入回正題,2006年無論在ACG界或是其他界別所發生的事都實在太多,但首先想說的是為何我會半放棄xanga而轉用blogger。
回顧之前在xanga,己經有大約一年「所謂」的寫作經驗。
當初開始的時候大概和一篇短篇心情日記差不多: (這是近期的照片)
大約到了8月中的時候,我開始發覺自己寫的東東(開始變得以ACG為中心)和xanga本身主要作為網上日記的的風格不符,但都是強行堅持了大約3個月。
到了11月左右,經朋友Vincent(現在不知是否稱shisakaeXD)的xanga間接介紹看見並試用了blogger的服務,本來想有一個新開始,加上自己比較喜愛ACG,順理成章便以此地成為我的中心blog了。
開業至今,也有1000多的瀏覽人數,都算不錯的了,雖然比起眾多大blog還有一段距離,但仍然會以他們為目標一直努力著。
講完開業原因,接著就是關於ACG的。
綜合而言,2006對業界來講可謂流年不利。除了盧素娟、鈴置洋孝、戶谷公次、曾我部和恭等配音員和聲優相繼離世外,三一萬能俠的石川賢和邪留丸的原作者亦離我們而去。輕微的就如平野綾入院和櫻井考宏侵犯版權也有。凶星發作起來果然不是說笑的啊......orz
動畫方面,今年由於太多新番,加上題材過於單一和商業化,所以看的並不太多,值得推介的亦如是。但仍然總會有三分釘:
コードギアス 反逆のルルーシュ
雖然畫風有點偏向商業化,而且又打了這麼多廣告,但題材別類。
故事甚有深度,加上有保證的制作班底和陣容,是年底不錯看的一套動畫﹗
涼宮ハルヒの憂鬱
京都出品,必屬佳品﹗除了矢島晶子的人設外,故事的鋪陳手法雖是冒險但同時亦是一絕﹗
看下去就會有追下去的衝動。涼宮ED舞的聞名程度相信已經不用我多講了。
STARGAZER
GSD的外傳作品。比起正傳來講至少沒有了屈機場面的出現。
雖然只有3話,但人物和故事的描寫都有足夠的深度。
然而過重的商業味道不得不使我扣減一點分數。
KANON
京都下半年的作品, 雖然是冷飯再炒但有著令人驚喜的滋味。進入中段故事越見緊湊,是值得一看的「神作」。
舞-乙Hime
將剩飯加上新菜而成的菜式。久行宏和的人設中規中距,但勝在故事變化甚大而且緊湊,算是SUNRISE不過不失的一套作品。
然而,動畫開始出現了過份注重商業化元素的情況,不是萌,就是蘿莉御姊,又或是巨乳美少年等。加上製作經費缺乏,鬧原創作品荒,質素不定的小作到處走,間中又賣周邊商品和加入大量廣告幫補.......日本動畫業的未來真令人擔心。
漫畫方面,現時注重的除了力奇的封魔幻想外,就只有一式正人的武者番長風雲錄而己.......
果然接觸的漫畫真的不夠多啊.......
遊戲方面,由於個人是一個沒PS2的窮鬼一條,所以家用的遊戲一隻都沒有玩.......囧rz
反而集中了在PC和街機方面......
今年推介的遊戲如下:
英雄傳說VI -空之軌跡SC-
空之軌跡FC的續章。無論故事、人設、畫面、系統或是音樂都是一絕﹗加上感人熱淚的劇情,令人不得不讚嘆Falcom社人員的功力﹗
Ys ORIGIN
Falcom另一個話題作品。雖然還是沿用自Ys 6的引擊,但畫面卻是一絕﹗加上超越了過往系列的系統和玩法,以及深化了的故事,是年尾值得一玩的佳作﹗
太鼓之達人9
純粹遊戲迷向。畫面有著很大的變更,加上難度甚高的歌曲,是太鼓迷過年的最好消遣。
至於次世代遊戲機會選哪一個,隨緣吧XD
現在目標只是以NDS而努力中。
咳......惡搞方面搞作也是不多,除了開業至今的兩篇Code Geass惡搞之外,之前的一年在暑假裡也有寫過五章的《武者零傳》,可惜卻爛尾了......
現今正考慮是否要重寫,但一重寫的話又有後傳要忙,所以都是等AL完結後才說吧XD
至於2007年有甚麼展望呢?
第一同時為現時最重要的,當然是考好AL,能進入大學讀心水的科目吧。
第二就是讓自己的畫功有所進展,至少都要畫到一個像樣的機械人,否則同人方面又是沒有展望了囧uz
第三就是接觸更多關於遊戲編程的知識,始終要達成自己的夢想,現在不努力一下是不行的。
第四是至少考一至兩次日本語能力評測試,始終都想有點壓力迫自己學好日文(迷之聲:那麼英文又如何?)
第五就是這個blog可以健康快樂地成長吧\(。v。)/
(迷之聲:我有種想嘔的感覺......)
總之,新的一年也希望大家繼續努力﹗同時也要各位多多指教啊~~
哈皮扭衣呀﹗