記得大約在五年前,一個接觸了互聯網大約有一年的
始端 - beta2公測時期
當時要玩日本遊戲,靠的不是Applocale,而是一個叫做「南極星」的軟體去將系統模擬成日文版本(但運行起上來有點不穩定),但只要打到中文就行了,有時候日本人看見有人打中文都嚇了一跳呢。
在beta時期,系統非常的簡單,沒有二轉,地圖相比起現今的也是非常小,技能和現今的分別都非常大,如果舉例子的話就是劍士的「自動回復」技能10lv只是回復50hp,而不是現今根據hp上限而計算出來的公式。因此,到達50lv以上的怪物在當時如果不組隊是非常難打的(亦因為如此,MVP級怪物的能力值也沒有現今般那麼變態),但相反的,玩家之間就是非常的合作無間,至少當年在日本server看見的就是如此。
雖然這或者是過去,但日本人在online game裡的品行是令我敬佩的(相比起現今的中港台server來說),至少我遇見的都是如此。他們有的非常的健談(雖然有著言語不通的問題),有時更會無條件地給予新手物資上的幫助和建議,對於我們非常恐怖的,就是他們會在特定場合排隊﹗有時如果server因為問題而變得非常繁忙的話,在新手訓練場裡是可以看見幾條人龍整齊地排列的﹗但這種情況,很遺憾只有日本server才能看見。
經過大約一年的時間,台服終於都有消息了,於是就投向自己熟悉的伺服器。
中章 - 台服的惡威
當時智冠旗下分公司遊戲新幹線正式宣佈成功代理RO,並名為「仙境傳說」。因為年紀尚小的關係對正名和命名謠言[1]沒有甚麼考究的情況之下,花了30元左右買了碟片回去玩了。
剛剛開始的時候,台服的設置也不是相當完善的,雖然二轉是開啟了,但露天商店的功能還未開啟(聽說修復後也是長期處於bug狀態),寶物掉落率也是異常狀態。但是當時此遊戲的人氣在港台兩地是極盛的,專門的網站有如雨後春筍(最後剩下的並不多),甚至連電視遊戲雜誌[2]也設立了3期的專題去討論這遊戲,而且這風氣也維持了至少一年。
台服玩家當時的品行雖然不及日本方面的,但是也比現今的好不知多少,至少搶怪和白目的情況也不是常見的。但自從時間的推移和一種程式的出現,這種情況就有著翻天覆地的改變......
不知從何時開始,台服的死小孩變得更多,粗口、搶怪和白目的情況變得更多,但最主要的原因是因為「外掛」程式的出現 - 一種可以將指令自動化,然後在遊戲中呈現。這種原先用作自動補血的程式,從某時開始變成將玩家變成行屍走肉。他們會打怪,但是同時會搶怪,然後以極光速搶物然後光速逃。更甚的是,這種指令式的行動以極高權限向伺服器輸入指令,造成伺服器交通嚴重擠塞。因此,當時台服斷線和lag的情況是家常便飯,加上伺服器維修之後不會準時開啟,使正常玩家的情況雪上加霜。
但是那時的台服也給了我不少美好回憶的,自己先後開過兩次公會(雖然最後都是失敗收場),也有固定的一班戰友在拼搏,有時在準備未走的情況下走去打MVP,很多時都出現滅團的情況,但奇怪的,大家有時會笑個不亦樂乎。這種歡樂的情況,自從兩三年間網友走的走,轉去私服之下,已經消失殆盡了......
外傳 - 測服的短促時光
其後因為忍受不了台服那種lag情況以及外掛的問題,自己走了去測試伺服器重新開始。
測試伺服器的特點,以當時來說無論經驗,掉寶率也是十倍的。而且內容方面比起正式伺服器為新,加上物價比較低,因此也吸引了一堆玩家留在此當測試員。當然此伺服器既名為測服,定期重設資料是必然的事。因此在「世界破滅」的一刻前,可以看盡玩家們的人生百態 - 有胡亂用枯樹枝放怪的,有將天價物件超低價放出去的,也有「臨死」前仍然希望一嘗百萬富翁的,也有將物件胡亂扔在地上任人拾起的......總之,甚麼人都有,無論是面對一堆放出來的怪物,或是在地上的死屍,都能表現在伺服器重設前的混亂。
在測服裡的生活,其實和正式服裡差不多的,每日都是非常快樂地打怪升級聊天......之不過,令我想不到的是,連這裡都有外掛存在﹗只要有外掛,lag大神就永遠會在你身邊,令你打怪被lag然後圍死,令你轉職任務因為lag而失敗。更甚的是,即使是伺服器重新開啟之後,不用30分鐘就有一大堆外掛機械人在你身邊......
在這種又lag又白目的情況下,在台服玩又有何樂趣可言?
下傳 - 私服的另一歡樂時光
在當時台服朋友的推介之下,先後遊玩不下五個私服,但是最開心的時光,莫過於在一個由大陸開設,名為NRO的私服,而這個時光足足維持了大約兩年左右。
該私服最興盛時大約有200人左右同時在線,但是流量還算暢順,主要是因為良好的管理,加上伺服器的配置和腳本寫得很好的關係。相比其他變態私服,經驗和掉寶倍率相應的比較少,但是換來的是一班肯踏實苦幹去練級的玩家,從而個人的另一個線上圈子也在這裡展開。
相比起在台服的一批固定戰友,在私服的另一批之間的關係更是深入,交流方面也比較多,因此MVP團的次數和投入程度比較濃厚,個人還參與了有史以來從未參加過的公會戰,雖然人數較少,但因為城相應減少的關係,氣氛相應而言也是十分緊張和令人投入的,加上管理員定期舉辦的活動,使得大家之間的關係比較良好,記得大約一年半前,同一公會的玩家曾經在現實出來一聚到處玩呢。
在沒有外掛的情況之下,個人以一段時間練成了完等轉生二轉的騎士領主,加上一堆二轉角色,當時來說實在是值得欣慰的一件事。但是因為某些原因,上線的人數開始減少,只剩下一堆舊人在,加上朋友一一離去的關係,很自然自己都離開了這地方,正式完結了長達大約五年的RO生活。
總結
除了RO之外,當時其他大熱的網絡遊戲如天堂、龍族、或是近期的RF Online和飛天歷險個人都嘗過,但最後都是維持不過三個月。事實上除了天堂2和萬王之王外,影響網絡遊戲至深的其中一個,非RO莫屬。
網絡遊戲的重點是「與人交流」的部分,這也是其好玩的地方。但從網絡遊戲除了感受到現實影響到網絡世界這一點外,在大中華伺服器(由其是香港和中國)裡更能看見玩家們的劣根性 - 貪小便宜、追求方便、唯我獨尊、無視他人、速效、不希望勞動但卻要求成果等,造成了玩家們貪婪,外掛氾濫,以及白目小白滿天飛的情況,無論在哪一個網絡遊戲,也有著相當嚴重的情況。反觀日本卻是另一天地,這對於一向鼓吹道德的中國人來說,是否一大諷刺?
網絡遊戲雖然看上去千變萬化,但主流總離不開純MMORPG這個類別,也就是說,流程是脫離不了打怪->升級->打怪這個千篇一律的循環。雖然有著其他的新元素如公會或是圖像糖衣等,但系統總脫離不了,而且大部分的故事性非常薄弱。加上自從天堂2這隻3D MMORPG的轟動後,國產和韓國製的3D MMORPG有如雨後春筍,但卻千篇一律。除了市場漸見飽和外,對玩家來說又有何真正的選擇可言?
後話
其實發這篇文的念頭,是基於らき☆すた第5話裡此方在玩MMORPG,勾起了自己對於RO的回憶才下定決心要寫這篇文章,但結果就寫了接近千字文出來,果然集體回憶這點當真有很大的發揮空間(誤)
除了RO之外,PSO也是我另外一個比較喜愛的作品,相比起其他系統千篇一律的MMORPG,最大的特點是有著相當寬廣的自由性,加上完整的故事觀,總覺得自己有目的在玩遊戲而不是純跟人比拚(不知這是否錯覺,但總覺得Monster Hunter的系統是基於PSO上的)。但是由於開發時間非常長的關係,這些遊戲已經相當的買少見少了......
MMORPG的路途在這種情況下,漸漸走進了死胡同,在未來的大中華網絡遊戲裡,像RO那般的遊戲已經買少見少,究竟剩下的一堆倒模品,會否是遊戲玩家們放棄網絡遊戲的原因?
註:
[1] RO起初曾經被命名為「愛之旅」,但在眾多人仕反對之下改成「仙境傳說」。事實上,胡亂命名的情況也常常出現,像是將Skeleton Soldier翻譯成「邪駭戰士」,或是將「村正」翻譯成「名刀 不知火」。更甚的是將「劍魚」和「費因」這兩個怪物的名字調轉了。
[2] 在2003年,當時電視遊戲雜誌GAMENEXT曾經設立3期專欄介紹此遊戲,為期3星期。
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