一曲呢?
是saitama吧

Q34.今後對2000系列有何期待?
可以有更多惡搞元素在就好了(笑)

Q35.請寫下你喜歡的版權曲
當然是HARE HARE YUKAI吧!

Q36.請寫下你喜歡的原創曲
月下美人

Q37.你打起來最開心的曲目是?
Mechadeth,要操爆鼓的話這首是不錯的選擇XD

Q38.哪一首曲子的譜面讓你覺得超經典的?
別食,譜面集百家之大成

Q39.想看到復活的曲子是什麼?
響け!太鼓の達人!
一邊打當真非常熱血的說!

Q40.希望追加什麼曲目?
這個好像多得很呢......比如:
ALI Project - 勇俠青春謳(Code Geass的OP1,這首歌練五連打似乎相當不錯)
FLOW - COLORS(Code Geass的OP1,想必和出自同一歌手的Re:member差不多的樣子)
おはよう!!朝ご飯(IDOLM@STER其中一首歌,唱GuruGuru那裡的連打似乎可以玩死不少人XD)
Jinn - 解讀不能(Code Geass的OP2,這首強X歌我想看看Namco究竟找人代唱時會是怎樣的樣子XD)
另外的是JAM Project的歌也請加入吧......= =+

Q41.關於太鼓的朋友對你來說是怎樣的關係?
是朋友吧.....

Q42.究極選擇.一道30元一首的機台跟一道7.5元四首的機台.要成為你常去的機台二選一
前者

Q43.有沒有崇拜或是作為目標的玩家?
好像沒有呢

Q44.對GO GO TIME(火焰區)的感想?
照打可也

Q45.對番薯的感想?
放點放屁啊~(笑)

Q46.在大型機台最喜歡的系列是?
9代吧

Q47.在家用版最喜歡的系列是?
沒玩過

Q48.有沒有希望大型機台有的機能?
登錄卡和全國對戰!

Q49.有沒有希望家用版能有的機能?
沒有呢.....

Q50.有沒有因為太鼓受過傷?
手指頭脫皮都不知多少次了......T_T

Q51.是不是只為了太鼓就買了PSP?
根本沒有psp....

Q52.有哪些家用版?
一隻也沒有

Q53.有沒有家用版的小鼓?有的話有幾台呢?
沒有

Q54.玩家用版是使用哪種控制器?哪種設定?
沒有

Q55.用公棒還是用自家棒?
自家棒

Q56.自己在打太鼓時動作上的特色?
彈弓手的情況會比較常見

Q57.有沒有太鼓的周邊商品?
沒有

Q58.有沒有想要的周邊?
好想要和田兄弟的公仔orz

Q59~Q62.為太鼓道場相關手機登錄問題.台灣區未有此功能故不必作答
(香港不是嗎?)

Q63.有沒有因為太鼓所以想在KTV唱的歌?
我只期望5月18日影山、水木、堀江來港能唱響け!太鼓の達人!

Q64.至今在太鼓方面花了多少錢?
1000港元以上

Q65.開始打太鼓之後金錢概念有沒有什麼改變?
比以前花多了不少錢,同時都比較節儉得多了......

Q66.太鼓的網站看過了多少?
大約也有幾個吧

Q67.你會不自覺在桌上或是在大腿上拍打出太鼓的節奏嗎?
看影片的時候是會這樣做的

Q68.你會不會在聽到太鼓達人收錄曲目時身體自行反應?
就算不是,手已經開始空揮(真的是揮之不去的惡習啊.......)

Q69.你對隱形模式拿手嗎?
不拿手

Q70.你對倍速拿手嗎?
不拿手

Q71.你達成過全接不過關嗎?
還沒有

Q72.你有對特定譜面的某些設計中意的嗎?(像是譜面分歧之類的)
urban trail

Q73.有沒有遊戲中發生的意外?
玩的時候突然重新起動機器,累得一局全沒了......

Q74.跑出”可”或”不可”的時候會歪頭驚叫出來嗎?
不會

Q75.對人物插圖的感想?最多出現過幾個人?
畫風甚馮得意的

Q76.玩完後人物插圖有沒有發出過聲音?
沒有

Q77.對IDOL M@STER之類的人物的舞蹈的感想?
如果有真人多好~

Q78.對別人的遊玩中絕不可允許發生的事情是違反怎樣規則的?
絕對不能在別人後面指指點點......

Q79.對自己的遊戲中.不可以發生的違反規則又是如何呢?
拿鼓來發洩

Q80.有沒有你覺得難度高但是很簡單的曲子?
saitama

Q81.有沒有你覺得難度低但是很難的曲子?
魯邦三世,米奇老鼠......

Q82.會不會對非收錄曲想出譜面?
有這樣的打算

Q83.有沒有打起來覺得很累的曲子?
紅,白鳥等等快歌

Q84.到現在為止.曾跟你一起打過雙打的有幾個人?
不下十個?

Q85.打戀文2000會想到喜歡的人?
被去死去死團邀請中......

Q86.打法會2000會想喝茶?
不明白

Q87.打琦玉2000會想到某大型留言網站?(我想這是日本限定網路幽默?)
同上

Q88.通勤中會聽太鼓的曲目嗎?


Q89.有沒有已經記起歌詞的NAMCO原創曲?
虹色・夢色・太鼓色
響け!太鼓の達人
Lovely X

Q90.有沒有遇過機台已經投了錢而免費打了一道的經驗?
在多人玩的地方有時會看見

Q91.你在電玩店排隊時在幹麻?
看別人玩

Q92.有參加過比賽嗎?結果如何?
一次也沒有......

Q93.請寫下你喜歡的人物
mechadonXD

Q94.日常生活中會用和田咚或和田咖的語調說話嗎?
我想這會非常之怪吧XD

Q95.有沒有打太鼓實在太好了的相關想法或事件?
好像沒有

Q96.有沒有不想打太鼓了的想法?理由是什麼呢?
好像沒有

Q97.打不好時怎麼克服的?
讓自己休息一下

Q98.對你來說.太鼓達人是什麼?
讓自己心靈和技術都能得以提升的東東。

Q99.今後對太鼓達人有何期望?
NAMCO快點加入新的功能吧~

Q100.辛苦了.最後請自由發言一句話
累死我了~

要接的隨便吧。

コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE 22 『血染め の ユフィ』


所謂的血染,指的不是被殺者,而是殺人者......




日本行政區開張後不久,已有大量的民眾傾向支持此舉,連黑色騎士團團員也不例外。到了成立當日,大批民眾到場,ZERO也這時候也出現了,並在封閉的艦橋裡打算上演類似「陳扁槍擊案」的好戲。

但是,當魯路聽見尤菲所做的一切,完全是為了自己和娜娜莉,並放棄皇位繼承權時,他心軟了。最後他選擇了放棄,並打算和尤菲一起構建這一個日本特別行政區。

悲劇在此時,卻無聲無色地出現了。


即使我要你將所有日本人殺掉......
失控的Geass,加上一句戲言,導致魯路、朱雀、以及在場所有人,陷了無法翻身的悲劇。


一枝陶瓷針槍,一枝機關槍,再加上幾個只懂聽從上級命令的駕駛員,導致全場血流成河,尤如人間煉獄。本來是慶祝日本行政區成立的日子,為何會因一個無心之失而弄得如斯景地。

為了對應這個情況,同時也為了將壞了的尤菲作最大的利用,ZERO終於向眾團員下達一個他最不想下的命令:
「尤菲米亞這個行政特區是引誘我們出來一網打盡的陷阱,自在戰鬥裝甲機部隊進入開幕會場殲滅所有不列顛軍隊,並救出所有日本人﹗快﹗」
「絕對,絕對要將尤菲......」
找出來並殺掉﹗


魯路少有的男兒淚,在這時候終於都落下了。

這一話的黑暗程度,已經超越了以往的集數,血腥程度已不是過往的茄汁那麼簡單。

「在善意中衍生出來的惡意」,不只是尤菲米亞,連魯路殊也是。雖然後者只是本著開玩笑的性質講這句話出來,但是在geass這種絕對而且不能收回的力量之下,這種無關的說話竟成了對在場所有日本的惡意,對魯路殊而言更是諷刺之極,但geass的失控導致成為毛的第二的打擊,對他來說是更有殺傷力。

「ZERO...你是...我們...日本的救世...主...啊...」
對於魯路殊來說,這個是他最想得到的結果。但是他絕不是甚麼救世主,由其是這個救世主是用無數人命換來的時候,成田又是,現在也是。對他來說,修羅之道真的要這樣才行嗎?然而他已經不可能再返回頭了......

魯路能走的唯一道路,就是這條已經封死了退路的修羅之道,最終可能如geass的契約所言,永遠成為孤獨的王。

朱雀能看見C.C.的幻影似乎不是偶然,間接接觸加上神根島那時的事件使其有可能成為geass下一個擁有者。有傳聞道V.V.和他本身的能力有關係,莫非朱雀又會從其身上取得geass能力,還是由C.C.成為他的契約者?

至於帝國那邊,二皇子以及柯內尼亞都此大表驚訝,反觀皇帝不斷在狂笑,還道「那傢伙,終於做到了」,難道一切在其意料之內?

經過這一集後,更加確信尤菲這個便當不拿是不行的了,反正谷口已經有這樣的意思,將一眾重要角色玩殘。


「扇﹗你他媽的更加雜碎﹗﹗」

[專輯簡評]世界樹の迷宮 オリジナル・サウンドトラック



■世界樹の迷宮オリジナル・サウンドトラック
発売日 2007年3月21日
価 格 ¥3,150(税込)CD2枚組
発売元 5pb./Five Records
販売元 ジェネオン エンタテインメント
●DISC 1- DS 音源版/DISC 2- PC-88音源版
01.物語は紡がれる
02.街景 その名は百巻目に刻まれた!
03.迷宮I 翠緑ノ樹海
04.鉄華 初太刀
05.鉄華 至宝を得よ
06.迷宮II 原始ノ大密林
07.街景 窓越しの街路樹
08.戦場 眼前に突風
09.街景 明日語りのラウンジ
10.迷宮III 千年ノ蒼樹海
11.情景 赤と黒
12.戦場 朱にそまる
13.街景 まつりごとうやうやしく
14.迷宮IV 枯レ森
15.鉄華 討ち果て朽ち果て
16.迷宮V 遺都シンジュク
17.戦場 そびえたつ双つ
18.情景 青と白
19.戦場 天地の玉座
20.英雄は生まれ物語は続く
21.街景 三角屋根の鶏飾り
22.迷宮VI 真朱の岩窟
23.鉄華 恍惚
24.戦場 散るもかなり
25.400 キミ達の冒険は終わった
26.また新しい朝まで
27.つかの間の安らぎを
28.報償

雖謂世界樹之迷宮已經推出了很久,但是其中的音樂也是相當不錯的。

這隻原聲大碟以兩隻碟收錄了遊戲共28首各場景的內容,並分為NDS版本和PC-88版本合共56首曲目。

平心而論,「世界樹」的曲目在遊戲裡給著玩家不同的感覺,既有平穩,也有急速狂放的時候。至於NDS版本和PC-8801版本的分別,只是在於電子編曲那裡有所不同而已,感覺上有點騙錢。

以整體水平來說,不包括曲目,這碟子的水平是中規中矩的。碟子的封套裡有作曲者古代祐三對每曲目的介紹,有興趣的朋友不妨多加留意。

英雄傳説系列新作 空の軌跡 the 3rd,6月28日發售

from 4Gamer.net:日本ファルコム,「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」を6月28日に発売


日本ファルコムは,「英雄伝説VI 空の軌跡」「英雄伝説 空の軌跡 SC」に続く,シリーズ新章「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」を,6月28日に発売すると発表した。価格は未定。


今回公開されたのは,タイトルロゴと,イメージイラスト1点のみ。イメージイラストには,エステルとヨシュアと思われる人物が描かれており,ストーリー的には前作からの何らかのつながりがありそうだ。
 気になるのは,ケビン(?)と並んで手前に描かれた女性だが,もしかしたらこの女性がストーリー的に重要な役割を果たすのではないだろうか? 前二作をセットにしたお買い得なパッケージ,「英雄伝説 空の軌跡 完全版 FC&SC普及版」も発売されているので,未プレイの人はこの機会にお試しあれ。
 また,明日3月24日には,「イース20周年記念 ファルコムLIVE 2007」(関連記事)が開催される予定だ。もしかすると,本作の新情報がお披露目されるかも? 当日券の販売もあるので,都合の合う人はライブ会場に足を運んでほしい。(ginger)

========================

繼先前的卡卡普三部曲後,這個空之軌跡第三章會否又是另一個三部曲呢?

欣慰的是主角和一堆舊人還在,不過這個畫風似乎和遊戲的有所出入,同時有點難接受......= ="
令我驚喜的是,空之軌跡SC的其中一個BOSSレン也在,莫非其終於也能成為可用角色?至於女修女聽別人說和劍帝有關,對於未玩過更新版本的SC的我就不得而知了。

系統雖然未明,但故事那裡會否連接SC結尾?即使是稱為「完結篇」的SC也有一大堆未解決,這次的TC,究竟會以外傳還是續作形式去推出?

還望FALCOM能在此作上有出免的表現,延續這個英雄傳說。

がくえんゆーとぴあ まなびストレート!第11話


經過多話的努力之後,學園祭在這一話也能夠順利舉行,只是live那裡嘛......不知為何令我想起京都涼宮同樣的liveXD


這話對學園祭的描寫集中了在後段那裡,以光香的筆記作為帶出的部分,直接將籌備的部分簡略地帶過去了。在學園祭的前一日,大家通宵在校園那裡亂跑,最後五個一起平排睡在草地上的場景也給了我特別的感覺。或者那是友情的證明,但或者和光香,看見學美時常充滿活力的理由。


學園祭當日雖然外面甚是熱鬧,但是學美、芽生及光香等主辦人員卻要坐在本部裡待命,然而卻是清閒得很......除了在「未來大嫂」到場時大鬧之外XD

學園祭的live說其有北高live的影子,除了有當年的陣容(只不過同樣是三個人而已XD),拿著結他的主音也是由茅原實里擔當配音的,歌曲也不錯,只是如果換了芽生上台做主音會更加好XD

在學美以一首搖滾版校歌作演出後,辛苦爭取回來的校園祭正式作結。

這一話比以往的集數來得平淡,但也有起伏點。令個人深刻的當然是live的部分,除了描繪比較深入之外,主音的一句「沒有天宮學美,我們也不能上台演出﹗」也是令我感動的地方。

鏡子在學園祭的一番話似乎令聖櫻有所轉機?最終話的預告畫面似乎是舊事回憶,但應該會有意料之外的驚喜。

[雜文]鼓棍與修行

在今日完結之前,先趕回一篇埋在心裡大約一天的文,那就是自己的兩對鼓棍。

「鼓棍有甚麼好寫的?」
其實對自己以及太鼓修行來說,雖然是兩對普通的鼓棍,但是卻是陪伴我走過樹4星至到鬼9星的一段又臭又長的修行歲月......


先講第一對鼓棍吧,它們是在油麻地的國貨公司買的,當然價錢也不會貴得去那裡吧,20蚊左右就有交易的了。圖上是大約買了一個月之後拍的。

但拿上手才發現......原來那兩支鼓棍是傳說中的鴛鴦棍﹗不過也算了,湊合著用也比一般的公棍還要輕得多,還好心地幫兩支棍改名為「黑龍」和「白鳳」......

初期就沒有大問題,但用上手才發現,因為左手經常用比較纖細的那一支,所以日子越久,左手的力度比起右手還差一段,因為如此還要經常轉換比較重的公棍,以免左手出現由藍至紅時出現的上落問題......

至於買這對鼓棍的理由,其實是源於apm11樓fun zone那裡的。如果有去過那裡玩太鼓的話,會發覺不但熒屏質素差劣(以前是比較好的),四支提供的重鼓棍比起原裝的公棍簡直有過之而無不及﹗正因為那時每次玩樹級夏祭用那裡的公棍不能過關,才迫使我買這一對鼓棍的......

這對鼓棍在我手之下,對於慢和中等速度的歌曲是比較擅長的,但是像2000系的快歌如戀文就無能為力了......因此就有買第二對鼓棍的打算。


最後,在集鼓村某會員的搵笨推介之下,個人就買了這支比之前輕很多倍,俗稱「花花棍」的鼓棍。

用上手確是輕了不少,打快歌的時候都更得心應手了。不過問題又來了,因為之前用比較重的棍關係,因為打上去鼓面也是比較上大力的,而放在這對「花花棍」上,反彈會變得更加重。而且因為這支棒還是最近新買的關係比較滑手,看來要操練都要一段時間......

後話:

「說到底,為何要買鼓棍呢?用公棍不是更好嗎?」
基於每個人手部運用的不同,對不同鼓棍更有著不同的適應性,有自己的鼓棍就可以免除適應不同公棍的麻煩。
其次是衛生問題。基本上每個玩太鼓的人一定會有手汗的,而公棍更是集百家之大成(暴汗),有專門吸自己手汗的鼓棍帶出去總比較好。


不過最重要的當然是成長的見證吧﹗那支鴛鴦棍陪伴了我大約一年,看著一個黃毛小子由不懂五連打到現時練習畫龍的長連打的「偽高手」,當中走的日子可謂像阿婆的包腳布一樣呢。現在既有一對新棍,也有不錯的成績,是時候練就更高的階段了。始終以個人來看,太鼓要玩到十星才好玩的。


がくえんゆーとぴあ まなびストレート!第9+10話


因為事忙加上高考的關係,近期才有時間一下子看完這兩集的說.....
這兩話繼續圍繞著學園祭,不同的是分別集中於團結和新學生會室兩事上。


第9話的集中點在於團結學生會成員。在幾日的收集簽名運動中雖然去盡全力,但成效不大,甚至連芽生和睦月都開始放棄。看在眼裡的桃葉,突然將播放新校歌的映像中斷,取而代之的是五人日常的生活片段,雖然對收集簽名沒有太大效果,但是她的目的已經達到--芽生和睦月感動起來,再次和學美、光香兩人為支持學園祭的簽名而努力。

這一話令我比較上留意的是校長在舊校舍時的一番言辭。她也曾經率領一眾學生抗議縮減校舍的運動但最後也無疾而終。感覺上學美和30年前的校長一樣也是做著徒勞無功的事情,但是從學美身上,看到努力過就不會有遺憾這個食古不化的道理,或者是因為主角大能的關係?


第10話一開始的鐘塔精靈令到鐘樓甚至學生會室來個全毀XD,其後在校方的許可下使用舊校舍作為新的學生會室,在一傳十,十傳百,加上上島老師和校長以及點心的引誘下,越來越多學生前來幫忙。最後不但成功建立了新學生會室,學園祭的簽名支持也達到了76%。

這一話的主題是大家對學校的歸屬感,和第二話時一樣,大家是因為學生會室的裝修才由一堆各自不相干的一眾再次聚集在一起再次裝修舊校舍,雖然裝修的面積是大了,但同樣都是帶著熱鬧和歡樂的氣氛。

「這就是學園祭。」或者由光香口中吐出的這一句話,已經令她們感受到學園祭應有的氣氛了。值得一提的是,此話繼續有桃葉在扮鬼嚇人之餘,芽生和女生之間也有少許百合的味道XD

コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE 21 『学 園 祭 宣 言 !』


尤菲呀尤菲,雖然那不是渣古,但站在上面都太種命了吧XD

在幾話的戰爭和換妻遊戲荒島求生後,這一話變成了完全惡搞的學園祭。
無論是穿著Lancelot或是那隻貓服裝的學生,或是所謂第3代Knightmare手上的尤菲,都充滿了惡搞和歡樂的味道。由其是那個12米長的大型薄餅可謂有趣,遺憾的是C.C.想食那個薄餅的願望落空了XD

「日本行政區宣言」表面上是為了不讓魯路殊繼續再以黑色騎士團和帝國作對,而設的一個行動,雖然尤菲在這方面是無機心加上得到二皇子的認可,但是好心反壞了魯路殊的大事。

黑色騎士團的宗旨是「制裁欺負弱者的強者」而存在,另一方面卻要自己建立以黑騎為中心的日本而和帝國作對,部分十一居民支持他們的原因在於此。只是尤菲這樣將魯路殊一軍,不但將黑騎為日本所作的一切行動變得沒有意義,而且黑騎有機會因內部分化而四分五裂。二皇子不愧是腹黑之人,借刀殺人這一著用得真妙,雖然殺的未必是魯路殊而是有權有勢在幕後支持尤菲的柯內尼亞,但也是立穩權勢的目的,前提是,二皇子還未知道ZERO就是魯路殊。

然而執著於「制裁欺負弱者的強者」這一點是可以讓黑騎繼續生存,只是和帝國作對的理由已經沒有了。但是這種日本特區泡影能夠持久嗎?本身不列顛人和十一居民已是勢成水火,加上帝國大都不會傾向支持這計劃(雖然在預告那裡是有相應的特區建築在),只要有少許風波,即使不是黑騎暗中搞出來的,都足以爆發衝突,到時黑騎士就有正式的理由和帝國作對。問題,只是時間而已。

雖然尤菲這樣做或者是希望和魯路殊和娜娜莉能回到以往一樣,只是基於立場和向帝國復仇的理由,魯路殊已經不能再返回以前。相反,壞了他的大事,魯路殊已經對尤菲起了憎惡之心,隨時都有殺死她的動機,但究竟會否向她使用geass達成自己的目的,是值得期待的地方。

從其他消息來看,下一話將會有非常多的重頭戲,同時魯路殊的geass和修羅之道都會有所變化......


橙大叔果然是最適合浸在橙汁中的XD

動畫歌曲帝王水木重臨香港


《 萬 能 俠 》 聲 威 震 九 展(from蘋果日報)

曾 主 唱 《 鐵 甲 萬 能 俠 》 及 《 超 力 電 磁 俠 》 等 無 數 日 本 動 畫 主 題 曲 的 日 本 動 畫 歌 天 王 水 木 一 郎 , 將 聯 同 《 小 甜 甜 》 原 唱 者 堀 江 美 都 子 、 《 聖 鬥 士 星 矢 》 原 唱 者 影 山 浩 宣 及 《 機 動 戰 士 高 達 0083 》 原 唱 者 MIQ , 於 5 月 18 日 及 19 日 假 九 龍 灣 國 際 展 貿 中 心 演 出 「 日 本 動 畫 歌 謠 祭 ANIME JAPAN FES in HONG KONG 2007 」 , 齊 齊 大 唱 經 典 動 畫 金 曲 。

分 兩 晚 唱 盡 經 典

兩 晚 演 出 分 別 有 不 同 主 題 , 首 晚 「 Super Ani-song Spirits 」 的 歌 手 除 演 唱 動 畫 歌 外 , 也 會 獻 唱 《 幪 面 超 人 》 及 《 戰 隊 》 系 列 等 特 攝 英 雄 主 題 曲 ; 翌 晚 的 「 Super Robot Spirits 」 則 會 送 上 《 鐵 甲 萬 能 俠 》 等 一 連 串 令 人 熱 血 沸 騰 的 超 級 機 械 人 片 集 主 題 曲 。


在上年同樣的演唱會因籌辦公司的問題,無疾而終的悲劇相信各位仍然在目(由其是買了票那些)

今次水木等人再次來港雖謂對各位或是一種補償,但是上次的陰影似乎還是影響著各位......
個人而言希望這次的演唱會能夠搞得成,而且聽說水木大哥也會在3月21日至23日親臨香港進行宣傳活動,不過也是先儲錢和看定情況吧^^

延伸閱讀(風雪中的故居) - 再遇帝皇!水木一郎重臨香港!
圖片轉貼自Alpha's BLOG - 水木一郎來港演出(真的?) by 鐵之侍

[吹水誌異]同人聊斎

雖然題目這樣講,但是這暫時是厚顏無恥地轉貼膽明的blog的一篇招人廣告XD
==============================
我和一位朋友打算在CW24投檔攤售賣同人誌及其精品。為著題材多元化,以及對同人誌的熱誠,希望各位能多多幫忙。

我們打算以機戰及萌系/百合同人為主題,前者的作者已經找到,唯後者的作者還未找到,另外兩人未能全力負擔資金,因此誠徵以下有志之士:
1.萌系/百合同人作者
2.同人誌合夥人

如有興趣者,請以以下方式與兩人聯絡:
email:
kkfexe@hotmail.com
princessyucie@hotmail.com
================================

《激打! 栽蘭中學 Shoot! 飛機大作戰!》超簡短試玩報告


近來攻略中的惡搞向橫向射擊遊戲,雖然公佈下載位置已經是火星事情,但還是忍不住寫下這篇文章。(其實說穿了就是為了撐文章數XD)


雖然遊戲還處於beta階段,而且貼圖方面還不是非常完整,不過遊戲性果真不是一般的高。

基本上故事可以以「沒有」來形容,而且還是以惡搞元祖高達和種子為主,一堆Cos著大魔和渣古的偽南向風士兵可謂相當抵死。


說回人物選擇那裡,三個裡面以女僕最好用,雖然普通射擊範圍過窄,但斬擊判定範圍超大,基本上可以將大部分子彈反彈,配上近距離機槍基本上可以快速清場。

彈幕又不是特別的密,加上可以反彈子彈的情況之下,遊戲基本上變得非常容易。但基於還是開發中的原因,有時會出現運行不暢順甚至停止反應。

對於火狗這間本地公司來說一直抱著支持的態度,這一次的同人橫向射擊遊戲也是,雖然只是ver0.5,但是相信有不少人期待完成版推出市場的一日。

以下是遊戲一些圖片:

火狗十大酷刑XD


Credit裡面居然有這麼多奇怪的東東?(轉貼自宅蕉的敗家日誌)

下載網頁:
http://www.spdup.com/content/view/307/172/

Kanon 最終話「夢の果ての追複曲~Kanon~」


經過五個月不斷重複又反複的Kanon,京都終於在早兩日為這首卡農劃上了句號,然而她為我們準備的結局,真的有夠老套。


在這結局裡,無論是否領過便當的如栞、佐佑理、舞等都一起出來,唯獨是真琴只是露兩面(有些人說是,不過個人沒有發現就是XD),不過她們出場的方式都相當特別,像是栞無緣無故突然在香里的帶領下出現,舞和佐佑理省略了出院的劇院直接回到學校,最神奇的秋子居然回復得那麼快而且沒有後遺症......



既然今話是非常老套的大團圓結局,當然不能少了あゆ吧?一直在一間沒有季節、沒有時間的病房裡,為著一個約定而等著一個人回來。然而這個人卻為了自己美好的回憶不受傷害,而選擇了活在虛幻之中。當看見自己七年前送給あゆ的髮圈還在那草叢裡,胃痛之餘,心裡不禁悲痛起來。

最後あゆ還是醒來了,不知道是祐一真正遵守了約定,還是因為那紅色髮圈?但對他們兩人卻不是重要,雖然時間過了很久,但仍然還有很多時間,讓這首平淡但有起伏的卡農曲繼續演奏下去。

這些平淡的奇蹟的發生,或者就是真正的結局吧。


終劇感想:

先說明一下好了,個人既是沒有玩過當年原作,亦是沒看過東映版本的一個小卒。

初段角色們之間互動的歡樂劇情,正如之前看過的人所講,是為了後面的狗血而準備的。因為有著和角色們的同感,在這些狗血發生時才有特別的同鳴和感動,這方面在真琴篇是落了非常多的工夫去鋪排,亦是如此令真琴篇成為唯一一個令我哭出來的結局。

但是,令個人不滿意的,就是之後的劇情描寫越見縮少,舞的劇情還好,但接著下來的栞、名雪、あゆ更是只用短短兩三話交待,在感動上絕對是不足的。當然京都在24話的檔期裡根本沒可能逐一描寫,省略劇情是無可避免的,只是今次有點過份偏向真琴,令人擔心之後的「CLANNAD」會否出現相同的情況......

裡面的音樂聽起上來,大部分都是偏向冷清、冰寒的感覺,意外地和這被雪所包圍的小鎮相互配合。令我驚喜的是,裡面的全部歌曲都是用回遊戲原作的,OP和ED表現的是兩種不同的意境,前者有點寒冷,後者充滿活力,但兩首都是我愛聽的。

這個結局雖然是老套,但是看見眾多女角再一次充滿了生氣時,我很喜歡。

最後,應該是給評語的時候了:
「劇情和感動雖表現不足,但音樂和人設能夠補足,最重要的是,在平淡的劇情裡帶著點點的起伏,正是個人不錯聽的Kanon。」



這株在斷樹上的小苗,既是眾女角們在悲傷過後的希望,亦是我對京都版「CLANNAD」的希望。

最後送上一張未完成的KUSO圖片:

(迷之聲:有肚痛,去廁所排長龍)
(kkf:不是﹗應該食胃XU或是阿媽細路丸才是﹗)

CLANNAD -クラナド- 京都動畫化

以下是轉貼自GAF相關文章的圖:


繼Kanon和AIR之後,同是Key社的CLANNAD在早前也由京社宣佈動畫化了,而且更是正值京都版Kanon完結和東映宣佈做劇場版的時候。

原作:Key/ビジュアルアーツ
監督:石原立也
シリーズ構成・脚本:志茂文彦
キャラクター原案:樋上いたる
アニメーション制作:京都アニメーション

除了以上之外,今次的cast也是相當豪華的:
古河 渚:中原麻衣
藤林 杏:広橋 涼
藤林 椋:神田朱未
坂上智代:桑島法子
伊吹風子:野中 藍
一ノ瀬ことみ:能登麻美子

老實講,小弟是由《智代After》這篇支線作品認識CLANNAD的,對它們也有一定的期待,由其智代的百烈腳不知為何總是看得特別有感覺XD

京社今次的舉動似乎是對著東映的劇場版的,和幾年前的AIR和Kanon一樣,像有重演當年歷史之嫌。不過有好作品,相信各位不會介意就是。只是人設監督為何還是矢島晶子= ="

在AIR、Kanon、加上現今的CLANNAD這些「Key廠三神器」的扶持下,京都相信會繼續在動畫界上大放光彩。雖然同廠的Little Busters還未推出,但照此勢看已經不遠了......

官方網址:http://www.bs-i.co.jp/clannad/
CLANNAD TVアニメ特報:http://www.youtube.com/watch?v=BXLfl-5uER8

文章引用:KEY社 新作 CLANNAD動畫化開始by 鐵之侍

Ys ORIGIN追加資料片


相比起同期的戰國RANCE,FALCOM出追加資料片的速度真慢......雖然在近期的電子新聞報那裡得知追加資料片推出的消息,但是......

這張資料片是需要從發配CD途徑手入喇......囧

而且根據官方提供的資料,大致上有這些條件:
1.需要從電子新聞報才能進入申請頁
2.對象是『イース・オリジン 限定特典版』的玩家
3.一個遊戲序號只能申請一張CD
4.需要附加630日圓的運費和手續費,只申請更新CD的話,只能用信用卡付費,無法使用貨到付款方式,除非有同時訂購 FALCOM 網路通販的其他商品。

至於這張片子,更新的東東都蠻多的,包括:
1.紅髮色魔使用可能﹗不過只限ARENA MODE和TIME ATTACK MODE......
2.追加了角色、怪物圖鑑
3.追加了ARENA MODE和BONUS SHOP
4.追加Very Easy和Nightmare兩種難度
5.3位主角的能力強化之餘,亦能在BONUS SHOP中購買新衣服

以下是一些轉貼過來的圖:

不知為何,個人不是那麼喜歡這個版本的阿多魯XD


隱藏衣服?水手服與機關槍?


隱藏BOSS?

不知為何有種感覺就是,這隻追加資料片會長時間成為眾人的怨念物,加上未知是否日本國內限定......對此作有愛的人請等一等吧。

本文部分內容和圖片轉貼自:
http://www.wretch.cc/blog/hthphoenix&article_id=6683310

FALCOM電子報網址: http://www.falcom.co.jp/yso/extra/extra.html

機戰W全破感想(補完中)


由於是用NDS玩的關係,截圖方面會有點困難,因此照搬官方的圖算了。

在給予全破感想前,先給一些個人的遊玩資訊:
使用turn數:300多
一週目遊玩時間:7天大約40多小時左右
終未資金:約4000000G
第一部選擇喜愛作品:主角、高達W、百獸王
第二部選擇喜愛作品:主角、高達SEED、勇者王

眾所週知,此作乃是眼鏡廠在NDS上首作之機戰。雖然看上去只是以J的系統加鹽加醋而成的作品,但以整體而言,這一作也是相當不錯的。


>系統<
系統方面和在GBA上的J沒甚分別,喜愛作品選擇、二週目主角精神選擇和敵人改造段數依然健在。此作的戰艦不再是機體休息處和挨打的指揮官(通常艦長們都有指揮技能的),而是增加了一個新功能--交代,就是將已經出擊並待機在戰艦中的機體換成別的機體出擊。不過這功能對我來說,似乎有點浪費,機體入戰艦,駕駛員會扣氣力這一點已經是共通的常識吧,就算是換成別的機體出擊,氣力都要一定時間才能追上120~130這些大技使用水平呢(除非擊落數是到達50或是100的)......

二周目繼承不包括機體擊墜,已/否裝備的機體零件和未使用的Skill Parts,全數變成金錢(非常壯觀的200萬......=.="),但是二周目起能夠買零件和機體算是扯平了,只是某部分Skill如Combo等會強制降等級而已。

>難度<
雖然有著「氣力限界突破」這件逆天Skill Part,這作的難度也是比J明顯地高了,這點尤其在鐵甲萬能俠等的超級系能夠看見(除了勇者王外)。它們除了裝甲厚和攻擊力高外,運動性的先天缺憾也令它們在面對運動性高和有特殊效果的攻擊時顯得有心無力,尤其是原創敵人那一堆簡直不是說著笑的,因此後期必中和鐵壁都是開得比較多的精神@@

至於真實系,憑著獨特的運動性在清雜卒時無往而不利,但一被頭目摸到的傷害也不是說笑的......

說到頭目,這作他們當真聰明了不少,除了沿習挑運動性低或戰艦來打之外,有些更會每回合狂放「覺醒」、「集中」、「鐵壁」等,相信有玩過的朋友對住九龍這條瘋子時也食了不少苦頭吧。更糟糕的是,絕大部分都擁有「氣力限界突破」,他們的氣力去到150以上時,就是「精神戰法」出動的時候了......

即使如此,近來的機戰跟本不需要練功的,除非是用補給大法練到99那些。

>畫面<
戰鬥畫面基本上和J的沒有分別,但在NDS這個新平台之下,戰鬥畫面中的機體動作和效果顯得更加流暢,但是機體在遠近處理時有較為明顯的「狗牙」......天啊﹗這方面不能做得好一點嗎?
最令人驚奇的是幾乎每部機都有特定的Finish動畫,而且部分更有兩個或以上,在如此容量之下,武器數量確實是少了......相信是值得高興的一件事吧。

>故事<(此處有著輕微的劇透,請各位注意)
或者這集的中心點是乘著戰艦的委託家庭而不是一般的軍人,劇情的主線都顯得比較輕鬆甚至有惡搞的地方出現,比如一開始打賭D BOY的「D」字含意,第13話的學園祭,還有相良宗介扮邦太君那裡都是十足的笑料,最糟糕的是不但拿近來八大行星的事情來玩,而且最後開戰的地方居然和冥王星有關......

此作劇情給我的另一感覺,就是大幅修改了原作的劇情,由其個人熟識的SEED系列更甚,極為意外的是芙蕾和娜塔爾居然不用死,但相比起其外傳佔較重戲份和早出場之下,更加顯得路人化,或者這和寺田的怨氣有關?

路人化的角色還包括真三一和奧根,除了機體之外,與他們相關的劇情真的少之又少,但後者卻要去到第二部後段才能使用。

>原創角色<(此處有著輕微的劇透,請各位注意)
說回原創角色們。這一家人有著不同的特色,由其是熱血馬鹿的主角一馬有時更是鬧出不少笑料。但是在老爸死後,第二部裡主角的轉變亦是個人注目的地方。除了外表上和操縱技術上的成熟外,那種決斷力更是以往的死小孩形象有點不同,當然,有時還是熱血馬鹿地弄出笑料。

除了出角外,最令我印象深刻的就是主角老爸布列斯。平時雖然不太正經但卻成熟可靠,和主角說的Trailer心得和道理更是做人處世之道,從言談舉此能夠看出他是關心自己的兒子,可惜的是在二十七話時領了便當回去150憶年的宇宙了XD

原創勢力THE‧DATABASE的暴走似乎是布列斯的意料之內,所以就留了兩份禮物和規律人格給之後的主角們。雖然尼普安特這部人造人只是有著布列斯的相貌,但是骨子裡所做的一切,仍然是為著主角成長的。

是作的注目女角當然是亞莉亞。除了是此作唯一會「搖乳」的角色外,她的存在也是比較上悲劇的:以主角為藍本作出來的戰鬥人偶,視尼普安特為父親,和主角眾作對但每次都無功而回,最終在第49話遭到放逐的對待,但是主角等人卻收留了她。抱著和一眾姊妹一起住的希望,但對主角就「馬鹿」前「馬鹿」後,嗯......好典型的外冷內熱加上天然呆呀XD
遺憾的是她對主角的感情只有兄妹之間的愛而已。

至於三賢者們,除了像主角母親的「規律」,其餘的「批評」和「インファレンス」(實在想不到這個代表甚麼,麻煩知道的告訴我吧orz)都是已經失常的人工智能。雖然是人工智能但仍會失常的原因,我想本身而言和脫離不了人的本性有關吧,或者這解釋了他們在記錄一切之後會破壞的原因。

>喜愛機體<
個人比較喜愛使用的機體主要分三大作品:原創、勇者王和GUNDAM SEED ASTRAY。

初始的主角機是真實系,能力上除了運動性和射擊系較為明顯外沒有甚麼突出的地方。合體技在母艦這大前提之下不是每個人都想用的。但和母艦合體之後就變成一個完整的超級系了,除了移動力較低外,恐怖的射擊武器攻擊力加上那個不傷自方的MAP可是相當好用的,但是像「小露寶」的外型並不是每個人都受得起的......

當49話兩機和兩戰艦合體後,這部真後繼機只能用「逆天」來形容,除了有超級系的攻擊力和防禦力外,還有著真實系的運動性,加上6人精神,真不愧是機戰系列中數一數二的逆天後繼機。

勇者王雖然是超級系,但運動性比起一般的超級系還要高出很多,由其GAOGAIGAR那個大鎚和防護盾更是其他超級系望塵莫及的,唯一的缺憾就是EN消耗較大和氣力要求較高。
至於其他的機體也不錯,普羅寶特的「魔音」是對付防護罩敵人的好幫手,Mike在後期得到地圖加氣力砲之後變得更加好用,六龍的合體攻擊也不錯,問題是佔出擊位置太多......

至於SEED ASTRAY,個人覺得比較上好用的是羅爾和叢雲,前者的150菊一文字提供了可見的攻擊力,加上兩人份的精神和赤色一擊,是攻擊方面的輸出,至於叢雲,相比之下攻擊力不是比較突出,但本身有著射程上的優勢,後期取得陽電子破壞砲更甚,加上合體技和Hit&Away這個技能,叢雲在「自走砲台」這方面有著發揮的空間。

至於其他的機體不多作評語了,雖然部分有著同樣的愛。

>總結<

正如之前的一篇試玩文章所言,此作機戰確實是NDS上的一塊試刀石,但這塊試刀石出奇意料地好使好用。
畫面和系統雖然沒太大的改進,但是恰到好處。只是機體的「狗牙」看上去有點不舒服......

如果說缺憾的話,就是沒有語音這個問題吧,始終沒有了語音熱血感真的少了很多(汗)

但是語音的檔案都有一定的大小,以512Mb作到這樣的水準已經不錯的了,不過明顯地能夠看得出寺田是有心在容量上面留一手......

至於有甚麼網址好推介,個人比較推荐Newwise專區和巴哈,由其前者有更多資訊可以看:
http://bbs.newwise.com/forum-104-1.html
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=00430

コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE 20 『キュウシュウ 戦役』



這話的逆天味道極甚,先是精神性補給「愛的告白」,再來就是單憑兩機就可以在短時間內將整個澤崎勢力全滅,難不成福田兩口子重現?

上回講到九州基地被中華連邦背後兵力支援的澤崎一舉攻下,在天氣的阻力下,柯內尼亞在水路和空中也佔不了優勢,唯有借助剛剛脫罪的朱雀以及Avalon進行突擊。

在強襲裝備「命運」的加持下,變成了正義高X的Lancelot迅速突入了敵陣。本來如基X大神般遇神殺神,遍遍在此時遇上了澤崎的工擾,在失掉武器和使用浮輕裝置導致能源不足的情況下,朱雀進入了苦戰狀態。

而這個時候,由菲米亞的突然告白,令朱雀進入了SEED模式曾經中過一次的geass若隱若現。頓時使氣力上升至250,再加上魯路殊的幫助下,令hp和en補給至全滿。再以兩機之力清場之下,澤崎勢力悉數被捕。



雖然謂C.C.是萬能的女王,但能操縱Knightmare這一點似乎需要解釋,反觀魯路殊只是在上座自得般看好戲,雖然他做的或是電子干擾相關,但是這樣也似乎太過輕鬆......
至於黑騎只有一機參戰的理由,記者大叔在該話當中都有說明。只要在全世界人透露黑騎有份參與就夠,似乎傳媒的力量比想像中強大得多。
另一條注目的線,是妮娜和由菲米亞的會面。雖然沒有甚麼激烈的百合行動(迷),但從妮娜的言談能夠打動由菲米亞來看,這條線有繼續發展的可能?當然,她最後能否和羅依德搞某種技術也有重要之處......
夏莉終於看了那封信,而那封看上去像是日記的信,究竟是寫給誰呢?真期待究竟她會否有下一步行動。

下一話的學園祭似乎又是走輕鬆路線?不過預告中的銀髮女似乎令人怨念再起......

Kanon 第23話 「茜色の終曲~Finale~」



這不是十九六......這不是十九六......(迷)

拋開了以上一點,這話的表演算是中規。大人版十九六正版澤渡真琴的出現雖然有點亂來,卻帶出了「人要受傷才能成長」這道理。祐一似懂非懂,人間何嘗不是如此?
肉包和鈴鐺鎖匙扣那裡似乎也是引起回憶的部分,不過也不是重點。

經過如現實一般的夢後,祐一終於在那個已經不再是大樹的學校裡完成了和あゆ的約定,但是最後的願望卻是......

「請將我忘記」

但祐一怎會答應這樣的要求?於是あゆ就在大風中提出真正的最後願望,雖然祐一是甚麼都聽不到,在溫暖的懷抱中,あゆ終於都離開了祐一.......

另一方面,經過同是過來人的香里的開解,名雪和祐一終於都和好如初。

每話的開始部分都有著あゆ的自白,那份自白放在一切都恍然大悟的觀眾面前感受更是更深。一直在永遠不會完結的夢中等待著七年前的那份約定,但是早已忘記一切的祐一卻到現在才實現和眾多女角的約定,雖然あゆ和名雪有著一份堅強在,但所受的痛苦怎能用三言兩語說清?

究竟あゆ是否一開始就是不存在?活在現今的あゆ是否只是夢?這些對本人來說還是不解。

下一話終於都來到終章了,似乎和原著有少許出入......

太鼓達人一百問

巴哈的太鼓區裡看見的,見有趣就接下了。

》太鼓の達人一百問《

001> 請教你的暱稱。
kkf

002> 暱稱的取法有什麼來歷嗎?
英文名字每一個取頭一個英文字母而己

003> 性別、出生年月日、血型是?
好明顯是男
1986/08/20
B+

004> 迷上太鼓多久了?
大約也有差不多兩年吧(迷)


005> 你是怎麼知道太鼓的?
在機鋪裡看見的


006> 又是怎麼開始迷上太鼓的呢?
一玩就迷上了,總之不知道怎樣來形容


007> 請用一句話形容太鼓。
像太極一樣,易上手,但技術上需要很多時間、精力、以及學費去鍛鍊


008> 太鼓以外的愛好?
ACG(也是偏向遊戲方面吧)


009> 有喜歡哪些太鼓達人以外的音樂遊戲嗎?
以前也喜歡過Beatmania和Dance Dance Revolution的

010> 本身有玩樂器嗎?
沒有

011> 通常去哪玩太鼓呢?
旺角新之城Game Zone、長沙灣龍威、深水埗電子世界、觀塘金沙

012> 打太鼓的頻率是?
現在是一星期兩次吧


013> 最喜歡太鼓達人哪一代?
街機的9代


014> 目前正在挑戰哪一代的哪一等級的哪一首歌呢?
街機9代的戀文2000、十星古典、Gechadon2000以及MAPPY MEDLEY等......


015> 還記得第一首打的歌嗎?
好像是小魔女Doremi其中一首OP吧


016> 覺得最難突破的一首歌?
北琦玉2000


017> 排出你最喜歡打的歌前五名。
月下美人(達人譜既好練,聽上去也不錯的說)
桌球DE脫臼(練轉手和捉良的大好物啊~~)
メカデス。(那個五連打和七連打是操爆的好工具XD)
GO MY WAY!!(因為對IDOLM@STER有愛)
劍魂II(初鬼必練轉手歌,同時也有不錯的節奏感的說)


018> 排出你覺得最好聽的歌前五名。
響け!太鼓の達人
月下美人
真‧画竜点睛
虹色・夢色・太鼓色
白鳥の湖 ~still a duckling~


019> 你覺得哪些歌打起來很帥呢?
別食和北琦玉2000,能打這些歌的人我己經想給個拇指了= =


020> 你認為太鼓的樂趣在哪?
簡單但有深度,能練就好的節奏感和體力


021> 反過來,太鼓對你帶來些什麼煩惱呢?
每個月的學費支出也不少......(喂)


022> 開始玩太鼓之後,對自身有什麼影響呢?
肌肉的耐久和力度也增加了,自身腦子經常充滿了"咚"、"咔"這兩種音符


023> 一起打太鼓的朋友有多少人?
猜想......也有很多吧(迷)

024> 若是鼓面的兩邊都感應良好,通常會選擇1P還是2P呢?
1P


025> 打太鼓的時候,有什麼習慣嗎?
習慣了先飲水再玩


026> 花在太鼓上面的費用佔你全部財產的多少?
大約6分之一吧......


027> 目前玩太鼓時,第一道會選哪些曲子呢?
GO MY WAY!!
サーフサイド サティ
DADDY MULK
前略
真‧画竜点睛
純情

028> 曾經敗在哪些歌下面過?
太多......


029> 開始練太鼓時,在初級停留了多久?
甚麼是初級?
如果說梅/花的話只是兩小時而己-.-


030> 在初級時最喜歡打的歌有哪些?
不記得了


031> 在中級停留了多久呢?
斷斷續續也有一年多了......


032> 在中級時最喜歡打的歌有哪些?
賽馬、源平


033> 在高級停留了多久呢?
兩三個月吧


034> 在高級時最喜歡打的歌有哪些?
夏祭、賽馬


035> 進入全曲模式(鬼模式)已經多久了呢?
大約也有五個月吧


036> 有崇拜的太鼓玩家嗎?為什麼?
似乎沒有


037> 遇到怎樣的玩家會讓你無法忍受?
拿兩支鼓棒去爆鼓的人,還有在別人玩時在後面高談闊論的人


038> 對於女生打太鼓有什麼想法呢?
抱著平常心去看她們吧,如果看見打樹和鬼的會特別留意


039> 對於打太鼓時,後面圍觀的人有什麼樣的看法?
沒有甚麼特別的看法,只是專心在打鼓就夠


040> 有沒有想跟他成為朋友的太鼓玩家呢?
這個......暫時不多


041> 看到跟自己程度相當的玩家時,想法是什麼呢?
想和他/她較量的樣子


042> 看到暴力的達人玩家時,心裡是怎麼想的呢?
只有慨嘆.....


043> 看到暴力的初學者時,心裡又是怎麼想的呢?
同上


044> 有令你印象深刻的玩家嗎?請詳述。
那次在旺角新之城看見一個差點全接而且全良北琦玉,加上單手玩其他歌曲的人,
後來看見其簽名才知道是「洛文」= ="


045> 對於最近的太鼓迷們,請發表一句看法。
太鼓這東西雖然是一個鼓,但太大力打上去也不是一件好事來的。
希望各位梅/竹級玩家請愛惜鼓面吧


046> 希望有太鼓玩家們的聚會嗎?
經常有聚會,但每次也去不了


047> 是否帶動一名以上的朋友進入太鼓的世界?
看上去也好像帶了兩個......


048> 家中了解你打太鼓的事嗎?
只有弟弟知道


049> 週遭的人對太鼓有什麼看法呢?
想必第一眼看上去像是可愛吧,不過對某些人來說似乎是發洩工具


050> 請推薦一些太鼓迷的好去處。
香港的話,旺角新之城有不少高手在聚集,常常去的話對鼓藝有所幫助


051> 是否為了太鼓買PS2?
沒有


052> PS2的太鼓達人擁有哪幾套呢?沒有的人今後想購買嗎?
沒有這個打算


053> 有哪些太鼓相關週邊呢?
沒有


054> 有自備鼓棒嗎?是用什麼製成的呢?
有,不過是用木材製的鴛鴦棍(淚)


055> 有太鼓的音樂或是專輯嗎?
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り!就有一隻
至於相關的IDOLM@STER也有不少......


056> 會令你產生「如果有這種周邊一定會買!」的想法會是什麼呢?
鎖匙扣吧


057> 如果可以,會想穿著太鼓專用的道服打太鼓嗎?
會吧,雖然我有一套用油性筆自製的番長袍XD


058> 你有什麼「讓太鼓變得更有趣」的秘訣嗎?
抱著輕鬆,挑戰自我的心情去打的話,表現是會好多的


059> 平日會哼唱太鼓的音樂嗎?是哪幾首呢?
響け!太鼓の達人
虹色・夢色・太鼓色
還有琦玉和十露盤系列,是學習日文的好工具


060> 曾經夢過自己在打太鼓嗎?
沒有


061> 填寫自我介紹時,是否會在「興趣&專長」欄位填上「打太鼓」呢?
不要了吧(笑)


062> 最不擅長哪種譜面?(例:紅紅藍、紅紅藍紅紅…等)
長魚蛋比較上不擅長


063> 擅長換手呢?還是擅長一手藍一手紅?
只是擅長大半轉


064> 黃色的連打拿手嗎?
都算是吧

065> 通常打完太鼓會做什麼呢?
休息一下

066> 有什麼值得向大家推薦的秘技呢?
還是保持一種努力上進的心吧,不過不要將自己去得那麼盡都是相當重要的


067> 如果沒有迷上太鼓,你現在會在做什麼呢?
我想會走去玩CS吧(笑)


068> 如果世界上的所有太鼓明天就要消失了,你會做些什麼?
連續打n局北琦玉直接全良為止(喂)


069> 有過「想拜師學習」的想法嗎?
個人而言比較上不喜歡「拜神」這種風氣(當然「拜邪神」例外)


070> 有過「想當別人的太鼓師父」這種想法嗎?
還未配得上呢......


071> 是否想嘗試別種太鼓打法?(例:邊打邊跳舞、用四個鼓棒打、一人打雙打…等)
第一和第二那個饒了我吧orz
打雙鼓那個只限於竹、樹/松級
暫時只想正常地打......


072> 會常常去Namco的太鼓官方網站嗎?
比較上少


073> 會去逛太鼓的相關網站或討論區嗎?
巴哈和香港的集鼓比較上多


074> 或是自己想建立太鼓網站呢?
這個有自己的打算,不過還是有心無力中......orz

075> 如果Namco希望你選幾首新歌到下一代的太鼓,你會選哪些歌呢?
這個好像多得很呢......比如:
ALI Project - 勇俠青春謳(Code Geass的OP2,這首歌練五連打似乎相當不錯)
FLOW - COLORS(Code Geass的OP1,想必和出自同一歌手的Re:member差不多的樣子)
おはよう!!朝ご飯(IDOLM@STER其中一首歌,唱GuruGuru那裡的連打似乎可以玩死不少人XD)
Jinn - 解讀不能(Code Geass的OP2,這首強X歌我想看看Nacmco究竟找人代唱時會是怎樣的樣子XD)
另外的是JAM Project的歌也請加入吧......= =+


076> 那麼希望哪些舊歌會再度出現在下一代太鼓中呢?
Ridge Racer!!(對這首歌有著相當強的怨念......)
虹色・夢色・太鼓色(高橋洋子唱的都相當不錯)
響け!太鼓の達人(這首熱血在8代刪除了似乎相當可惜)
ウィリアム・テル序曲(即使加入,麻煩改改譜面使其變成真正的7~8星吧......)
Lovely X


077> 認為太鼓可以再增加哪些功能呢?
登錄卡和全國對戰吧


078> 紅色的太鼓叫「和田」,藍色的叫「和田」,那麼請幫黃色的太鼓取個名字吧。
不是和田れんだ嗎?(笑)


079> 如果早上起來,發現自己變成和田,你首先會怎麼做?
照多一次鏡


080> 對太鼓中可愛的角色,有特別喜愛的嗎?
沒有呢~


081> 太鼓最讓你驕傲的事情是?
打高星鬼級歌曲時後面有人圍觀


082> 打太鼓時是否發生過丟臉的事情呢?
好像沒有......


083> 機台的感應很糟糕時,會怎麼處理?
選低星或是低一級的照打下去


084> 機台的鼓棒不順手時,又會怎麼處理?
換自家棒


087> 打太鼓時有遇到哪些有趣的經歷?
拿了綁在1p和2p的公棍走去玩XD


086> 有沒有在自己不留意的情況下留下什麼惡習?
不經不覺之下習慣了空揮


087> 剛開始玩太鼓的感想是?
感覺上是非常新奇的東東


088> 剛開始玩太鼓時,最令你吃驚的是什麼?
怎會有高手能打到鬼級譜面XD



089> 當你選新曲子練時,起決定作用的因素會是什麼?
未玩過的和高星的


090> 「會的曲子很多」跟「把擅長的曲子打到很高分」你覺得哪一樣重要?
對我來說最重要的是「將全部歌曲都打到合格」(這不是前者嗎?)


091> 今後打太鼓,你會更注重哪些方面的改變?
良率的上昇和全轉手的鍛鍊


092> 認為自己是太鼓達人嗎?
未算是,還在努力中呢


093> 作為太鼓達人應該要有什麼程度呢?
除了鼓藝外,人品也要有一定的修為。


094> 請選一首歌代表自己。
月下美人(達人譜)
總覺得自己雖然行動上變化多端,但總跳不出幾個框框。


095> 該怎麼克服瓶頸呢?
只有決心和努力練習了。


096> 認為自己會喜歡太鼓多久呢?
只要Namco肯出的話就一定會支持的


097> 關於太鼓的夢想或終極目標是?
忍者(MASTER MODE)+四倍速(+反譜)+2000系列最高難度歌曲


098> 請對那些加入太鼓行列的新手說一些話吧。
太鼓雖然是易學難精,但只要很用心去練上鬼也不是甚麼難事,
不過盡量不要大力打鼓吧,始終對下一位想愉快打太鼓的朋友也有影響的。


099> 太鼓對你來說是什麼?
既是好對手亦是好朋友吧?


100> 一百問了,請發表一些感言吧。
想做原本的一百問XD

有興趣和對太鼓有愛的就接下吧XD

三月初之雜記

沒甚好說,只能以以下句子來表達現在的心情。

個人為了同人之事而嚴重糟糕中....囧rz

十露盤StepMania版

相信大家有聽過甚至玩過StepMania,各地的同好有時會加入動畫歌曲配上不同的譜面,而以下由Namco太鼓系列的十露盤2000改編而成:



和正常的譜面不同,除了有變速外還有數次急停,如果放上去真正的跳舞機上應該有著相當的難度,但屈機程度似乎和原版譜面不相伯仲:



果然2000系列的博大精深程度可比傳聞中的世界第四高建築物(喂)

[轉貼]機動戰士零零發

這個可能已經很舊的了,想說的東東不多,不過前段當真笑到倒地。

第一話:http://www.youtube.com/watch?v=bUbQL8vf6Lg
第二話:http://www.youtube.com/watch?v=BBUVW3IhqcY
第三話:http://www.youtube.com/watch?v=I0-le5Cmxc0
第四話:http://www.youtube.com/watch?v=ZvB-iI_aYHo
第五話:http://www.youtube.com/watch?v=lcg3eZhQQe0

如果香港更多有些自發性的創意工業的話,那總比空談好很多。

JPTIME(Comic World Version)

這個節目是在每個星期日早上十時在國際台播映的,而今日的內容就是關於剛剛舉行不久的CW23。
節目的內容除了介紹CW和部分COSPLAYERS外,還介紹了千草這位作家和火狗工房,感覺上雖然不夠全面,但整體也相當不錯。
有興趣的朋友可以點以下連結觀看或是重溫。

http://202.181.173.230/rxr.hk/070304cp/navi/navi_chi.html

コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE 19 『神 の 島』

由於要趕機戰W的關係,因此還是簡評一下好了。


今話的朱雀,除了以雜碎兩字外,沒有其他更適合的形容詞。
換妻遊戲落難那裡也反映了兩個男生也是雜碎,不同的是,朱雀是在華蓮沒穿衣服的情況進行強......咳,是制服。而當由菲脫衣時,魯路殊只是坐在一邊而己,由此可見以雜碎程度來看朱雀比魯路殊更多。
不過魯路殊除了頭腦發達之外,似乎體力的勞動完全不在行,還要靠由菲的軟飯才能果飢,反觀朱雀只是幾下手勢就有一頓飽飯食......
姑且不管傳送來這個島的原因是否和另一名和C.C.相似的女子有關,但世界各地似乎都有著和geass相關的遺跡,而且侵攻也和此有關......

總括而言,今話有幾個要點:
1.由菲知道魯路殊的身份,而魯路殊也告訴了她一切。
2.想不到華蓮這麼容易就公開了自己的身份......
3.二皇子除了和藹可親之外,應該還有腹黑的一面?
4.之前差點弄得黑色騎士團一頸血的Gawain,居然讓ZERO那麼容易就到手,雖然是試作機但二皇子似乎一點也不在乎。
5.原來當時的geass命令是「活下去」......
6.另一打著「日本復興」的勢力來襲,不過背後似乎有勢力支持。

不過這些重點,相信也不及雜碎的朱雀那麼有吸引力了。

Kanon 第22話 「追想の交響樂~Symphony~」


雖然此話仍是名雪為主,但あゆ掉下來的一幕既是震撼,亦是心鬱。


秋子雖然沒有即時生命危險,但情況不見得樂觀。而名雪卻為蛋糕一事而相當自責,更變得嚴重消沉。


祐一本想安慰名雪的,但換來的,卻是一句「出去」。
本來希望以還有自己在身邊說服名雪的祐一,但卻是「七年前,忘記了我的你?」的回應。
擔心失去了母親,加上擔心再次回面時會否忘記自己名字的祐一,再加上那次的打擊,

她已經不會笑了......

名雪叫祐一出去的情況和心情,不就是和那次祐一對她一模一樣嗎?想起來當真有點諷刺呢。


之後祐一回憶起自己和あゆ暫別時的情況。本來這一天是祐一為あゆ送上自己的禮物的,但是......


無情的強風狠狠地將あゆ摔了下來。看著あゆ的體力不斷下滑,身體又不能動,祐一唯一可以做的,只有不斷安慰而已......

本來兩人常作約定的鉤手指,到最後只剩下あゆ的笑容作最後的回應,剩下祐一在向天悲呼......
(迷之聲:這個故事教訓大家,未有適當器材,請勿胡......哎呀﹗喂﹗你在幹.......)
(kkf:某迷之聲已經被眾人拉出去打了,以下再繼續)


突然記起一切的祐一,心絞痛發作之餘,也不顧一切衝出去,帶著背包和天使公仔,返回那棵已經斬掉的大樹那裡,但不斷尋找之下卻沒有結果,更因體力不支倒在暴風雪下。

「如果倒下在這裡的話,說不定能看見あゆ呢......如果能一直長眠就好了......」

正當大家打算開香檳慶祝人粉之死此時,重要的人出現了......


真琴的出現不但給了祐一支持,更帶給他一道閃光......


此幕的意境為甚,到現在未能明白,但會是發動了奇蹟的先兆嗎?

這一話充分反應了名雪失去了依靠的那份失落,雖然之前面對著祐一她還可以隱藏著自己的感情,但是當真正無依無靠的時候,名雪一下子爆發出來的行為是可以理解的。正所謂種瓜得瓜,種豆得豆,種蘿得蘿,這句說話放在祐一這條大家公認的人粉身上都最適合不過吧?
祐一選擇忘記一切這個小鎮相關的理由,也和あゆ有關。雖然忘記了那個事件能使自己好過一點,但對方因此而無意中受到的傷害並不是三言兩語能補償的......
あゆ掉下去的那一幕也是相當震撼的。本來好端端的一個會面,卻被一個無情之風摧毀了,祐一失去所愛的人的悲痛,可謂聞者心酸的說......
話說回來,真琴出現的那一幕聽說是原創的,效果姑且不理了,最重要的是奇蹟有否發生而己......

下兩話會是大團圓結局?


がくえんゆーとぴあ まなびストレート!第8話



紙終於都包不住火,取消學園祭的消息只是一瞬就傳到學美耳邊,究竟她們會怎樣應對?



盛怒的學美一腳飛向老師不單止,睦月更是使出異種格鬥技折磨他,幸而有校長出面才能制止。



言談之下,發現校長當年也是學生會會長,所以亦能了解學美等人的心情。相比起其他學校採取「奉沙紙為聖」的操練模式,聖櫻採用的讓學生能夠在愉快的心情之下學習,導致就業和升學率不足,殺校似是必然的。


不甘心加上抗拒社會傳統觀念硬套在學生身上的學美,打算聯同睦月和光香一起暴動,但是最後還是要芽生出手才能發起簽名運動抗議取消學園祭。

初期的反應還是很熱烈的,但是......



一陣過後熱潮冷卻了下來,這種德性對學美等人來講更是啼笑皆非。


更意想不到的是,學美哥哥的新女朋友居然是愛光學院的理事長,一怒之下學美決定離家出走搬到光香家中暫住。


題外話:一個小小的蘿莉居然可以背起那麼多的東東,不知為何覺得這時的學美很萌XD


在對方允許下,學美自己一人直接和鏡子對峙及談判。在經過一輪打鬥......咳,是對話後,對方終於答應給聖櫻一個機會,但條件是:


需要取得至少七成學生的簽名,在餘下的168小時裡,究竟學美她們能否完成這個看似不可能的任務呢?

有人謂和早前香港教院的風波有關連,不過本人對此不熟悉並不多談了,反之想提及的是聖櫻學生的態度。
不知為何,在我眼中她們充滿部分香港人可見的特性,像是熱潮過後鳥散這點充分可以在她們看見。
至於結果如何,還待下一話交待吧。


機戰W試玩報告



在經過幾日的POS開發以及報告下,解脫後的第一件事,就是將精神放在最近NDS新出的機戰W之上。
玩了幾關之後,突然發覺這是肥寺田有心拖延OGS推出,轉移視線在NDS上推出的磨刀石。



戰鬥畫面流暢度來說也算做得不錯的了,和GBA最後一作機戰J相比實是有點改進,只不過遠近縮放的時候還是有可見的「狗牙」......=.="
但是,最大的問題卻是偷工減料,當中不少更是套用回J中的戰鬥動畫。當看見DBoy的DukeRancer,機動戰艦Nadesco中的戰鬥畫面,和J的一模一樣時,還有甚麼可言?
值得慶幸的,只有爆炸畫面做得較為精細和每個機體也有至少一個的Finish動畫吧......


這次NDS的雙屏幾乎和沒用沒甚麼分別。的確,有了另一個畫面是可以顯示更多東東,不過對還未習慣這種新表現方式的死忠玩家來說分別不大。
另一個硬件系統上的注目點,就是能以輕觸筆的方式進行操作。雖然看上去像是創新,但實際感應時卻有著多多麻煩。大地圖裡面還好,精神選單那裡轉換人物也花了不少時間才知道要點箭頭,Save畫面更是只能點擊那唯一的實體方塊......如果說眼鏡廠還未能掌握輕觸式屏幕的話都算了。
至於「交代」那些還未用到所以不清楚。但整體上而言整個系統根本就是和機戰J同一個版的......囧
語音那裡果然和大家期待的一樣是沒有的,不過驚喜的是勇者王的BGM裡居然有遠籐的原聲?


說一下原創機體吧。今次一反之前有男女主角加上不同類型機體選擇的作風,變成了只有死小孩一馬(個人觀感是如此= =")和蘿莉一起駕駛一部像真實系的可變形機體,加上一家大小一同指揮的可合體戰艦。至於為何可合體,手指死光砲和某機的改造共通已經證明了......
令人驚喜的是,後繼機和以往系列的居然有非常大的出入,那種震撼感還是給各位去感受一下好了。
http://album.hevnet.cn/upload/egky9/bigpic/2007228150846469.jpg
http://album.hevnet.cn/upload/egky9/bigpic/2007228150832758.jpg
(迷之聲:這才是真的後繼機
http://xs112.xs.to/xs112/07093/07-02-28_23-09.jpg)


其他東東如故事等還是待玩完2周目後再評吧(?!)