CLANNAD -クラナド- 京都動畫化

以下是轉貼自GAF相關文章的圖:


繼Kanon和AIR之後,同是Key社的CLANNAD在早前也由京社宣佈動畫化了,而且更是正值京都版Kanon完結和東映宣佈做劇場版的時候。

原作:Key/ビジュアルアーツ
監督:石原立也
シリーズ構成・脚本:志茂文彦
キャラクター原案:樋上いたる
アニメーション制作:京都アニメーション

除了以上之外,今次的cast也是相當豪華的:
古河 渚:中原麻衣
藤林 杏:広橋 涼
藤林 椋:神田朱未
坂上智代:桑島法子
伊吹風子:野中 藍
一ノ瀬ことみ:能登麻美子

老實講,小弟是由《智代After》這篇支線作品認識CLANNAD的,對它們也有一定的期待,由其智代的百烈腳不知為何總是看得特別有感覺XD

京社今次的舉動似乎是對著東映的劇場版的,和幾年前的AIR和Kanon一樣,像有重演當年歷史之嫌。不過有好作品,相信各位不會介意就是。只是人設監督為何還是矢島晶子= ="

在AIR、Kanon、加上現今的CLANNAD這些「Key廠三神器」的扶持下,京都相信會繼續在動畫界上大放光彩。雖然同廠的Little Busters還未推出,但照此勢看已經不遠了......

官方網址:http://www.bs-i.co.jp/clannad/
CLANNAD TVアニメ特報:http://www.youtube.com/watch?v=BXLfl-5uER8

文章引用:KEY社 新作 CLANNAD動畫化開始by 鐵之侍

Ys ORIGIN追加資料片


相比起同期的戰國RANCE,FALCOM出追加資料片的速度真慢......雖然在近期的電子新聞報那裡得知追加資料片推出的消息,但是......

這張資料片是需要從發配CD途徑手入喇......囧

而且根據官方提供的資料,大致上有這些條件:
1.需要從電子新聞報才能進入申請頁
2.對象是『イース・オリジン 限定特典版』的玩家
3.一個遊戲序號只能申請一張CD
4.需要附加630日圓的運費和手續費,只申請更新CD的話,只能用信用卡付費,無法使用貨到付款方式,除非有同時訂購 FALCOM 網路通販的其他商品。

至於這張片子,更新的東東都蠻多的,包括:
1.紅髮色魔使用可能﹗不過只限ARENA MODE和TIME ATTACK MODE......
2.追加了角色、怪物圖鑑
3.追加了ARENA MODE和BONUS SHOP
4.追加Very Easy和Nightmare兩種難度
5.3位主角的能力強化之餘,亦能在BONUS SHOP中購買新衣服

以下是一些轉貼過來的圖:

不知為何,個人不是那麼喜歡這個版本的阿多魯XD


隱藏衣服?水手服與機關槍?


隱藏BOSS?

不知為何有種感覺就是,這隻追加資料片會長時間成為眾人的怨念物,加上未知是否日本國內限定......對此作有愛的人請等一等吧。

本文部分內容和圖片轉貼自:
http://www.wretch.cc/blog/hthphoenix&article_id=6683310

FALCOM電子報網址: http://www.falcom.co.jp/yso/extra/extra.html

機戰W全破感想(補完中)


由於是用NDS玩的關係,截圖方面會有點困難,因此照搬官方的圖算了。

在給予全破感想前,先給一些個人的遊玩資訊:
使用turn數:300多
一週目遊玩時間:7天大約40多小時左右
終未資金:約4000000G
第一部選擇喜愛作品:主角、高達W、百獸王
第二部選擇喜愛作品:主角、高達SEED、勇者王

眾所週知,此作乃是眼鏡廠在NDS上首作之機戰。雖然看上去只是以J的系統加鹽加醋而成的作品,但以整體而言,這一作也是相當不錯的。


>系統<
系統方面和在GBA上的J沒甚分別,喜愛作品選擇、二週目主角精神選擇和敵人改造段數依然健在。此作的戰艦不再是機體休息處和挨打的指揮官(通常艦長們都有指揮技能的),而是增加了一個新功能--交代,就是將已經出擊並待機在戰艦中的機體換成別的機體出擊。不過這功能對我來說,似乎有點浪費,機體入戰艦,駕駛員會扣氣力這一點已經是共通的常識吧,就算是換成別的機體出擊,氣力都要一定時間才能追上120~130這些大技使用水平呢(除非擊落數是到達50或是100的)......

二周目繼承不包括機體擊墜,已/否裝備的機體零件和未使用的Skill Parts,全數變成金錢(非常壯觀的200萬......=.="),但是二周目起能夠買零件和機體算是扯平了,只是某部分Skill如Combo等會強制降等級而已。

>難度<
雖然有著「氣力限界突破」這件逆天Skill Part,這作的難度也是比J明顯地高了,這點尤其在鐵甲萬能俠等的超級系能夠看見(除了勇者王外)。它們除了裝甲厚和攻擊力高外,運動性的先天缺憾也令它們在面對運動性高和有特殊效果的攻擊時顯得有心無力,尤其是原創敵人那一堆簡直不是說著笑的,因此後期必中和鐵壁都是開得比較多的精神@@

至於真實系,憑著獨特的運動性在清雜卒時無往而不利,但一被頭目摸到的傷害也不是說笑的......

說到頭目,這作他們當真聰明了不少,除了沿習挑運動性低或戰艦來打之外,有些更會每回合狂放「覺醒」、「集中」、「鐵壁」等,相信有玩過的朋友對住九龍這條瘋子時也食了不少苦頭吧。更糟糕的是,絕大部分都擁有「氣力限界突破」,他們的氣力去到150以上時,就是「精神戰法」出動的時候了......

即使如此,近來的機戰跟本不需要練功的,除非是用補給大法練到99那些。

>畫面<
戰鬥畫面基本上和J的沒有分別,但在NDS這個新平台之下,戰鬥畫面中的機體動作和效果顯得更加流暢,但是機體在遠近處理時有較為明顯的「狗牙」......天啊﹗這方面不能做得好一點嗎?
最令人驚奇的是幾乎每部機都有特定的Finish動畫,而且部分更有兩個或以上,在如此容量之下,武器數量確實是少了......相信是值得高興的一件事吧。

>故事<(此處有著輕微的劇透,請各位注意)
或者這集的中心點是乘著戰艦的委託家庭而不是一般的軍人,劇情的主線都顯得比較輕鬆甚至有惡搞的地方出現,比如一開始打賭D BOY的「D」字含意,第13話的學園祭,還有相良宗介扮邦太君那裡都是十足的笑料,最糟糕的是不但拿近來八大行星的事情來玩,而且最後開戰的地方居然和冥王星有關......

此作劇情給我的另一感覺,就是大幅修改了原作的劇情,由其個人熟識的SEED系列更甚,極為意外的是芙蕾和娜塔爾居然不用死,但相比起其外傳佔較重戲份和早出場之下,更加顯得路人化,或者這和寺田的怨氣有關?

路人化的角色還包括真三一和奧根,除了機體之外,與他們相關的劇情真的少之又少,但後者卻要去到第二部後段才能使用。

>原創角色<(此處有著輕微的劇透,請各位注意)
說回原創角色們。這一家人有著不同的特色,由其是熱血馬鹿的主角一馬有時更是鬧出不少笑料。但是在老爸死後,第二部裡主角的轉變亦是個人注目的地方。除了外表上和操縱技術上的成熟外,那種決斷力更是以往的死小孩形象有點不同,當然,有時還是熱血馬鹿地弄出笑料。

除了出角外,最令我印象深刻的就是主角老爸布列斯。平時雖然不太正經但卻成熟可靠,和主角說的Trailer心得和道理更是做人處世之道,從言談舉此能夠看出他是關心自己的兒子,可惜的是在二十七話時領了便當回去150憶年的宇宙了XD

原創勢力THE‧DATABASE的暴走似乎是布列斯的意料之內,所以就留了兩份禮物和規律人格給之後的主角們。雖然尼普安特這部人造人只是有著布列斯的相貌,但是骨子裡所做的一切,仍然是為著主角成長的。

是作的注目女角當然是亞莉亞。除了是此作唯一會「搖乳」的角色外,她的存在也是比較上悲劇的:以主角為藍本作出來的戰鬥人偶,視尼普安特為父親,和主角眾作對但每次都無功而回,最終在第49話遭到放逐的對待,但是主角等人卻收留了她。抱著和一眾姊妹一起住的希望,但對主角就「馬鹿」前「馬鹿」後,嗯......好典型的外冷內熱加上天然呆呀XD
遺憾的是她對主角的感情只有兄妹之間的愛而已。

至於三賢者們,除了像主角母親的「規律」,其餘的「批評」和「インファレンス」(實在想不到這個代表甚麼,麻煩知道的告訴我吧orz)都是已經失常的人工智能。雖然是人工智能但仍會失常的原因,我想本身而言和脫離不了人的本性有關吧,或者這解釋了他們在記錄一切之後會破壞的原因。

>喜愛機體<
個人比較喜愛使用的機體主要分三大作品:原創、勇者王和GUNDAM SEED ASTRAY。

初始的主角機是真實系,能力上除了運動性和射擊系較為明顯外沒有甚麼突出的地方。合體技在母艦這大前提之下不是每個人都想用的。但和母艦合體之後就變成一個完整的超級系了,除了移動力較低外,恐怖的射擊武器攻擊力加上那個不傷自方的MAP可是相當好用的,但是像「小露寶」的外型並不是每個人都受得起的......

當49話兩機和兩戰艦合體後,這部真後繼機只能用「逆天」來形容,除了有超級系的攻擊力和防禦力外,還有著真實系的運動性,加上6人精神,真不愧是機戰系列中數一數二的逆天後繼機。

勇者王雖然是超級系,但運動性比起一般的超級系還要高出很多,由其GAOGAIGAR那個大鎚和防護盾更是其他超級系望塵莫及的,唯一的缺憾就是EN消耗較大和氣力要求較高。
至於其他的機體也不錯,普羅寶特的「魔音」是對付防護罩敵人的好幫手,Mike在後期得到地圖加氣力砲之後變得更加好用,六龍的合體攻擊也不錯,問題是佔出擊位置太多......

至於SEED ASTRAY,個人覺得比較上好用的是羅爾和叢雲,前者的150菊一文字提供了可見的攻擊力,加上兩人份的精神和赤色一擊,是攻擊方面的輸出,至於叢雲,相比之下攻擊力不是比較突出,但本身有著射程上的優勢,後期取得陽電子破壞砲更甚,加上合體技和Hit&Away這個技能,叢雲在「自走砲台」這方面有著發揮的空間。

至於其他的機體不多作評語了,雖然部分有著同樣的愛。

>總結<

正如之前的一篇試玩文章所言,此作機戰確實是NDS上的一塊試刀石,但這塊試刀石出奇意料地好使好用。
畫面和系統雖然沒太大的改進,但是恰到好處。只是機體的「狗牙」看上去有點不舒服......

如果說缺憾的話,就是沒有語音這個問題吧,始終沒有了語音熱血感真的少了很多(汗)

但是語音的檔案都有一定的大小,以512Mb作到這樣的水準已經不錯的了,不過明顯地能夠看得出寺田是有心在容量上面留一手......

至於有甚麼網址好推介,個人比較推荐Newwise專區和巴哈,由其前者有更多資訊可以看:
http://bbs.newwise.com/forum-104-1.html
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=00430

コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE 20 『キュウシュウ 戦役』



這話的逆天味道極甚,先是精神性補給「愛的告白」,再來就是單憑兩機就可以在短時間內將整個澤崎勢力全滅,難不成福田兩口子重現?

上回講到九州基地被中華連邦背後兵力支援的澤崎一舉攻下,在天氣的阻力下,柯內尼亞在水路和空中也佔不了優勢,唯有借助剛剛脫罪的朱雀以及Avalon進行突擊。

在強襲裝備「命運」的加持下,變成了正義高X的Lancelot迅速突入了敵陣。本來如基X大神般遇神殺神,遍遍在此時遇上了澤崎的工擾,在失掉武器和使用浮輕裝置導致能源不足的情況下,朱雀進入了苦戰狀態。

而這個時候,由菲米亞的突然告白,令朱雀進入了SEED模式曾經中過一次的geass若隱若現。頓時使氣力上升至250,再加上魯路殊的幫助下,令hp和en補給至全滿。再以兩機之力清場之下,澤崎勢力悉數被捕。



雖然謂C.C.是萬能的女王,但能操縱Knightmare這一點似乎需要解釋,反觀魯路殊只是在上座自得般看好戲,雖然他做的或是電子干擾相關,但是這樣也似乎太過輕鬆......
至於黑騎只有一機參戰的理由,記者大叔在該話當中都有說明。只要在全世界人透露黑騎有份參與就夠,似乎傳媒的力量比想像中強大得多。
另一條注目的線,是妮娜和由菲米亞的會面。雖然沒有甚麼激烈的百合行動(迷),但從妮娜的言談能夠打動由菲米亞來看,這條線有繼續發展的可能?當然,她最後能否和羅依德搞某種技術也有重要之處......
夏莉終於看了那封信,而那封看上去像是日記的信,究竟是寫給誰呢?真期待究竟她會否有下一步行動。

下一話的學園祭似乎又是走輕鬆路線?不過預告中的銀髮女似乎令人怨念再起......

Kanon 第23話 「茜色の終曲~Finale~」



這不是十九六......這不是十九六......(迷)

拋開了以上一點,這話的表演算是中規。大人版十九六正版澤渡真琴的出現雖然有點亂來,卻帶出了「人要受傷才能成長」這道理。祐一似懂非懂,人間何嘗不是如此?
肉包和鈴鐺鎖匙扣那裡似乎也是引起回憶的部分,不過也不是重點。

經過如現實一般的夢後,祐一終於在那個已經不再是大樹的學校裡完成了和あゆ的約定,但是最後的願望卻是......

「請將我忘記」

但祐一怎會答應這樣的要求?於是あゆ就在大風中提出真正的最後願望,雖然祐一是甚麼都聽不到,在溫暖的懷抱中,あゆ終於都離開了祐一.......

另一方面,經過同是過來人的香里的開解,名雪和祐一終於都和好如初。

每話的開始部分都有著あゆ的自白,那份自白放在一切都恍然大悟的觀眾面前感受更是更深。一直在永遠不會完結的夢中等待著七年前的那份約定,但是早已忘記一切的祐一卻到現在才實現和眾多女角的約定,雖然あゆ和名雪有著一份堅強在,但所受的痛苦怎能用三言兩語說清?

究竟あゆ是否一開始就是不存在?活在現今的あゆ是否只是夢?這些對本人來說還是不解。

下一話終於都來到終章了,似乎和原著有少許出入......

太鼓達人一百問

巴哈的太鼓區裡看見的,見有趣就接下了。

》太鼓の達人一百問《

001> 請教你的暱稱。
kkf

002> 暱稱的取法有什麼來歷嗎?
英文名字每一個取頭一個英文字母而己

003> 性別、出生年月日、血型是?
好明顯是男
1986/08/20
B+

004> 迷上太鼓多久了?
大約也有差不多兩年吧(迷)


005> 你是怎麼知道太鼓的?
在機鋪裡看見的


006> 又是怎麼開始迷上太鼓的呢?
一玩就迷上了,總之不知道怎樣來形容


007> 請用一句話形容太鼓。
像太極一樣,易上手,但技術上需要很多時間、精力、以及學費去鍛鍊


008> 太鼓以外的愛好?
ACG(也是偏向遊戲方面吧)


009> 有喜歡哪些太鼓達人以外的音樂遊戲嗎?
以前也喜歡過Beatmania和Dance Dance Revolution的

010> 本身有玩樂器嗎?
沒有

011> 通常去哪玩太鼓呢?
旺角新之城Game Zone、長沙灣龍威、深水埗電子世界、觀塘金沙

012> 打太鼓的頻率是?
現在是一星期兩次吧


013> 最喜歡太鼓達人哪一代?
街機的9代


014> 目前正在挑戰哪一代的哪一等級的哪一首歌呢?
街機9代的戀文2000、十星古典、Gechadon2000以及MAPPY MEDLEY等......


015> 還記得第一首打的歌嗎?
好像是小魔女Doremi其中一首OP吧


016> 覺得最難突破的一首歌?
北琦玉2000


017> 排出你最喜歡打的歌前五名。
月下美人(達人譜既好練,聽上去也不錯的說)
桌球DE脫臼(練轉手和捉良的大好物啊~~)
メカデス。(那個五連打和七連打是操爆的好工具XD)
GO MY WAY!!(因為對IDOLM@STER有愛)
劍魂II(初鬼必練轉手歌,同時也有不錯的節奏感的說)


018> 排出你覺得最好聽的歌前五名。
響け!太鼓の達人
月下美人
真‧画竜点睛
虹色・夢色・太鼓色
白鳥の湖 ~still a duckling~


019> 你覺得哪些歌打起來很帥呢?
別食和北琦玉2000,能打這些歌的人我己經想給個拇指了= =


020> 你認為太鼓的樂趣在哪?
簡單但有深度,能練就好的節奏感和體力


021> 反過來,太鼓對你帶來些什麼煩惱呢?
每個月的學費支出也不少......(喂)


022> 開始玩太鼓之後,對自身有什麼影響呢?
肌肉的耐久和力度也增加了,自身腦子經常充滿了"咚"、"咔"這兩種音符


023> 一起打太鼓的朋友有多少人?
猜想......也有很多吧(迷)

024> 若是鼓面的兩邊都感應良好,通常會選擇1P還是2P呢?
1P


025> 打太鼓的時候,有什麼習慣嗎?
習慣了先飲水再玩


026> 花在太鼓上面的費用佔你全部財產的多少?
大約6分之一吧......


027> 目前玩太鼓時,第一道會選哪些曲子呢?
GO MY WAY!!
サーフサイド サティ
DADDY MULK
前略
真‧画竜点睛
純情

028> 曾經敗在哪些歌下面過?
太多......


029> 開始練太鼓時,在初級停留了多久?
甚麼是初級?
如果說梅/花的話只是兩小時而己-.-


030> 在初級時最喜歡打的歌有哪些?
不記得了


031> 在中級停留了多久呢?
斷斷續續也有一年多了......


032> 在中級時最喜歡打的歌有哪些?
賽馬、源平


033> 在高級停留了多久呢?
兩三個月吧


034> 在高級時最喜歡打的歌有哪些?
夏祭、賽馬


035> 進入全曲模式(鬼模式)已經多久了呢?
大約也有五個月吧


036> 有崇拜的太鼓玩家嗎?為什麼?
似乎沒有


037> 遇到怎樣的玩家會讓你無法忍受?
拿兩支鼓棒去爆鼓的人,還有在別人玩時在後面高談闊論的人


038> 對於女生打太鼓有什麼想法呢?
抱著平常心去看她們吧,如果看見打樹和鬼的會特別留意


039> 對於打太鼓時,後面圍觀的人有什麼樣的看法?
沒有甚麼特別的看法,只是專心在打鼓就夠


040> 有沒有想跟他成為朋友的太鼓玩家呢?
這個......暫時不多


041> 看到跟自己程度相當的玩家時,想法是什麼呢?
想和他/她較量的樣子


042> 看到暴力的達人玩家時,心裡是怎麼想的呢?
只有慨嘆.....


043> 看到暴力的初學者時,心裡又是怎麼想的呢?
同上


044> 有令你印象深刻的玩家嗎?請詳述。
那次在旺角新之城看見一個差點全接而且全良北琦玉,加上單手玩其他歌曲的人,
後來看見其簽名才知道是「洛文」= ="


045> 對於最近的太鼓迷們,請發表一句看法。
太鼓這東西雖然是一個鼓,但太大力打上去也不是一件好事來的。
希望各位梅/竹級玩家請愛惜鼓面吧


046> 希望有太鼓玩家們的聚會嗎?
經常有聚會,但每次也去不了


047> 是否帶動一名以上的朋友進入太鼓的世界?
看上去也好像帶了兩個......


048> 家中了解你打太鼓的事嗎?
只有弟弟知道


049> 週遭的人對太鼓有什麼看法呢?
想必第一眼看上去像是可愛吧,不過對某些人來說似乎是發洩工具


050> 請推薦一些太鼓迷的好去處。
香港的話,旺角新之城有不少高手在聚集,常常去的話對鼓藝有所幫助


051> 是否為了太鼓買PS2?
沒有


052> PS2的太鼓達人擁有哪幾套呢?沒有的人今後想購買嗎?
沒有這個打算


053> 有哪些太鼓相關週邊呢?
沒有


054> 有自備鼓棒嗎?是用什麼製成的呢?
有,不過是用木材製的鴛鴦棍(淚)


055> 有太鼓的音樂或是專輯嗎?
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り!就有一隻
至於相關的IDOLM@STER也有不少......


056> 會令你產生「如果有這種周邊一定會買!」的想法會是什麼呢?
鎖匙扣吧


057> 如果可以,會想穿著太鼓專用的道服打太鼓嗎?
會吧,雖然我有一套用油性筆自製的番長袍XD


058> 你有什麼「讓太鼓變得更有趣」的秘訣嗎?
抱著輕鬆,挑戰自我的心情去打的話,表現是會好多的


059> 平日會哼唱太鼓的音樂嗎?是哪幾首呢?
響け!太鼓の達人
虹色・夢色・太鼓色
還有琦玉和十露盤系列,是學習日文的好工具


060> 曾經夢過自己在打太鼓嗎?
沒有


061> 填寫自我介紹時,是否會在「興趣&專長」欄位填上「打太鼓」呢?
不要了吧(笑)


062> 最不擅長哪種譜面?(例:紅紅藍、紅紅藍紅紅…等)
長魚蛋比較上不擅長


063> 擅長換手呢?還是擅長一手藍一手紅?
只是擅長大半轉


064> 黃色的連打拿手嗎?
都算是吧

065> 通常打完太鼓會做什麼呢?
休息一下

066> 有什麼值得向大家推薦的秘技呢?
還是保持一種努力上進的心吧,不過不要將自己去得那麼盡都是相當重要的


067> 如果沒有迷上太鼓,你現在會在做什麼呢?
我想會走去玩CS吧(笑)


068> 如果世界上的所有太鼓明天就要消失了,你會做些什麼?
連續打n局北琦玉直接全良為止(喂)


069> 有過「想拜師學習」的想法嗎?
個人而言比較上不喜歡「拜神」這種風氣(當然「拜邪神」例外)


070> 有過「想當別人的太鼓師父」這種想法嗎?
還未配得上呢......


071> 是否想嘗試別種太鼓打法?(例:邊打邊跳舞、用四個鼓棒打、一人打雙打…等)
第一和第二那個饒了我吧orz
打雙鼓那個只限於竹、樹/松級
暫時只想正常地打......


072> 會常常去Namco的太鼓官方網站嗎?
比較上少


073> 會去逛太鼓的相關網站或討論區嗎?
巴哈和香港的集鼓比較上多


074> 或是自己想建立太鼓網站呢?
這個有自己的打算,不過還是有心無力中......orz

075> 如果Namco希望你選幾首新歌到下一代的太鼓,你會選哪些歌呢?
這個好像多得很呢......比如:
ALI Project - 勇俠青春謳(Code Geass的OP2,這首歌練五連打似乎相當不錯)
FLOW - COLORS(Code Geass的OP1,想必和出自同一歌手的Re:member差不多的樣子)
おはよう!!朝ご飯(IDOLM@STER其中一首歌,唱GuruGuru那裡的連打似乎可以玩死不少人XD)
Jinn - 解讀不能(Code Geass的OP2,這首強X歌我想看看Nacmco究竟找人代唱時會是怎樣的樣子XD)
另外的是JAM Project的歌也請加入吧......= =+


076> 那麼希望哪些舊歌會再度出現在下一代太鼓中呢?
Ridge Racer!!(對這首歌有著相當強的怨念......)
虹色・夢色・太鼓色(高橋洋子唱的都相當不錯)
響け!太鼓の達人(這首熱血在8代刪除了似乎相當可惜)
ウィリアム・テル序曲(即使加入,麻煩改改譜面使其變成真正的7~8星吧......)
Lovely X


077> 認為太鼓可以再增加哪些功能呢?
登錄卡和全國對戰吧


078> 紅色的太鼓叫「和田」,藍色的叫「和田」,那麼請幫黃色的太鼓取個名字吧。
不是和田れんだ嗎?(笑)


079> 如果早上起來,發現自己變成和田,你首先會怎麼做?
照多一次鏡


080> 對太鼓中可愛的角色,有特別喜愛的嗎?
沒有呢~


081> 太鼓最讓你驕傲的事情是?
打高星鬼級歌曲時後面有人圍觀


082> 打太鼓時是否發生過丟臉的事情呢?
好像沒有......


083> 機台的感應很糟糕時,會怎麼處理?
選低星或是低一級的照打下去


084> 機台的鼓棒不順手時,又會怎麼處理?
換自家棒


087> 打太鼓時有遇到哪些有趣的經歷?
拿了綁在1p和2p的公棍走去玩XD


086> 有沒有在自己不留意的情況下留下什麼惡習?
不經不覺之下習慣了空揮


087> 剛開始玩太鼓的感想是?
感覺上是非常新奇的東東


088> 剛開始玩太鼓時,最令你吃驚的是什麼?
怎會有高手能打到鬼級譜面XD



089> 當你選新曲子練時,起決定作用的因素會是什麼?
未玩過的和高星的


090> 「會的曲子很多」跟「把擅長的曲子打到很高分」你覺得哪一樣重要?
對我來說最重要的是「將全部歌曲都打到合格」(這不是前者嗎?)


091> 今後打太鼓,你會更注重哪些方面的改變?
良率的上昇和全轉手的鍛鍊


092> 認為自己是太鼓達人嗎?
未算是,還在努力中呢


093> 作為太鼓達人應該要有什麼程度呢?
除了鼓藝外,人品也要有一定的修為。


094> 請選一首歌代表自己。
月下美人(達人譜)
總覺得自己雖然行動上變化多端,但總跳不出幾個框框。


095> 該怎麼克服瓶頸呢?
只有決心和努力練習了。


096> 認為自己會喜歡太鼓多久呢?
只要Namco肯出的話就一定會支持的


097> 關於太鼓的夢想或終極目標是?
忍者(MASTER MODE)+四倍速(+反譜)+2000系列最高難度歌曲


098> 請對那些加入太鼓行列的新手說一些話吧。
太鼓雖然是易學難精,但只要很用心去練上鬼也不是甚麼難事,
不過盡量不要大力打鼓吧,始終對下一位想愉快打太鼓的朋友也有影響的。


099> 太鼓對你來說是什麼?
既是好對手亦是好朋友吧?


100> 一百問了,請發表一些感言吧。
想做原本的一百問XD

有興趣和對太鼓有愛的就接下吧XD

三月初之雜記

沒甚好說,只能以以下句子來表達現在的心情。

個人為了同人之事而嚴重糟糕中....囧rz

十露盤StepMania版

相信大家有聽過甚至玩過StepMania,各地的同好有時會加入動畫歌曲配上不同的譜面,而以下由Namco太鼓系列的十露盤2000改編而成:



和正常的譜面不同,除了有變速外還有數次急停,如果放上去真正的跳舞機上應該有著相當的難度,但屈機程度似乎和原版譜面不相伯仲:



果然2000系列的博大精深程度可比傳聞中的世界第四高建築物(喂)

[轉貼]機動戰士零零發

這個可能已經很舊的了,想說的東東不多,不過前段當真笑到倒地。

第一話:http://www.youtube.com/watch?v=bUbQL8vf6Lg
第二話:http://www.youtube.com/watch?v=BBUVW3IhqcY
第三話:http://www.youtube.com/watch?v=I0-le5Cmxc0
第四話:http://www.youtube.com/watch?v=ZvB-iI_aYHo
第五話:http://www.youtube.com/watch?v=lcg3eZhQQe0

如果香港更多有些自發性的創意工業的話,那總比空談好很多。

JPTIME(Comic World Version)

這個節目是在每個星期日早上十時在國際台播映的,而今日的內容就是關於剛剛舉行不久的CW23。
節目的內容除了介紹CW和部分COSPLAYERS外,還介紹了千草這位作家和火狗工房,感覺上雖然不夠全面,但整體也相當不錯。
有興趣的朋友可以點以下連結觀看或是重溫。

http://202.181.173.230/rxr.hk/070304cp/navi/navi_chi.html