花了幾十小時再加上GM的協助(好喇,我自己拖自己走),終於破掉這等了七年的紅警續作。
===硬件===
在等紅警3之前,大家都被那精緻的水上戰和擴張系統所吸引,也引申了一個令人擔心的問題:「究竟這水面效果會否食資源食得異常厲害?」事實上,以我這部電腦的配置:
Intel P4 3.06MHz
WD 160GB HD
Forsa 8600GT
2GB DDR2-600
開中等的話也有30FPS,除了大混戰的時候會降4~10FPS之外,還是可以接受的範圍,當然開全部高/最高,AA去到最盡的話又是另一回事。
其實遊戲引擊方面用回的也是SAGE(RNA),3D貼圖方面和C&C3差不多,唯一和舊代的分別是今作的水面貼圖和渲染比以往精細很多,同時這也是FPS下降的原因,當然後期部隊大混戰的時候也是。
要注意的一點是,這遊戲除了影片之外,平常的上限也是30FPS,所以高端配置的朋友不用為這數字納悶,反正這只是確保遊戲不會進行得太快。
至於那天殺的DRM系統其麻煩程度已經不是一朝一夕的事了,由其在1.0版本之下在蘇聯第6關會有彈遊戲的情況出現,開始遊戲需要連上server驗證和檢查更新,但有時server連接問題導致在開頭畫面停留超過三分鐘的情況出現,再加上初期線上server的糟糕連線......EA你可以賺少些錢反而將這些資源注重在服務方面嗎?
===遊戲介面、系統===
果然用回C&C一貫系列的傳統,只不過既然用回C&C3的強化版引擎,介面方面也和它一樣,不同的是,色彩和對比方面是濃烈了一點,但確實符合紅警一貫的風格。另外,無論是建築或是造兵還是之前C&C3那個介面,但影響不大。視角方面比起C&C3的角度低了一點,不過這樣我反而喜歡。
和上作不同的是增加了機密協議和兵種副能力,前者是透過戰場上的戰鬥得到點數進行能力升級或是即發性的效果,後者則是每個兵種或部分建築物各自擁有的特殊能力或攻擊,靈活運用這兩點是致勝的條件。至於各兵種和建築物的介紹我會另開文章寫。
今作最大的賣點是強化了的水戰。比起以往紅警2只能在水上建碼頭,今作無論是建築、礦點或是部分部隊都能在水上建造,而且大部分部隊新增兩棲的特性,間接來說就是擴大了戰場。再加上大部分地圖都是水的關係,對於不重視海戰的玩家隨時有在背後插一刀的危險,變相也要求玩家注重海軍的建設。因此玩慣陸地作戰的朋友,在今作需要重新適應一下。
在今作礦場由一片變成了單一據點,只能容納一個礦車進去採250的礦(大多數情況下一開始是兩個),油田變成2秒加15礦,在這麼少的資源下軍隊的擴充會受到限制,因此擁有更多的擴點和對於礦點的防守變成了致勝的條件。對於我這些習慣了在礦點放兩三個採礦建築的人來說,資源的運用感覺上受到嚴重的限制就是,也不能像以前C&C3玩蟲族時有個加速器起載具海了。有趣的一點是,日本的建築模式在這一方面是比其他兩個勢力是處於優勢,由其在遭遇戰對兇殘的日本電腦,中期那搶礦速度不是蓋的。
但總體來說,對於這種改變我沒有太大的厭惡感就是,感覺反而就是為了競技化而作出改變就是。
===音樂===
相比起C&C3的沉悶,這次找回Frank Klepacki這位一貫為C&C系列作配樂的人再次接手是最好不過的決定。數印象最深刻莫過於其《Hell March 3》,相比起以往的《Hell March》這次除多了合眾國ニッポンポン(大誤),也多了海軍的氣勢在,相信這首曲是為了突顯這個新勢力吧。
因應紅警3加入了日本這個新元素,部分曲目都有歌唱日文,風格也偏向軍國時期那種詞少而拖長音節那種就是。在《Enter the Shogun Executioner》更加明顯。總之也不減當年紅警2的水準,配樂這方面是做得非常好就是的。
===真人演出===
在這之前我真的想吐糟一下,這世界的女軍官是否要總要露一兩下才有人肯應徵?(ノ ゚Д゚)ノ ======= ┻━━┻
紅警3的真人演出水準算是很高的了,比起C&C3更是高一個檔次,人物的動作更是自然得多。女軍官的賣弄性感的問題可是家常便飯,這次某幾個都要露前面才安心(某火霧戰士同名的女軍官則是大腿XD),但她們的演出都是不錯的。佈景的配置以及3D方面,今次的迫真感比起以往的還要高,證明了工作人員也有這方面下一番苦功的。
===劇情===
這次的設定由於有了時光機的關係,幾乎一切都是推倒重來就是XD
對於抹殺了愛因斯坦後,那些科技以為會消失。但實際上,比如則是要出來就出來,完全不用甚麼合理理由。我說啊,雖然愛因斯坦之前是有那些理論在,但EA你也要解釋為何那些科技可以出來,而不是靠腦內補完啊= =" 而且C&C3裡面的圖鑑也沒有了,對於想理解紅警世界的人來說是比較有難度的。
劇情方面和紅警2一樣,KUSO味道都很重,由其是以下的:
我終於明白為何海報上少一個人的原因了......
話說......EA的品味可以好一點嗎?XD
接著下來會說回三軍方面的劇情,不想被捏的請勿反白。
<<蘇聯>>
其實今次蘇聯是今作主角,因為時空突變是因為查丹科一念之差引起的。而且蘇聯的劇情主線都是圍繞這位意外得到總理之位的仁兄。基本上反叛事件都是由他一手引起的,而且也因為指揮官(也就是玩家)知道得太多而要除掉,但除掉不成反而被架空權力,最後總理之位由指揮官當上._.
大致上走向是沒有問題的,之不過賽林斯基博士的突然失蹤和查丹科的突然權力架空在主線說得不明不白,好像是要為資料片的劇情鋪路似的。在這線中其實最可憐的是那位庫可夫將軍,因為時空改變令他屈居人下之際,最後更成為了查丹科奪取權力下的犧牲品。不過個人論好笑的也是他打算用核彈反擊日本那段wwww
其實,那真空內爆裝置本質根本就是核彈嘛=_=v-~~~~~
<<盟軍>>
由於愛伯消失的關係,致使盟軍的科技優勢一下子失去了,但令人火大的是那些科技後期一次過回來,而且還是將紅警2那些改個名就是=_=#
老實說那約翰將軍老馬的樣子很好笑,殺掉了自己的頭領結果都是換來蘇聯的背叛,老實說在最後一次聯軍攻打日本那裡,他們放飛機你們應該猜到了吧,可惜就要等到古巴那裡才猜到,果然失去了愛伯連智力都老馬了嗎......
如果論劇情的KUSO程度,最後一關是最高的。那總理居然要逃上太空去避資本主義,鐵幕的範圍又要這麼大,平時用的時候只有容納4架天啟......果然電腦的專長是作弊嗎XD
另外一個笑點就是指揮官的修羅場。上作由里的復仇是兩個譚雅,今次換成了伊娃和譚雅XD 而且還要最後都要露個晚裝給你看......這個手掌手背也是肉的盟軍傳統得到了延續,果然指揮官真的不好當啊XD
其實盟軍新總統那裡也是資訊片的伏線,只不過對於他的描述很少......
<<地鐵帝國(沒誤)>>
時空改變下不應該出現的產物,所以就連帶一大堆奇型怪狀的部隊一起出來=_=
由於真人的演員只有三人,而女的又是通訊員,所以劇情的主線放在芳朗的傳統武士道精神,和達郎的科學速效這兩頭的衝突上,一直以來也是以天命自居的芳朗,到中後期透過間諜發現歷史只是透過人為改變的時候,立場改變了._. 但是征服世界這一點來說,兩人的立場是一致的。
日本的劇情KUSO點除了那間諜之外,還是最後的養眼場面,話說杉小姐你最後穿泳裝幹麼?
其實我是否應該慶幸百合子沒有真人演出呢......
論三軍劇情的共通可憐角色,其實就是總統阿克曼。蘇聯那邊被指揮官氣得爆炸、盟軍那邊被暗殺、日本那邊當了機械人間諜,感覺上這傢伙出場只是為了充場面用就是......
總而言之,劇情方面走向很歡樂,除了蘇聯那邊之外也沒不合理的地方,美中不足的是對於伏線著墨不多,連接上資料片的時候隨時有不明所以的狀況。
===遊戲平衡===
相比起之前所講紅警2時的載具海,這次無論是載具或是步兵也有其重要的地方在,雖然後期依然是反戴具,但卻是前期能出。當然也改變不了後期以載具為戰力主體的事實。
這次的平衡是三個勢力平分海陸空,而且部分的能力更是過份突出,比如說蘇聯強橫的雙刃、不能攔截的V4火箭和基洛夫的厚血又快速生產的優勢等。
盟軍這次的陸軍實力大幅下降了,取而代之是強橫得可以的空軍,一開始可以用轟炸機快攻,由其後期世紀的轟炸能力、速度以及厚血程度也令人汗顏。
至於日本則是強在海軍方面,特別是將軍戰船的射程和攻擊力不是蓋的,而且必要時也可以近身撞擊。
由此可以看見的情況是,某幾隻兵種的獨大情況相應來說會比較嚴重,雖然是中或後期的產物,但對於高手來說則是更加強勢。因此對於兵種的微操需要更加純熟,變相來說也增加了玩家手和腦的負擔。
===總觀===
系統:7/10
劇情:8/10
音樂:9/10
圖像:7/10
平衡度:6.5/10
總平均分:7.5/10
這分數證明了等了七年的紅警3不負眾望,但同時表示了有很多改善的地方,由其在服務和平衡性方面更甚。期望在之後的patch會有改善的空間。
p.s.這篇一千字不到的文居然寫了三天......
2 留言:
三個勢力中以盟軍的通訊員最好食 (喂)
雖然說海軍方面是大大加強了重要性, 但是我還是喜歡傳統的海量戰車 (倒) 或者因為這樣我玩日本的劇情覺得很難過~_~ 很多部隊都是兩棲性但是畫虎不成反類犬...
盟軍的衛星炮戰車超屈機, 但就是少了好用的肉盾 蘇聯我都是用天啟+V4在清場...
海軍? 我只是出一定的來保衛近海不讓敵方的遠程武器抽水罷了...
>或者因為這樣我玩日本的劇情覺得很難過~_~
因為日本部隊玩的都是微操就是......
>盟軍的衛星炮戰車超屈機, 但就是少了好用的肉盾
話說,衛星炮戰車有辦法開護盾的(拖)
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