セキレイ 第5話



人類胚胎最初的形成是由23條染色體和23條染色體的兩個細胞結合而成(拖走)



這樣講....這番也有百合在哦?

到最後我還是聽不慣井上的傲嬌聲啊......

恋姫†無双 第4話




這樣說,或者已經有n個玩家的可能性......



你已經得到手了,不是嗎?XD

話說為甚麼這番總是一堆百合+有的沒有的啊XD

一周動畫短感(2008/7/28~2008/8/2)

マクロスF 第16話



新一代亂入王wwww

我が家のお稲荷さま。 第17話



這預告的圖片= =a
說起上來我真想不到釘宮的男聲可以壓得這樣低啊(拖走)

夏目友人帳 第4話

話說,其他人是能夠看見貓的嗎-.-"

World Destruction ~世界撲滅の六人~ 第4話

這年頭蘿莉幽靈都不幽靈了=_="

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 16「超合集国決議第壱號」


對一個腦子已經糟透了的人來講,這句的意義已經不重要了(自行拖走)



噢噢~~!!這個昇龍拳combo打得好XDD



結果這個C.C.還是非常萌,而且喜歡pizza的本性也沒變wwwww
不過之後原本的C.C.應該會出現吧......


這樣一講某捏他似乎又中了一部分......
不過紅蓮聖天八極式似乎真的是那布丁伯爵改出來的XD


「話說在這場戰爭完結後,我想我們一起回老家結婚。」(自行拖走)



......所以一個合眾國需要一個象徵意義的CEO哦?
總司令是星刻是有點意外,不過玉城的職位wwwwww


戒指(極大誤XD)

-話說今次P_PGO非常之慢啊.......
-所以在下一集的會面,應該有意外的東東發生哦?
-看來十一區要準備死非常多的人了......
-華蓮這個combo應該會成為好好的一個素材,無論是動態或靜態wwww
-話說這兩話變天之後,剩下那幾話可以做甚麼呢?
-現在開始覺得本來的C.C.比較好了......
-話說雜巾和咲世子穿那種裝束的意義為何wwww
-結果大家的重點反而放在那東東能猜中多少成嗎......
-最後,S_SG最後那10秒注目wwwww

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[太鼓の達人教學文系列]不同速度歌曲的應對

這麼遲才發表,對不起各位(話說有無人在看也不知道XD)

話說自己對於這些要寫些甚麼還是講不準啊XD
以及開始發覺根本上沒甚麼東東好寫了,或者寫完幾個重點之後開始總結回一直以來所講的東東會比較好。


在這裡的不同速度,概括分為三種:
低速(bpm120以下)
中速(bpm120以上~bpm170以下)
高速(bpm170以上)

在這裡我會略講兩種速度(低速和高速)歌曲的應對方式,但在這之前先給大家看一張圖:


要留意的不是下面的跳舞公仔,而是判定良/可的圈子,
在越高的bpm下,良的判定範圍會變長,反之變短,由其在bpm低於100以下的曲子更為明顯。

那麼開始入正題。正如剛才所言,慢曲因為其bpm的關係,要捉準的話會比較上麻煩,那麼遇著一些捉拍子較嚴的慢曲目時,應對的方法有兩種:
1.將視線放在接近圈子的地方,這樣有利捉準,只不過因為範圍太小的關係,比較需要高度的集中。
2.開啟兩倍速,增大的判定更有利捉準(雖然只是少許),視乎bpm可以開啟3~4倍速(由其是11代和ds2某個bpm只有64的古典曲子)。

兩種方法由其是後者更容易上手。


至於高速歌曲,其中一個問題還是在捉準節拍之上,因為速度的問題,對於捉準的位置需要調整至比較後。捉準的位置與其用公式計算(事實上是非常難計算),倒不如因應熟習各歌曲自行調整(好喇,我承認是懶就是XD)。

另一個問題是手速和體力,一部分人的手會跟不上180bpm以上。這比較關係到握棒和用力方式,盡量用輕力以及讓鼓棒自然發揮也可以。詳細的可以參考之前發的握棒方法文章


好喇,這篇文我承認有點濫就是......

ひだまりスケッチ×365 第4話「まろやかツナ風味」


不要一直盯住別人的小弟弟看wwww


事實上只要變成人之後是可以的(拖)


成功後的代價就是一層高樓。



在這一刻我有種想將雜碎貓拖走的衝動。


事後過了三小時wwwwww


話說原著那套金色的舞孃衣呢?



話說這對的閃光有多大大家心中有數......

那隻貓絕對是雜碎XD
至於後半段似乎是第一季第10話的補完,似乎剛好就要拿回來看......

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ストライクウィッチーズ 第4話


話說這霧氣還是一樣的令人討厭......


之前講了一大堆理由,但這句才是重點吧?


話說這出血鏡頭還有點......

-戰鬥場景比之前的不錯
-反而是殺必死鏡頭少了
-現在才發覺澤城那把傲嬌聲好像在哪裡聽過......
-這下子宮藤n線全開了?
-下話有正式的死庫水?

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乃木坂春香の秘密 第3話


話說這原畫.......


這眼鏡幹麼反起光來XD



-幾乎將兩話合在一起就是= =
-葉月怎麼只是變了一個不會武力介入兩人的傢伙
-下話看來是直接跟蹤葉月?
-那麼鋼琴比賽打算直接去掉嗎
-閃光彈也是放不大的樣子.....
-露小褲褲的過肩摔呢?

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向陽素描(03)



商品作者:蒼樹うめ
書籍譯者:虛羽

書籍簡介
考上憧憬的私立山吹高中美術科的由乃,
與同學宮子,以及學姐尋、沙英一起住在學生公寓「向陽莊」
在充滿驚喜與新鮮事的生活中,女孩們各自尋找著屬於自己的夢想。
超人氣的校園生活漫畫,第三集溫暖登場!!
==============================================================
-這期百合開最大的還是沙英和尋這一對wwww
-由情書、戒指到吵架,開始看見沙英和這對情侶可愛的一面XD
-夏目嬌起上來的樣子好可愛XD
-話說要第四期才做到她們升班嗎......
-果然是有其母必有其女?
-話說宮子也很適合做他們的女兒啊XD
-拍立得差點令我想起了蘋果照妖鏡......
-女房東淚目wwww

2008書展後感


-上圖是戰利品。
-話說下午1點之前進場有10元的優惠就是。
-不過10點半人流就已經......
-入回正題,一代匯集那裡根本沒有兩期先生與二之宮賣嘛!!
-結果就入手了一堆舊書,不過下個月又有三本待定的書本要買就是......
-今日花的金額:
三本角川輕小說85折後合共$147
一本看上去應該吐糟的歷史書$10
一本表面上是大陸實際上和台灣書沒分別的photoshop教材$78
還有長期良美,此刻無價(拖走)。

-話說書展要擺編寫程式的書真的那麼難嗎._.
-好多倉底貨......不過算了。
-另外今日太鼓的收獲:



-話說裡戰車17可那個不給我全接啊(淚目)

一周動畫短感(2008/7/20~2008/7/26)

薬師寺涼子の怪奇事件簿 第3話



簡單來說是借刀迫虎跳牆吧XD
不過那相機咀咒wwww

我が家のお稲荷さま。 第16話

怪獸大戰呢?

ワールド・デストラクション ~世界撲滅の六人~ 第3話



話說逃獄部分的作畫是甚麼回事wwwww

セキレイ 第4話

果然由乃都開始對美少年有興趣了嗎wwww

恋姫†無双 第3話



-貴族的養份果然走了去前面嗎XD
-貴族的品味果然與眾不同._.
-很搞笑的判別測試,話說那布檔褲不是用作芭蕾用的嗎?
-曹操很傲很蘿莉=_=
-沒了。

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 15「C の 世界」


終於有機會講一句:「扇你他媽的雜碎!」


結果還真的研發成功了,話說這炸彈不會真的用作第二次東京決戰上吧......


話說失憶的C.C.好萌XD

-話說GEASS到達一定程度就能取得CODE這種不老不死和給予GEASS的能力的說
-也就是說魯路殺死的是GEASS之身的皇帝,而之後皇帝就變成了CODE了嗎= ="
-總算理解不老不死的人想死的理由了。
-話說皇帝取得了V.V.的CODE之後,C.C.的CODE取得並不完整啊XD
-今話作畫的崩壞程度=_=
-扇這個雜碎在咲世子的成全之下,終於和千草一起下黃泉了XD
-結果到最後朱雀還是不用那藥嘛......
-話說試爆的如果是核彈的話那麼某neta有一部分很大機會中就是......
-結果今話最後的C.C.好萌XD
-沒了._.

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「ZWEI II」のおひろめムービー



CAST:
ラグナ:野島健児
アルウェン:ゆかな
ルゥ:今野広美
スバル:広橋涼
モンブラン:白石涼子
エクスマキナ:吉川未来
ナレーション:若本規夫

噢噢~!!
F廠你令我飛躍起來了。

只不過不是清一色青二令我有點意外呢......

ひだまりスケッチ×365 第3話



話說這個方法在地鐵無效~




果然好男人是不分年齡界限的嗎......



夏目かわいいよ夏目~~

-除了那樓梯,石獅子要吐糟之外,其餘的感覺良好~
-找人替槍自重~
-話說有零食可以由中午食到晚上嗎?由其當有宮子在的時候= =a

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一周動畫短感(2008/7/16~2008/7/19)

World Destruction~世界撲滅の六人~ 第2話



不知為何我看見這句時我突然想起gundam= =a

夏目友人帳 第2話

那張圖部分我笑了wwwwww
果然神明的觀感和常人不同的說XD

マクロスF 第15話

居然是總集編......不過十七歲居然是綜合意識體的一部分。
另外這修羅場有點造假= =a

乃木坂春香の秘密 第2話 「初めてなんです」


上面是一班被閃光彈打中的人(無誤)




將這三張搬在一起絕對沒違和感wwwww
想不到春香居然喜歡好男人啊www(大誤)


唉呀?
我好像看見一堆白朦朦的東東了......

-閃光彈相比之前強烈了,不過還不足以閃盲人......
-椎菜怎麼會在這裡出現的?鋼琴比賽打算去掉嗎?
-無論怎樣聽春香還是被耕太上身了= ="

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ストライクウィッチーズ 第3話「一人じゃないから」




-果然是乳搖和百合,劇情也很王道。
-沒了._.

[太鼓の達人教學文系列]進階教學篇 - 鬼級的簡介

終於都說到鬼級了。


在街機、家用和掌機上,鬼級是不會這麼容易出現的,原因很簡單:「打好樹級的基本功再來找我吧。」
而這也是之前花大量時間和大家談一大堆基本功的原因。

而事實上,鬼級歌曲的特性比任何難度更要嚴苛:
-合格線的位置在魂條的75%位置
-理論分數計算公式為「星數 x 50000 + 650000」
-良、可判定和樹級一樣
-魂條提升率是四個難度之中最慢的
-可的魂提升率比良還要低一定倍率
-整首曲目良率不過55%以上就不會合格
-出現不可時魂率上升1格的需求會重新計算

從上面可以看見的是,鬼級開始對於良率有非常的注重。如果玩家在樹級是只求過關/全接,而忽略了捉良的話,那麼在鬼級時就會食到合格失敗的苦頭。但出奇地,這是每個剛上鬼級玩家都會經歷的事,因為鬼級的考驗不只是捉良。

就讓我們以鬼級的入門曲《夏祭り》(是的,這的確是任何難度的入門曲,不要問我為何)其中幾段為例,講解一下鬼級和樹級的不同:

____________

同樣是《夏祭り》,但鬼級的轉手和技術要求卻比樹級還要高不少就是,由其三連「」部分更是不少新手叫苦的地方。
除此之外,還有兩段對轉手的要求比較上高。

__________
________

這一段也要靠經驗和轉手去應付,詳細的應付方法我不多講了。
還有最後的部分:

______

這一段比較考驗5連打以及多段連打的轉手就是。

可能各位會覺得這例子的範圍實在是太窄,又或者是太簡單。
的確如此,在鬼級下的星數難度特色由於太廣泛,並不是只有幾個代表歌曲能說得清的,而搬這個例子出來的原因,是因為這個的確是鬼級的入門曲就是。

但是最重要的,是在練習時加多一個方針--精度(也就是良率),那麼練習鬼級歌曲時就能比較上手了。
而這一點我會在稍後再講。


下一次我先會講打快歌的注意事項,再來就是鬼級6~8星歌曲的特性。

セキレイ 第3羽




話說這是人的天性(無誤)



成功收服了奇異種子(再無誤)

-果然在這個巨乳大平賣的世界裡,奇異種子絕對是清泉嗎= ="
-我說被炸之後一點增援也沒有啊= ="
-這作畫......算了。
-下話似乎是美wiki護士的出場時間?

一周niconico(17)





這遊戲連音樂果然是好物。

恋姫†無双 第2話


這一切也是百合所致wwww


這神秘的紅潮wwww


這不是五十步笑百步嗎= =a

果然在沒有男主角的情況下,開滿百合真好啊......

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[太鼓の達人教學文系列]樹級的其中一個終點 - 2000系列及其他8星曲目

今次會略講這些曲目的特性就是,由於本人並未玩過所有樹級8星,所以會以2000系列的為主。


2000系列是所有難度之下的里程碑,著名的地方是在於其數一數二的難度,雖這是原創曲目的特色,但200系列更甚。
2000系列的特點是早期大部分歌曲的bpm為200.0(除了一部分變速歌曲之外),譜面也比較上複雜。有些人會挑選2000系列部分歌曲和鬼級的一起去練,但無可否認的是,上鬼級的話大部分都需要經過樹級2000系列的洗禮。

現在挑選回在太鼓10和11會出現的8星和2000曲,注意不是全部,先講2000系列的:


さいたま2000
8分音符轉手曲一大隻,後面go go time部分更甚,練轉手是非常不錯的曲目。

恋文2000
開頭部分是紅藍交錯的8分音符,之後的是三連打+一堆轉手音符,是速度比較上快,由其是三紅之後三藍16分連打的部分,練轉手和用力也行。

ケチャドン2000
樹級go go time部分bpm變成了250*0.5 = 125。
以6連、4連16分連打為主的曲目就是。

タベルナ2000
綜合轉手,多段12分連打,練習體力的曲目,注意其中一段是さいたま2000鬼級的玄人譜面。

てんぢく2000
速度比較上快,一大堆藍色的5連打經常出現,再加上有「藍藍藍__紅」之類的排列,考體力之餘也考轉手。

EkiBEN2000
這首相比起其他2000來說比較上易,大部分時間都是16分3連打,但要注意的是密集部分。

十露盤2000
和鬼級的不同,這首曲在鬼級比較多8分轉手,但要注要的一點是其5段變速,由其是在222和240bpm下的轉手不是說笑的。

きたさいたま2000
表面上這首曲是樹8星,但實際上有鬼8星的難度,
這首曲目在go go time的排列和戀文差不多,但更密集和更快,由其是最後的三連打部分手速不快的話,很容易在這裡掉。但相比起鬼級來說,這已經算是容易的了......


其他8星曲只會挑幾個重點的來說,反正我都不是全玩過嘛.....

幻想即興曲
相比起別食,幻想的綜合更偏向轉手和變速,除此之外沒其他可注意的。

Kamikaze Remix
主要來說是「紅藍藍紅」之類的轉手,要注意的是變速部分和go go time時的「紅藍藍紅」連發。

STAGE 0.ac11
以變拍子、二連打及四連打為主的一首曲目。

夜桜謝肉祭
綜合譜面為主,無論哪一個譜面都是,基本比起TCC,這個更值得練習。


基本上這簡評(暴汗)過後,就是講鬼級的時間了= =a

我が家のお稲荷さま。 第15話


這個看上萌又不萌的天子白鬼是甚麼意思......


看到hoihoi這個詞我有種想將改為兄貴的感覺,雖說今天是某人誕生祭......

今話質素平平,不過最想吐糟的是預告這一個:



沒了._.

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 14「ギアス 狩り」


ウホッ!いい男……(拖)


這件服裝果然是度身訂做的嗎...= =a


我連名字都忘記了,那位大叔一路走好。


你這個死雀不要強行將責任推往別人身上= =+
而且這個死雀都變了耶......


在這一刻我竟然覺得V.V.好萌......

-魯路沒有即時對雜巾出手的原因是因為留來做人肉炸彈嗎.....
-實際上是清除geass,但表面上是種族大清洗嗎......
-黑騎內部已經有人懷疑這表面了-_-
-千葉和藤堂終於修成正果了嗎......
-橙叔只是駕sutherland而不是專用曉,黑騎真的沒時間給一部像樣的機嗎= =a
-雜巾還未死去啊......=_=#
-看回n多年的場景,萬年魔女果然還是老樣子,不過最大的問題是瑪利安奴為何在被殺之時還是老樣子?
-V.V.和皇帝的兄弟情果然容不下瑪利安奴嗎(極大誤)
-柯姐找來的曉哪裡來這麼多火器?
-我在懷疑柯姐被橙子救之後加入黑騎的可能性......
-果然扇要做多一次雜碎嗎?(有誤...吧XD)
-C的世界原來就是畫廊啊?
-沒了._.

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話說能容下這個巨大怪物的食物鏈底下一定非常廣寬=_=

有人能講給我聽,那個怪物最後去了哪裡了?

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都是這句,相關的教學文會放在這裡。





ストライクウィッチーズ 第2話「私にできること」





結果搞了大半日還是在搞百合嗎......

-空戰常識之一:有事沒事的電話可以令人致命
-空戰常識之二:敵人不會因為你停了而不攻擊的._.
-空戰常識之三:在敵人在的時候不要在亂開百合,原因和第二點一樣._.
-女主角是雜兵確定=_=v-~~~~
-結果這番的戰鬥有很多令人吐糟的地方,不過醉翁之意不在酒嘛......

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我が家のお稲荷さま。 第14話



我討厭極度誇張的乳搖。

這話的原作重現度還算好,只不過我個人比較在意的一點是居然認不出釘宮的男聲(拖)

マクロスF 第14話



好狀大的戰爭,星塵都非常多就是www

[Wii]ハッピーダンスコレクション(仮題)



遊戲概念看此:
http://www.famitsu.com/game/coming/1216340_1407.html

収録曲目(暫時24首預定)

J-POP
気分上々↑↑
ここにいるよ feat.青山テルマ
夏祭り
愛唄
イケナイ太陽
KISSして
Choo Choo TRAIN
アジアの純真
POP STAR
LOVEマシーン

アニメ
チャンス!(『きらりん☆レボリューション』より)
ハッピー☆彡(『きらりん☆レボリューション』より)
Together(『ポケットモンスター』より)
ハグしちゃお(『ドラえもん』より)
プリキュア5、フル・スロットル GO GO!(『Yes! プリキュア5GOGO!』より)
プリキュア5、スマイル go go!(『Yes! プリキュア5』より)
アンパンマンのマーチ(『アンパンマン』より)

ゲーム
GO MY WAY!(『THE IDOLM@STER』より)
その他ゲームオリジナル曲4曲

メドレー
青い珊瑚礁、Rock’n Rouge、夏の扉、赤いスイートピー
====================================================
對於近似im@s的遊戲雖然不感冒,但令我注目的是這個:
「また、ファミ通.comでは『ハッピーダンスコレクション(仮題)』の主役の女の子を演じ、さらにゲームオリジナル曲を歌っている声優の水樹奈々にインタビューを敢行している。こちらも要チェックだ。」

有水樹耶~
四首原創曲都是水樹唱耶~
也就是說除了太鼓wii版本之外,又多了一個買wii的理由耶~

其實我最期待的是四首原創曲至少其中一首能入太鼓12/13或wii版本就能心滿意足(拖)
試問BGNI有甚麼做不出的?

ひだまりスケッチ×365 第2話 「サクラサクラ」


說起上來,我都沒看過智花出場就是,不過能聽回釘宮妹系的聲線真好(拖走)


良子好可愛哦良子~(逃XD)


又一個忘記了的人物(拖走)


宮子好可愛哦宮子~(再拖走~)

前面和智花以手機互動的部分做得不錯,後面的火鍋都很歡樂,果然兩對身邊都有不下常人的才能卻不懂做菜的人啊XD

好了,補完回上一季剩下的四話和OVA去......(自己拖走)
p.s.話說有人知道OP真正的bpm是多少嗎?我用BPM Pro SCAN查居然只給92多我.......Orz

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乃木坂春香の秘密 第1話 「もう、ダメです…」


這兩個女人能活到現在已經算是奇蹟了,話算由香里的聲線居然不像吉野屋令我有點意外呢~



我在想有甚麼鋼琴可以將聲線傳得九里那麼遠。
就算用音源放大器至少也有2~4dB的失真,幾個加在一起音聲就不同說法了(認真)


我差點看了小褲褲,它卻給我一個衰小頭。


你兩個放閃光給我走過一邊去。


這年頭路燈真的可以調得特別光,甚至在路中間出現路燈也不出奇......

這一套真的很微妙,除了閃光之外。

說其爛又不是,因為第一話大致上都重現原作第一期第一話的核心劇情,而且閃光雖然少,但都有點重就是。但又不能說它是佳作,因為加了很多不知好壞的東東上去,作畫和原作的差距算了,但似乎有機會成為下一個高麗菜。

能登的聲線居然令我想起了耕太......
姑且看回兩三話再作決定吧,如果還是大失所望的話這番可以變成黑歷史了。

p.s.有人和我一樣覺得OP和本作風格嚴重不合的嗎?

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[太鼓の達人教學文系列]多段連打(2) - 超越9段的多段連打

拖了那麼久,今次終於講多段連打就是(拖)


先前在多段連打(1) - 五連打及七連打提及過應對多段連打的方法,就是冷靜、穩定以及拆譜。而拆譜會是首先講的東東。

那麼拆譜是甚麼來的呢?面對一大堆音符的長連打,初見的人會不知所措,但將其分成幾個節段來看會比較容易看見其變化,也有利轉手和穩定性。通常拆譜會以4個音符為一節,因為對大多數人來說這是較容易理解的方式。

以伝説の祭り(鬼級)的13連打為例:



用回上面所講的拆譜方法是這樣拆的:

||||||
右左右左||右左右左||右左右左||右

從拆譜部分可以看見,一個節段的4個音符轉手都是「右左右左」,在轉手上甚至有時節奏上有重複性的關係,因此以這種拆法有利解讀譜面並作出即時應對。

再以クラシックメドレー(ロック編)樹級其中一段連打為例,用回一般的拆法是這樣的:

||||||
右左右左||右左右左||右左右左||右

看上去似是不斷以右手起「」的排列,不過對著這種16分音符的排列,個人偏好用下一種:

||||||
右||左右左右||左右左右||左右左右

拆法不同但打法一樣。最重要的是能從拆法中了解譜面,從而訓練即時反應。
那麼,同樣出自クラシックメドレー(ロック編),類似這種的連打呢?



從上面的譜面可以看見,由於有重複性的關係,所以很容易就能拆:

||||||||||
右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左

ドラゴンスピリットメドレー的多段連打也是一樣,雖然bpm有所不同:

||||||||
右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右

那麼已經大致上了解多段連打的打法了吧?這樣的話,就來一個更深的課題--風雲!バチお先生的連打,也就是令新手害怕,但卻是最初練習超長多段連打的良好曲子。



同樣地拆法一樣:

||||||||||||||||||||||||
右左右左||右左右左右左右左||右左右左右左右左||右左右左右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左右

可能各位會問,為何「」用回8個音符的拆法而不是4個音符?
這個要看回個人喜好,以及經驗,當對著這些長連打久了,有點譜面的排列拆法可以一目了然,基本上到這些時候可以將譜面拆法簡化就是。

只要了解長譜面拆法之後,基本上保持穩定性,即使是裡戰車,ac.10也好,有朝一日也不是你的對手。

在這裡特別抽少許篇幅講一講特別的長連打,以ac.10(鬼級)為例:

||||||||||||||||||||
右左右左右左右左||右左右左右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右左||右左右

要注意的是長連打部分涉及較複雜的轉手就是,同樣的例子有Kamikaze Remix(鬼級):

||||||
右左右左||右左右左||右左右左||右左右

或者這樣拆會比較上易看一點:

||||
右左右左右左右||左||右左右左右左右

這種複合性連打的例子有許多,大都出現在鬼級9~10之間,基本上還有「」等等的交替連打,但最基本還是先練好轉手,還有最重要的一點,交替手腕擊打方式是大忌。


之後花少許篇幅講的是冷靜和穩定,同時都是多段連打的要點。

很多時看見新手在風雲,ac.10,裡戰車等等的長連打出現良->可->不可,然後不斷重複的原因,就是捉不住節奏。在打長連打的時候,有可能因為緊張而捉不準,常見不自覺越打越快或越慢的情況。也有可能轉手基礎打不好,一到上落的地方就強行轉手,結果就算沒有了不可捉良都很糟糕,這種情況由其以家用setA->街機的比較常見的說(在這裡還要多謝melongx兄提供資料就是了)。

在講解決方法之前,想講一下為何要將冷靜和穩定這兩點一起講的原由。記得我初玩裡戰車時,隔壁全接過這首曲幾次的神人跟我講的一句話就是:

這首曲不是考驗體力,如何用力是並次,最重要是看心理狀態,很多曲目都是。

這句使我受用了不少就是。冷靜和穩定是從良好的心理狀態而來的,只要保持這種態度,基本上一些長連打都能全接,捉良率比想像中良好,甚至你沒想像能全接的歌曲都能全接。反之,太過緊張就會變成反極,新手需要時間去培養這種心理狀態,隨著對歌曲的熟練,心理質素就能越良好,這也解釋了為何一首歌曲在長久訓練下能夠全接,甚至全良的原因,當然後者花的時間要更多。

入回正題,多段連打除非中間有變速音符,否則來說一般都需要保持平均穩定的速度去擊打,如何保持這穩定呢?觀看那判定的圈子有助穩定性,也可以確保良->可->良的變化不會太大。至於冷靜,則需要保持一種輕鬆的心情就是,集中有助多段連打的捉良和穩定,但太過則變成緊張,請各位多多注意。

來到這裡,讓本人重提多段連打最重要的三點:
1.拆譜 - 將譜面分成多個節段,有利理解及應對。
2.冷靜 - 和穩定幾乎同生,保持這點有助集中應付多段連打。
3.穩定 - 同生的另一點,速度切勿突然變快變慢就是。


基本上來到這裡多段連打要講的都差不多講完了,在下一次講樹級的2000系列及其他8星歌曲之後,將會講回難度差分野最大,同時都是玩家要面對的最高難度--鬼級

セキレイ 第2話



奇異種子(無誤)
現在捕捉小精靈已經不用精靈球了,想當年小智要花很多時間和精靈球才能捕捉(拖)

主角6大後宮已經齊集,只不過要將其收服還要花一段時間就是......
有點不解的是,這世界上的鶺鴒意外的多,但為何除了某幾個之外,全部都是巨乳?(又拖)

井上的聲線還是有點不慣._.
不過花澤好萌~(再拖走)

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我的狐仙女友(1)



作者:西野勝海
插圖:狐印
出版:尖端出版

【內容簡介】
「爺爺,大城市的學校實在太猛了──」
高一生耕太在轉學第一天,就被陌生的學姐叫出去兩人獨處!她是傳聞中全校最漂亮的美少女!她柔亮的秀髮和濕潤的眼眸、稍微泛起紅暈的臉頰、還有惹、惹人憐愛的雙唇莫名地逼近了過來?似乎發生了讓人不知所措的狀況!然後「咦咦?學、學姐該不會是……?」——過去在鄉下和祖父兩人一起生活的純樸少年‧小山田耕太的命運產生了巨大的變動!
殺必死連發的奇幻校園愛情喜劇,超人氣登場!

===============================================================================

完食之後,第一個感覺是非常清淡,有可能是第一期的關係,也有可能是譯者的關係,點到即止的程度比起動畫還要早,與其這樣講,倒不如講動畫是有心將底線推到盡?

「那回事」的內容沒想像中那麼多,反而內容只是圍繞著平常的約會,以及和妖怪的日常。後者開打的理由感覺上很奇妙,雖然是為了發洩和遇見強大的對手,但問題是妖怪們居然只是單憑氣味辨別人類/非人類,不過從另一方面來看,他們很少遇見像耕太這般的特殊例子吧。

砂原在動畫版裡幾乎是個路人,但是小說的描寫則是重了很多。她雖然是以人類身份作為妖怪的監察官,但被砂女附女而同化了靈魂,二重性格的描寫也是甚精彩的。和同屬同一組織的八束不同,對於千鶴和耕太這一對可是百般維護,甚至幾乎在推波助瀾,這一面在動畫基本也沒有機會看見就是......

講回千鶴和耕太這一對,作為情侶來講作意對方的謊言可是常情,而道歉那裡可以看出千鶴純情的一面,雖然本集中有兩三個場景是要近乎推倒的,但大部分時間都是在描寫純粹的戀愛。而耕太在小說版的印象比動畫版要好多了,至少是有考慮過為何在意千鶴,而不是像動畫版般那麼口嫌正直體直到最後幾話才思考回兩人的關係......

如果以動畫版的心態去期待小說的話有點失望,但作為純愛小說它是合格線以上的,不過至少我都希望狼女出場有更好的過激表現就是了XD

恋姫†無双 第一席 「関羽、張飛と姉妹の契りを結ぶのこと」


關羽炒飯?又或是惠惠炒飯?(拖)


一生的萌點wwww


補魔的儀式很多時也是在晚上而且在床上的說(逃)

劉備沒出場耶~
若本沒出場耶~
也就是說走百合路線耶~

講完,等PSP去。

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World Destruction~世界撲滅の六人~ 第1話「勇者には二通りある」


話說這年頭有PS真好,可以將一個個圖層Copy & Paste(拖)


男主角......=_="


......
果然是初代C_ G_ndam me_ster 指導後輩了吧?

又是遊戲未出,動畫先出的作品,雖然遊戲會入手就是。

男主角夠廢,而女主角夠強,加上倒轉的立場和一堆gag,劇情方面還有得看的。
只不過又是作畫問題......雖然是nico版但這作畫隨時有崩到極點的樣子,果然SEGA東東改編的動畫也機會成為地雷嗎......

姑且先看幾集看看有沒有新一代歡樂之淚的潛質吧,雖然是不同製作公司。
另外,



K_ZM字幕組自重wwwww

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夏目友人帳 第1話



結果還是一隻貓嘛。

話說神谷的聲線和這作的風格有點意外,加上有少許的治癒,這作還是會看的說。
唯一有點問題的,是作畫似乎有崩壞但又完全不是.....

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[太鼓の達人教學文系列]二連打,雙數連打

今次雙數連打的部分不會講太多就是,因為轉手的部分和先前講的多段連音差不多一樣。


兩連打的變化相對較少,只有四種排列,而且因為人對於雙數音較容易協調,要上手並不難,但要精準的話就需要花一段工夫。

相比起三連打,兩連打可以有12分、16分甚至是24分的種類,而且多數會和其他8分或者12分音符出現。在樹級這情況的數量比較上少,來到鬼級,甚至會有多種音符的混合以及不同的間隔出現,這種情況會叫做「散音」,但也是之後才再談的東東。

和三連打一樣,要控制的是精度和速度,不能因為是雙數連打而太過,甚至變成了打黃條連打的打法。


同樣道理,雙數的如四連打也是一樣,只不過在轉手方面要更為注意,比如說「紅藍藍紅」這種連打般,重點是第四下的轉手,又如之前所講一般,不能隨便轉換轉手方式,否則的話,無論是六連打,或是長連打,用硬轉手會有夠好受的。

只要將轉手基礎練好後,基本上連打已經不是問題了,接著下來我會講一下連打的究極體--超長連打。

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 13「過去 から の 刺客」


話說雖然geass族人有不老不死之能力,但刀子飛出來和V.V.彈起來那一下有歡樂感就是www


話說這句話在不適當的場合使用會有不適當的效果。


果然,在OP沒出場就可以領便當了嗎......


ルルーシュ:「オレンジ、ゲットだぜ!」


話說這一幕強烈地有著朱雀和粉紅的影子,而且某人死亡flag立定?

這一話終於換新OP和ED了,從OP看來多了那個「阿克夏之劍」的戰艦,而且內核是那個ガニメテ。圓桌騎士其中兩人裝上了黑騎用浮空裝置,而且紅蓮和Lancelot也有新造型,這意味著......?

入回正題,從上話恢復記憶的flag來看,誰也想不到又引進另一個死亡flag。雖說是因為夏莉手上拿著槍加上危險性發言所引致的,之不過她是無辜的,問題是出自roro身上,相信之後的flag也不有太好的下場了。臨終那一幕的發言和魯路不停狂用geass做得非常好,充分地表達了魯路得到了geass的孤獨,不過這也意味著他會在沒伴的情況之下終老?

說回橙子,我說你千辛萬苦變成Cyborg而且擁有geass canceller的目的,

就是為了向魯路確認他的真正目的嗎wwww
既然你知道魯路是皇帝的兒子,而且既是那事件的目擊者,不懂得自己走去查明真相嗎XD

不過這份執念令到魯路捕獲了一個橙,而且最重要的是......
這個組合的geass破壞力,足夠魯路變成屈機的王了wwwww

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薬師寺涼子の怪奇事件簿 第1話



作者自虐自重wwwww

說起上來,除了畫風之外,這部的劇情水平比我想像中還好,唯一有點不滿,的是生天目的聲線其實可以更老成一點。

其實越著這樣的上司都甚辛苦是也。

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ストライクウィッチーズ 第1話「魔法少女」


國家名自重。


說起上來死庫水已經是那年代的標準裝備了嗎......

話說1939年有死庫水和獸耳真的令人啞掉,另外無論畫風和設定和Skygirls幾乎一樣......這真是gonzo做的嗎......

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一周niconico 特別編(2) - 被稱為聖戰日的7月5日





究竟沒了MAD的nico會否倒下呢?
究竟三大協會是否殺雞取卵呢?
究竟7月5日12時之後,動畫MAD何去何從呢?

這一切,對鄭少秋來講都是一個迷。

マクロスFRONTIER 第13話「メモリー・オブ・グローバル」



超展開的一話,就是如此。

ひだまりスケッチ×365 第1話「はじめまして!? うめてんてー」


果然是有其母必有其女?

-畫風精細了許多,雖然還是4:3的說。
-新房風格依然都是非常的明顯。
-居然是做回單行本第一期的故事......
-網點依然都是非常多=_="
-果然是8月新番中令人期待的一套,可以追下去了。

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[太鼓の達人教學文系列]多段連打(1) - 五連打及七連打

話說本來想先講了兩連音再講多段的說,不過其實先後次序跟本沒關係嘛(逃XD)


多段連打是建基於三連打、二連打以及轉手的技術之上,最常看見的是16分音符的多段連打,而長度可以有5、7、9、11等等的單數,又或是4、6、8、10等等的雙數連打。去到鬼級之後,超越60的多段連打更是其中之一的課題。

在這裡我會先講少於9音符的單/雙數連打,之後才會講真正的多段連打。

多段連打的變化甚多,最基本的計算公式是「2^連打的長度」,以5連打來計算就有2^5=32種變化,7連打就有128種,但在這裡不會探討數字,而是技術就是。

就以最基本的「」講起:


右左右左右

基本上這種只是穩定地連打就是,沒有甚麼注意的地方,5段打亦如是。
再來就看一下交替式的連打,最常見的有「」或「



右左

可以看見的是換手方法一樣,而下落的位置也正如先前的進階轉手教學所講的一樣,也是同一隻手,只不過是速度加快而已。
不過通常新手最常犯的毛病,是上落的速度加快,又或是初見的不適應導致連打的速度太快或太慢,遇著這些的時候請多多練習就是了。

五連打比較少見的模式是「」或「」:





這種模式之要注意的是上下變了另一隻手。



左右

基本上這個是由類似「」+「」之類組成的。
這種模式之下要注意的只是「」之類的排列,特別就是要注重第四下上的部分就是。



右左右左

這個不難,關鍵在第五下。

/
右左右右/右右左右

這種排列要注意的是上/下的部分是雙數部分來的,另一隻手為非慣用手的人要注意了。


同樣地,7連打是由5連打繼承過來的,也就是說5連打的技巧同樣可以用在7連打之上就是(說穿了就是懶XD)。

只是在這裡想講一下對新手比較難應付的7連打:

右左右右左右

左右手交替擊打/音符的例子之一,要注意的是交換手擊打部分不可以突然加快、減慢速度或是改變擊打方式(比如:右右左右右左右,這是交替連打的大忌)。


右左左右

同上,不同的是交替的位置,同樣地改變擊打方式也是大忌。


右左右右左

數一數二的難關,三連打的前奏。對新手來說不習慣的地方是以交替手方式上落,基本上應對方法除了練習全轉之外,記住「右手下完到左手上(或相反)」這一點也有幫助,不過最重要的還是練習。

總結:
應付多段連打,以上的應對可以用幾句說話去總結:
1.保持穩定的速度(揮棒)連打
2.保持冷靜
3.練好轉手
4.練好三連打
5.即時的拆譜能力


第5點我會在再講多段連打時談及,而下一次會先講雙數連音。

魔法遣いに大切なこと ~夏のソラ~ 第1話



待てよここには駅弁無いのか~初っ端ずっこけオイラの計画~~(遠目)

話說HD實景相片和動畫組合一起的違和感._.
算了......我還是去看兄貴向陽素描x365好了......

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セキレイ 第壱羽「セキレイ」



這年頭雙子己經不是甚麼了不起的大東東,
最重要的是,她們不是貧乳蘿+_他__(逃XD)

話說這殺必死+乳+修正真是海量,高見的聲線比想像中更好。
本著男人性本善井上的傲嬌聲還是會看幾話的。

話說,在那世界裡:


想找一個這樣的人都難啊(遠目)

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話說,某人的鋼琴譜啊......(逃XD)