おおかみかくし 第1話



我也想問這個問題。

原著遊戲沒玩,但這劇本的質素和背景設定......對不起我不太懂,
但可以肯定的是,三話宣言在這番組已經不成立了。

以後這一天就只看向陽和另一套會比較好一點。

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ダンス イン ザ ヴァンパイア バンド 第1話「プロムナイト」

不愧是新房。

如果以第一話來說,這做得異常的奇妙,唯一的看點是本話後段的戰鬥就是。
看下去的話就可以,不過以意欲來說不及同公司的向陽那麼大。

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バカとテストと召喚獣 第1問「バカとクラスと召喚戦争」



這顏藝wwwww



話說這笨蛋如果巧用得當,其實是可以改變戰場用途,還能一個當兩個用(?!)



我相信這一幕會令很多人萌起來就是。

超越預料以外的水準作,看來我的坑又多一個了。
雖說大沼心做監督但無論怎麼看都只是在顏色背景上有點像向陽而已。

這機戰似的介面,如果能做得硬像機戰一樣似乎會比較好?

不過以結果而言,似乎秀吉正中了各人的紅心(茶

p.s.這粉紅的配音還真是......

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おまもりひまり 第1話「猫と少女とアレルギー」




-走向和原作一模一樣,除了畫風和原作有非常大的出入......
-不過作畫水準一等一就是的。
-倒是說為何運動也可以有這樣養眼的場面在?
-靜水久出場得好快。
-小清水還是用回萌狼的聲線去配,野水則是和Nymph那時沒有太大分別。
-總括而言,以質素來說不算太亮眼,也可以一看的番組。
-不過這套還是先看三話再作決定吧。

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怎麼我總覺得,DDR的公式譜面越來越像stepmania的自作超高難度譜面了?

ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 第1話「響ク音・払暁ノ街」



前面轉左就是櫻高(拖走)

人設方面和輕音非常相似,差在風格走的是治癒系那邊。不過就令到此作整體的水準和氣氛都有很好的配合,暫且來說是值得一看和追下去的。如果之後不跟回那個傳說的話......

OP的水準很高,反而戶松的ED比起之前神薙的時候總是差了一截.......

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Rainbow Gala 4 後感



今次圖比較多,小貓慎入。

首先,上圖是在RG會場Violet某檔所攝,絕對和本人無關(吹水的意味)。
執筆之時,仍然在會場中。

今次就用圖來說感想吧。

話說今早在倉的時候,某大衛給了我一樣甚為奇特的東東:



之後承著那張紙之便,在會場那裡開設了辦事處(極大誤),但因為聖地亞哥那邊每天運送的東東還未到的關係結果根本沒現貨可賣,各位如果來到又白跑一場失望而回的話在這裡先抱個歉(再極大誤)

另話說根本沒人肯留意小小的黑字啊......不過那堆黑字有人能認出來嗎?(自重)



會場之一角,早上的人流看上去都不是那麼多。



同上,手機的拍照功能果然是貪好玩的......



再同上。



動漫廢物的台上表演,歡樂度非常充足,
說起上來他們可像提到某RG紫街有總代理在......(拖走



CR社的某站.....歪みねぇな。



某初音+柊鏡之遙控巴士,吸引了不少閃光燈聚焦。
說起上來我突然想起某figma......



我們的擺檔,也就是總辦事處的位址(誤)



這個惡魔蛋糕的來頭很大,據某大衛所說就是為了慶祝本莊3周年、母公司成功改組之類的,但其實真正的原因只是想買一個來吃而已wwwwww

那個蛋糕真的好漏,非常漏,食八份之一個已經漏到不行......



結果這個蛋糕在東分西分之下就完全去掉了,只是難為檯布要洗洗而已。

後感:
雖說今次RG多了(似乎是)很多台灣那邊的有名畫師過來,但是入場人數也沒有太大的增長,原因其一似乎除了C77之外,也和入場人士因為學生要考試的關係而有所減少。聽回相熟的組織所說的,大部分的生意還是集中在早上和中午,而下午則是可以休息,變相是水淨河飛。

相熟朋友和某組織某人談過後,得出大約的意見是「在香港的同人場,根本不知道入場人士的喜好」,個人認為這點沒太大影響,但如果同人場入場人口一少,像香港這種情況就麻煩起來就是,所以大體來說一大部分組織會選大熱、已動畫化的題材作同人,以減少損失。當然以上的是個人不完全的見解,但是大致上都能了解到為何香港主流同人場裡APH、輕音等滿天飛。當然在這無奈的現實之下,對作品沒有愛其實也是非常空虛的。

做同人第一點真的不要求賺錢,說真的,因為同人的目的是愛,而根本不是錢(要錢的話一早已經商業化了,不過在這講這些不是已知道就是聽不懂wwwww)。

其實剛才那段其實對我來說更有深層的意思在,只是現在不想講,也不方便講。

說起那個蛋糕,不經不覺我參加的組織已經成立了三年,也足足虧蝕了三年。雖然一個又一個黑鍋令我們有所得獲,但是直到這段期間才真正開始成長。雖然這番話應該在公式部落格說,不過還是多謝所有在同人場接觸過的人士以及某大衛,沒有你們,組織才不會走到今日。

以下是雜感:
-話說那牌根本只有很少人留意黑字wwwww
-今次的舞台在中間還真是......
-我只是想在閒時寫個太鼓譜和玩MAME而已,用不著這樣轟過來吧?
-舞台聚集的人流對於生意都是一個大問題。
-EMAX的wifi也真是見鬼的差,雖然能用。
-某組織某朱古力給的菓子為何有個NERV標誌在上面,這是一個迷。
-下次買一個比較淡口味的蛋糕好了,我說真的。
-老實說,應該沒有幾個人認得我吧,雖然指名了做總代理(拖走

不定期niconico(61) - TAS動畫

TAS全名乃Tool Assisted Speedrun,顧名思義乃利用特殊模擬軟件去進行某隻遊戲的時間挑戰。而TAS最大的魅力,就是能做到一般人根本無法在遊戲裡面達成的技巧。

普通遊戲1秒的格數大約是25~60左右,而且大多數是鎖定的,而TAS的原理就是鎖定每畫的一格,在進行參數或實際操作才前往下一格,致使眾TAS玩家能在特定遊戲以超精密的操作和常人不可能的技巧(比如說連攻擊,或是版圖轉移等)極速地完成遊戲......

說多無謂,以下是一些例子:






這醫生某程度上比起黃綠醫生更變態......





蘿球社!(02)



作者: 蒼山サグ
插畫: てぃんくる

內容簡介
在社長遭到質疑為蘿莉控事件的一個月之後,這幾天周遭的傳言總算沉靜下來了。為了幫助那五名讓自己再次重燃對籃球的
熱情,恩高如山的少女,昴再度成為慧心學園籃球社的教練。為了讓她們能夠更加地成長,因此決定在小學裡舉辦集訓。
然而必須解決的問題卻堆積得如同小山一般高——
「呼……在看耶,昴大哥在看這邊!」
「人家,希望讓大哥哥看呢~」
「……算了,阿昴他也是人生父母養的嘛。」
「嘿嘿,紗季是怎麼想的呢?」
「等一下,我對那種事情還沒有興趣!」
看來還有更多帶有各種含意的問題,堆積得如小山一般高……!?
即使被充滿煩惱的少女們給耍得團團轉,依然還是充滿活力的青春運動喜劇第二集!

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我說啊,智花和昂兩位,你們兩個乾脆結婚吧?

隨手揭書中一個角落,看見的不是男主角和女主角(姑且是吧......)互相交流,就是智花熊抱昂又或是反之即走去夜襲宿舍(就算有正當的理由,夜襲就是夜襲沒錯),基本上這兩人將在看小說的仁兄怨念化了......而且智花的行為不知為何總令我覺得有種越來越人妻的感覺,由其和昂單獨在一起的時候更甚。嗯......雖然這線不是重點,但如果沒有的話,那肯定是在欺騙一邊看一邊怨念的讀者們。

今次由於可以名正言順地「掛羊頭賣狗肉」,在籃球的著墨其實比上一期更少,取而代之,勉強能當作做主線的則是夏陽和真帆之間的關係。基本上,只要有帶特殊眼鏡去看的話,如果他們兩個沒立起旗幟的話,那是騙人的。他們兩個之間的「小朋友吵架然後因契機和好」基本上可以用老梗來形容,卻意外的令我看得相當開心。其實本應可以在此對他們兩位再著墨一番的,不過這樣都不錯。

今期的新女角是典型的青梅竹馬,雖然其設定是OO但在てぃんくる的手筆之下根本除了飯碗之外其餘和小學六年生一模一樣......拋開這點不講,其出場雖說有鮮明的印象在,但今期著墨不多確實是可惜之處,感覺上就好像出來是做個交代一般......不過既然出了場的話,我比較期待接下來和小學生們的對比......

今期還是值得一看,只是你沒有對第一期時那麼大的期望的話。

p.s.てぃんくる即使是正太都能畫得像個蘿莉這點我已經難得吐糟了......

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2009年,一個說不盡的年份+本博三週年



11月尾回個神來,發現自己忘記了寫三週年賀文,所以在這裡補回就是。

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老實說,一個blog放置三年都可以說成三週年,但三年用心經營卻不是只是一件蛋糕的事。
雖說近期因為沉重之內外事導致更新緩慢,達不到我一向以來「一日至少有一篇文章」的要求。
不過換個角度想,如果自己沒心情又去寫的話,結果出來的是我自己都不能接受的東東......

嘛,總之在之後請大家多多指教就是了。
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這一年的回顧,就由遊戲開始。
-除了青二Production之外居然還請來C.C.和強力若本的F廠
那隻遊戲的確不錯,但比不上第一代。在耐玩度這方面,只是依靠收集物品這點已經比不上。
我只是覺得如果第一代姊弟們的戲份如果是這樣空氣的話,那麼出場來幹麼?

另外我最想吐糟的是,放這麼危險的黑珍珠進博物館裡面,沒問題嗎?

-還是一貫起用青二Production聲優的F廠名作重製版
比較可惜的是,除了戰鬥之外,其他地方沒語音。但重製版的水準和那時一模一樣,只是音樂和畫風改變了。
我還是納悶白石涼子為何永遠也配一些中性角色......

說起上來,七大魔王隔整整超過5年才說明了2個,說齊七個的話?豈不是等到我有子女之後?(如果有的話)

-現代四人戰場記2,當中有兩人老馬致死
最近玩的遊戲,無論畫面、音樂和操作性都相當的好,令我不滿的是單人模式太短和那線上模式而已。

-Rockstar或者會視這一作為試金石(NDS版本的意味)
叫好不叫座的作品,只怪Rockstar放錯了平台。
不過在系統和遊玩之上都有一貫GTA的風格,如果故事再長一點就更加完美。

-GTA3引擎下的最高峰之作
知道這是甚麼的不要問我為何會玩回這隻舊到不得了的作品。
系統上最完美,故事意外的長,自由度都相當高的難得佳作,
其中最大的賣點是高手們自製模型套進去遊戲裡,想起上來以往我曾經和pad長以某姊妹們一起作戰......

-這才是正牌進步作的模擬系列
滿分,如果沒EA在的話。
今作的重心由家庭變成了社區,變相來說自由度也大幅增加了,但玩家們卻是相當受落這一套。

但是我的工作是建屋公司員工,而且是樂在其中的那種。

-52個孔明
......你沒有興趣知道,就算有,你沒有興趣想玩,就算再有,你會發現這世界的KUSO GAME其實是相當的美好(認真)

街機遊戲篇:
-越來越無理化的太鼓
我只是想問,燎原、裡小熊、萬聖節那些譜面出來是貪好玩的嗎?

-丘比子
普通的進行中。

個人總評:
這一年忙得異常要命,
先是DirectX和XNA這兩個東東的Project忙得我團團轉,之後還有同人的事宜要辦,而且每逢活動之前,更是如此,即使我這是做打雜的、做背景的、排版的。
今年年尾,在我自己身上發生了一些不愉快的東東,不過也令我自己反思到,自己要達成夢想,所欠缺的是甚麼。然而最大問題是,錢和時間永遠是相對的。
但是這一年,我的收獲都不少,先不計算用來放的XBOX360手掣:
-愛女
-對於遊戲引擊的了解,未來遊戲行業面對的困難和可行性
-一部新手機
-不少的同人誌
-香港同人場還未有開發的最後空間
-不少的太鼓次郎譜面
-人際關係

關於最後一點比較想說的是,無可避免的,在同人場交的人有時是基於利益關係上,至少來說大部分還是可以說用交流來形容。
知心朋友?幾個就夠不用太多,太多要應酬的朋友有時是一種負累。
「另一半」這詞就算不提,家人過了5,6年之後還是在不斷盤旋給你。不過既然決定隨緣,那麼繼續隨緣下去,反正我不關心。

未來一年的目標:
這五個字根本說不準,但還有大體的東東在。
-jubeat ripples(升上白金,同時完成CLEAR MASTER稱號)
-太鼓(繼續在上游水平奮鬥)
-編程和網頁(學更多的心得,消化更多的書)
-平面設計(在這方面下更多的功夫)
-未來自己會將根本沒用過的新站再改組一次。

現在寫這句之時是0:28分,祝大家2010年新年快樂,身體健康,萬事勝意。

就此結筆,玩SimCity去。