太鼓の達人DS タッチでドコドン!玩後感


今日終於取得此遊戲的全數皇冠。
確實先前對此作是抱住期望的心情的,但玩上去又是另一回事。


以NDS的畫面大小、機能和容量來說,能推出此作已經算是喜出望外了,加上太鼓之達人系列之前只推出在PSP和PS2上,使得NDS的機主對於此作是有著期待,無論對於輕用家還是像個人這類的狂熱用家來說也是。

但是接觸了一會,就令我對此作有所改觀了。


以畫面來說,相比起PS2和PSP版本其是完全不及格的。雖然受制於NDS的先天解像度,有比較明顯的狗牙可是必然的事,但是連Go Go Time的火焰,以及主角和田咚也起狗牙,BANDAI NAMCO Games(下稱NAMCO)你也太不認真了吧?

還有要批評的就是歌曲數目。本來我以為這是基於容量問題的,先前的應援團有19首歌,每首歌大約長3分鐘,以太鼓曲目一般的長度(1分30~45秒)來計算大約也有30幾首。但是這作連隱藏曲合共有35首,卻只是用了32MB的容量!我不敢說NAMCO是否留有一手,同時畫質也會佔去一定容量。


當然這方面似乎是有原因的,其中之一是因為換裝系統,以及要做到download play的功能,容量自然不能做得太大。之不過對於我來說雖然這麼小的容量有這樣的質素是喜出望外,但為NAMCO不能在這方面做得更好而感到失望。


系統方面,今次的升級方式由以往的歌曲合計變成了在道場一日一次的挑戰升級,這無疑是希望讓遊戲變得更加耐玩,當然對於那種簡單的日期辨認方法,自然有相關的方法應對,因此要升至最終的「大達人」可以在一日之內完成,但除此之外就沒有其他小遊戲可遊玩,變成了輕用家可以慢慢昇上去,但資深的玩家很快就完成了段值,轉移上全接全難度140首歌曲上。因此某程度上,這遊戲也能讓各類型用家自得其樂的。


此作一大特色就是讓自己的太鼓換裝。服裝的取得途徑除了經過一定日數之外,還有透過完成各挑戰狀去取得。而那些挑戰狀去到後期越變古怪,三倍速(可不是說某人)、隱形、全接甚至指定數目的良都可以是條件之一,變相來說增加了難度,同時也是此作的吸引力之一。


四人對戰也是本作的樂趣之一。相比起PSP版本,除了增多了各種不同效果的道具外,支援下載遊玩也是本作優勝的地方之一,由其某些道具如雜音和爆彈的效果可謂相當抵死。但和歌曲數目比較的話,下載遊玩的功能似乎是有點雞肋......


最後談一下歌曲吧。除了新增在太鼓之達人10也會出現的歌曲,部分歌曲也新增了玄人和達人譜面,新鮮感增多了同時難度也上昇了。總括個人比較喜歡的三首歌曲為黑船來航、幻想即興曲和天竺2000,第一個繼承了畫龍系列的特色,但速度比較慢同時比較上好聽的,達人和玄人譜面也有各自的難度。

幻想即興曲和平時大家聽雨雲迪彈的那首不同,不但Rock味極重,會變速之餘後期更多兩串特長高速連打,難度甚高,這10星是當之無愧。

最後的天竺2000,繼承了2000系列一貫的高難度,甚多的變速連打是要點之一。但歌詞也是相當抵死,懂日文而且快要出差的打工仔們應該心裡面有所共鳴。


NAMCO能在NDS上推出此作已經出乎大家的意料之外,雖然仍有很多的不足,也有被人視為試路石之嫌,但是憑著太鼓在日本的名氣,叫好的程度應該會令NAMCO在一年後出在這平台第二作,改善以上提及的毛病吧?

最後報告一下自己的成績:


服裝那裡欠3件未取得。

0 留言:

發佈留言