仮面のメイドガイ 第10話



我看見了眾多神(經病)

話說這個神(經病)的評審標準還真是又廣泛又狹窄就是......

かのこん 第10話



聖的讀音在廣東話中可變成.....(不用拖,我自己走)

即使是黨主席也不敵主角威能,不過根本骨子裡一點也沒變嘛=_="
說起上來,小說裡好像沒講耕太根本不是人類嘛......

p.s.尖端終於都肯出小說了嗎......

ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~ 第10話



-兵士們,辛苦了。
-話說空有技術而沒有大志只會害死眾人,更值得被人背叛。
-空中戰那裡不錯。
-說起上來,元祖巫女和夢妖究竟是甚麼關係呢......

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マクロスF 第10話「レジェンド・オブ・ゼロ」



還是拿回70年前的Macross Zero來玩嗎XD

雖說修羅場看得令人歡暢,不過保志出場那段的戰鬥作畫真是令人囧
不過這段似已經埋下了不少伏線就是,神秘祖織似乎和galaxy有關?

話說這番的畫質變來變去已經不是第一天的事了-_-

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[不定期發表]太鼓の達人教學文 - 轉手技巧篇(初步)

因為握棒方式要圖片的關係而小弟剛剛又找不到(說穿了其實就是懶XD),結果小弟先寫轉手了,其實相比起握棒這篇對新手應該更重要(眾噓~)


在說轉手的重要性之前,先問一個問題:「為甚麼玩任何音樂遊戲需要轉手呢?」

的確,有些音符的排列,是可以用單手打的,就以下面這個為例(歌曲設定為110bpm,以下所有音符為12分):
__________________

這種排列對各位根本不是問題吧。我們又再看快一點的140bpm:
______

開始有點吃力吧?如果再快一點的話去到170bpm呢?
____________

對未掌握用力和打法的初手來說,只顧用單手打紅而且太力只會令乳酸積聚從令手臂提不起力,即使能支持這負荷如果精度捉不準也會出現威->可->不可的變化。 因此就需要轉手去令這情況減少。

說了這麼久,轉手究竟是甚麼呢?
轉手說得簡單一點,就是將音符以雙手交替方式進行擊打,拿回第三個來做例子,在轉手之下的玩法就是這樣:
____________
右___左___右___左___右

這樣將一大堆音符的負荷以兩隻手分擔,是可以讓雙手有更高的持久力,同時因為乳酸在手臂積聚的情況減少,從而令到音符命中率有所提升。

同一道理,面對更長的12分音符排列時,打法也是一樣:
________________________
右___左___右___左___右___左___右___左___右

這種轉手方式雖然是非常基本,但是對於之後上越高階的歌曲,能否精準的熟練有著非常的重要性在。
由其當各位由竹級升上樹級時,第一首要面對的,就是樹級的《夏祭り》,而在這難度下其著名的地方,就是連續的16分音符三連打
其次在速度較快或是譜面比較複雜的NAMCO原創曲目,對於玩家的技術有一定要求,由其是轉手方面的

因此玩家挑戰更高難度的歌曲前,應先打好轉手這個基礙中的基礎,其次是用力和連打的方式。


下一回小弟會以樹級的《夏祭り》和其他相同等級歌曲作例,跟大家講一講三連打。

習作之一。





不要問我這是甚麼(拖)

我が家のお稲荷さま。 第9話



嗚噢~好萌﹗但無論作為一個人或是一個blogger......(拖走)


白色戀人呢?白色戀人呢?
雖說改日期那件事出來之後白色戀人沒可能再出來就是......

看回六瓢和透再次會面那裡的片子時間嚇了我一跳,居然是斬開兩話去做,但是原作中這一話剩下的內容並不多,這又代表又有原創的內容要出來囉?

話說突然跑出來的三個人令我覺得有點不爽,不過似乎看到コウ人格轉換(誤)的樣子或者也要拜他們一功?
說起上來,水橋今次用第四把聲線了._.

一周niconico(13)



一週動畫短感(2008/6/1~2008/6/6)

仮面のメイドガイ 第9話



你這個變態的給我走遠一點。
果然巨乳是maid cafe的主流啊......

かのこん 第9話



強烈支持﹗你這該死的耕太快點放開手(拖

女人沒有了大殺傷力武器就等於被打進冷宮一樣(極誤),不過情敵和主角還肯幫忙都不在講,而且還要玩食蛋糕遊戲-_-

蘿莉為了男人也可以好黑(逃XD)
另今話的畫質令我覺得有點不爽。