一周動畫短感(2008/6/30~2008/7/5)

我が家のお稲荷さま。 第12話

賣chara song嗎?

[太鼓の達人教學文系列]轉手技巧篇(進階)

由現在開始轉回標題的格式了,果然在NDSBBS比這邊更有人氣啊XD





在先前已經探討了單色的基本換手,接著下來就是紅藍的複合轉手,這個都是樹級的基中一個考驗。

就用回ゴーゴー・キッチン(達人譜面,鬼級同譜)其中一段為例:

____________________________

來到這個有206bpm的譜面也不會只用單手玩吧?至於一手打紅另一隻手打藍更是下下之應對。
用回之前的半換手方法是這樣的(同樣地左手的人可以自行調節,以後在這點上我不再多講了):
____________________________
右___左___右___左___右___左___右___左_______右

表面上是很簡單的轉手,實際當中有點地方你發現沒有?

在第三個音符和第七個音符那裡,有點東東你應該注意到的:
____________________________
右___左______左___右___左______左_______右

橙字的音符都是用右手擊打的,而那些剛好是單數拍,同時都是單數(比如三個、五個紅/藍)之後的一個相反音符。
換回另一個例子(ドラゴンスピリットメドレー,樹鬼兩級同譜)來看,初頭部分的8分音符綜合都是差不多:
____________________________________
右___左___右______右___左___右______右______右______右

即使是雙數目拍子也是一樣的轉法,只不過是換了另一隻手而已。
這種具重複性的音符在樹級、鬼級任何星數都經常出現,練好它不只具熟習譜面的意義,而且更是為了多段連打而作的準備,但這個會在遲點再談。

再來看一個經常出現的轉手,特色為連續「紅紅藍藍」的排列:
________________________
右___左______左______左______左___

留意是橙字部分,可以看見上落紅藍也是同一隻手。
即使變成了「紅紅紅紅藍藍藍藍紅.....」的排列也是一樣。
________________________
右___左___右___左______左___右___左___

接著下來要講的幾個轉手比較複雜,其中最常數到的是「紅藍不規則混合8分音符」又或是「紅紅藍/藍藍紅互相交替的8分/12分音符」。

前者以GO MY WAY!!樹級其中一段為例:
_______________
右___左___左___右___左___右

さいたま2000:
__________________
右___左___右___左___右___左___右

這種是「左右手交替擊打重複位置」的一個簡易類型,熟練了轉手是非常簡單,但去到鬼級之後這種轉手會變得更複雜,鬼級的ドルアーガの塔メドレー有一段是這樣的:
___________________________.......
右___左___右___左___右___左___右___左___右___左.......

來到鬼級就是看各位的做化了。

再看「紅紅藍/藍藍紅互相交替的8分/12分音符」,將鬼級前略其中一段用回8分音符去作示範:
________________________.......
右___左______左___右______右___左___.......

留意橙色的部分,每次擊打藍色的時候是使用另外一隻手去擊打的!

像是這種8分音符排列當變成12分的時候,密度對於新手來說是不適應的,更別提在鬼級有一定出現率的「紅紅藍紅紅藍....」16分音符連打了......因此要應付轉手音符的方法就是讓自己面對這些轉手音符,一次不行就第二次,第二次不行就第三次,重複這段過程直至完全打到一堆轉手音符。我知道這和練三連打一樣痛苦,但不練的話這又會變成一大樽頸位......

最後略略說回三連打之後的音符轉手,以這一段為例:
紅紅紅____________
右左右___右___左___右___左

如果全轉的話就是這樣:
紅紅紅____________
右左右______右___左___右

分別只是在三連打後的8分音符用哪隻手打而已。

建議練習歌曲:(基本樹級主要能練轉手的歌曲只有6~7星以上,所以真難選擇啊....) 
《TRAIN-TRAIN》(樹級是紅藍的交替轉手,而鬼級可以練的紅紅藍藍紅轉手)
《幻想即興曲》(低速及高速轉手應有盡有)
《エゴエゴアタクシ》(三紅三藍的轉手)





基本上轉手講到這裡差不多了,剩下要講的轉手只有在多段連打時的轉手,而下一次剛好就會講多段連打。

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 12「ラブ アタック!」


梁山泊?XD
話說這密不透風的行程表根本無理wwwww


在這我深深體會作為一個名人的慘況......


噢噢﹗柯姐終於回來了XD


素材。


素材2號(拖)
話說這個逆geass標誌的geass canceller究竟是甚麼回事XD

-讓人做自己替身的效果就是一身蟻www
-以好玩這個理由就能入學,圓桌騎士真的自由得要命
-相比之下這個ZEROwwww
-邱比特作戰那裡好歡樂
-連柯姐都知道了geass的事...究竟還有幾多人可以知道geass的事呢?
-第一騎士的眼總是有甚麼在......
-飛越時空的素材www就看島民的做化了......
-我說橙兄的geass取消器太屈機了吧,連RORO的範圍都有,還要在高層大廈裡面放.....
-看來夏莉會是個悲劇角色就是了。

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マクロス FRONTIER 第12話「ファステスト・デリバリー」


恐怖的不是他家,而是他的特殊能力(拖)


Macross 7嗎......


你幹麼又用這麼萌的.....(拖走)

-修羅場方面大家平手了。
-先不管在飛機翼上裝喇叭的問題,用嘴砲歌聲去解決此事這點真的有點微妙.....
-又初代Macross了?

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[不定期發表]太鼓の達人教學文 - 特殊音符連打

特殊音符是太鼓系列的一個特色,而當中主要包括黃條、氣球和山芋連打。
當中所含的並不只是連續連打那麼少。


在這之前,先講一個眾人或者知道的小知識:

黃條連打分為兩種,普通的小音符和大音符連打,在條上每一下連打的得分分別是300和360,在GO GO TIME(又或者叫火焰時間)中得分會乘以1.2,變成360和430。

至於氣球連打,現在的得分公式是最後一下之前的連打每一下300分,最後一下則是5000分。不同黃條連打的可見限制,氣球連打當到了特定小節位置而不能吹完氣球的話,會強制結束。

山芋連打則是最大兩位玩家在限時之前合力連打一定數量去吃掉山芋,當中玩家各打一下的分數只會各自分回自己身上,而最後一下的得分則是兩位玩家同時擁有的。值得一提的是,山芋連打早打完的話會有6000分的獎勵,差不多完結才吃完的話只有1200分,到了特定小節還未吃完的話會強制結束。

至於鈴檔音符(PSP平台)和旋風音符(NDS)也是分別和山芋連打、氣球連打大同小異,不同的是操作的方式。

今次會集中講黃條連打,反正在這上面的方法也可以應用在其他音符連打上。


黃條連打是取分的其中一個關鍵,由其對於以黃條連打為主的連打曲來講(例如ボレロ或是學校裡譜)更為明顯。其對於魂條完全沒有影響,也有部分玩家選擇不打這個,但如果想從這裡取多點分的話,就要更有效率地連打。

部分人以為越大力地連續揮棒連打,就能取得更多分,事實上並非如此。

上一篇講到令棍棒自然揮動的方式是最省力的方法,同樣道理也能應用在黃條連打上。雖然這方面有點難以說明,但貼近鼓面,控制鼓棒的揮動也有助增加數量,重要的是讓其快但不是蠻力,用平均的力度連打,做到這些的話基本上已經可以的了。順帶一提,開叉手勢打連打也是有幫助的。

黃條連打另外一個好處就是練習震棍同時看見數字的好地方。至於震棍的方法則不好說,普遍則是利用反彈後的衝力,用柔力壓住棍棒讓其再一次擊向鼓面,情況就和爵士鼓上的Double Stroke類似。震棍的威力在長短棍中最明顯,但只要懂得手勢,空心短麵粉棍一樣可以有可觀的成績。(在震棍這點上,還需要各位的指教就是了。)

從普通連打和震棍的原理中,可以引申出各式各樣的特殊連打,包括由Double Stroke引申出的「T字連打」和「I字連打」,又或者是香港普遍使用的「=字連打」(又稱邪道,日本以不正連打稱呼),以上都是將槓桿原理發揮至極致的連打,但由於難以說明,加上部分連打使用不當會有受傷的可能性,所以特殊連打在這裡和之後也不會怎樣談及。


在說了特殊音符連打和握棒方式之後,之後我會談及一下進階轉手和二連音。

[不定期發表]太鼓の達人教學文 - 握棒、用力方法及擊打

今次會講的是握棒方式和用力方法,黃條連打的會在大約幾小時發佈。


在掌機和PS2上,掌握好按鈕的力度和手勢有助進步,而在街機上,握棒的手勢、擊打的力度以及擊打的方向成為了這方面的關鍵。

而今次我會以圖片附助解說。

握棒及力度運用

握棒的手勢看上去看似很簡單,但當中要注意的卻是很多,因為這關係到用力的方式。

先來看一個錯誤的示範:


這是一般新手、竹級、樹級、甚至小部分剛上鬼級的玩家都會用的姿勢。表面上這姿勢能將鼓棒緊握,但實際上問題就出在這裡。

原因很簡單,緊緊地握棒需要用力,要讓緊握著的鼓棒揮動,需要用更多的手腕力。再者,用這種方式握棒,會非常容易緊張(其實緊張情況之下都會這樣握棒),一緊張就自然不自覺用了手臂和肌肉力,在這三種過度用力,再加上過度擊打的情況下導致肌肉提早出現疲勞狀態。剛上樹級的玩家手部容易疲倦,這是其中的原因。

再來看看本人用的握棒法,一般能玩到鬼級的玩家的握法大同小異:


如上圖所見,手部鬆開了一部分,特意預留空位給棍棒用的。

看不清楚的可以看細部:

要留意的是手指並沒有包緊鼓棒,而是輕輕地握著令鼓棒保持著這姿勢

和上面錯誤示範的不同,這不需要用蠻力去擊打,反而只是需要利用手腕的輕力的郁動令鼓棒自然的擊向鼓面和鼓邊,然後再利用鼓棒的反彈做同樣的動作。

用這種握棒方法,最大好處是讓體力的消耗大幅減少,同時因為只是輕力擊打的關係,會易於控制力道和鼓棒。同時也能保持自己在冷靜的狀態。

要掌握這種方法,除了要懂得運用「陰力」揮棒之外,力度的運用也是重要。
正如剛才所講,蠻力在這方法來說並不需要,需要的只是用最少的力度去正確擊打譜面就是了。平常盡可能用手腕力,慢曲如是,快歌如是。

除此之外要注意的是角度,或者用以下的圖片作解說會比較清楚。
(以下的角度只用作參考之用,各位可因應需要自行調節)




基本上今次要講的大致上是這樣wwwwww

一周niconico(15)

今回繼續是東方的「相對面」祭。











一周動畫短感(2008/6/23~2008/6/28)

我が家のお稲荷さま。 第12話



原創話都一樣,不是嗎?=_=#

可愛的名字來源產生器。





話說只有一個字,相差就那麼大啊wwwww

網址:
http://genzu.net/yurai/

新素材(beta版)投下中。



各位,等多一個星期就會有和亂入王朱雀相提並論的風暴了www

原貼:
http://komica5.dreamhosters.com/12/index.php?res=397778

2008年夏番列表(2008/6/23更新)



話說這張圖的捏他很明淺,只要腦電波和部主一樣就能察覺到(迷)

今次嘗試一下以近似R大的方式寫自己會注意的夏季番組。當然格式別望照足就是了,反正我的美國時間全都要用在藍藍路Flash一大堆另類文章之上嘛(?)




- 夏番指 2008 年 6 月 1 日至 2008 年 8 月 31 日開始放送的動畫
- 本列表只收錄 TV動畫, OVA 和劇場版不予收錄。
- 資料來源: MOON PHASE
- 完全無視的番組不予收錄
- 內容正確性和完整度一律不予保證
- 可能性云云只供參考
- 本文隨時更新




絕對會看和期待的:
ひだまりスケッチ×365


話說我連第一期剩下的四話和ova也未看完(淚目)
至於會被友人拖進水的原因,其實是比起幸運星紙巾更輕鬆,夏季半(?)治癒系必入之選。

續看可能性:5/5
續寫可能性:5/5




乃木坂春香の秘密


從公佈消息的瞬間已經開始期待,總之就是被春香萌倒的人會看的一套番組,雖然我比較萌葉月。
人設看來和原作相差不遠,想看的可以放心準備可魯和墨鏡(?)

話說秋穗到現在我還是覺得17歲去配是非常適合的。

續看可能性:5/5
續寫可能性:5/5(80%長文)




ストライクウィッチーズ


好猛的cast......機娘對我來說也有一定吸引力吧?

續看可能性:4/5
續寫可能性:4/5(80%長文)




恋姫†無双


由頭到尾沒食過提亞卡關羽炒飯的人在此,會看這純粹是因為其遊戲的名氣而己。
cast似乎用回遊戲的聲優,不過有一點值得注目的,是編劇和動畫版Myself ; Yourself的是同一個人,也就說......

我甚麼都不知道~我甚麼都不知道~(燦笑)

續看可能性:4/5
續寫可能性:3/5(50%長文)




比較上期待的:
夏目友人帳


純粹有興趣的,只是聲優列表和畫風合我口味而已......

續看可能性:3/5
續寫可能性:2~4/5(50%長/短文)




魔法遣いに大切なこと ~夏のソラ~


看上去似是治癒系作品,不過要拿回第一期出來補完還真是有點......

續看可能性:3/5
續寫可能性:1~3/5(80%短文)




ワールド・デストラクション ~世界撲滅の六人~



怎麼我總覺得和SEXA相關的會有地雷的樣子......
聲優陣看上去不錯,不過最重要的是遊戲質素,雖然這點和動畫的一點也沒有關係XD
姑且連同NDS那一隻一起期待好了。

續看可能性:2~4/5
續寫可能性:4/5(80%短文/80%長文/40%惡搞圖片,視乎該作雷的程度XD)



セキレイ



聽說這套作品除了殺必死之外其他的都是配菜,不過或者會觀望一下......的吧?

續看可能性:2/5
續寫可能性:2/5(85%短文)




少許(0~20%以下)會期待的:
為了省時間,以下不直接放圖片就是。

ウルトラヴァイオレット:Code044
除了觀望之外,就甚麼都不是。

テレパシー少女 蘭
同上。

鉄腕バーディー DECODE
沒看過原作,但是當看見官網的宣傳圖時,我已決定等人的好/壞消息了......

薬師寺涼子の怪奇事件簿
除了生天目之外,對原作的認識除了名字之外就甚麼都不是......




可以只看一話然後放進recycle bin的:
ゼロの使い魔 ~三美姫の輪舞~
對不起,我對秋季預定,同社的TORADORA!!比較有興趣wwww

無限の住人
題材不合,回老家結婚好了。

一騎当千 Great Guardians
算了....我不想拿回之前的期數來補完......

スレイヤーズREVOLUTION 話說對椎名老兄的作品有興趣的只是這作,不過只限遠古時期的版本wwww

西洋骨董洋菓子店 ~アンティーク~
迷之聲:「聽說雖然這是少女漫畫改編,但有宮野在嘛。」
kkf:「算了吧,四師弟。」

其他的不講了......




話說今季的番組只有20套,而能看上眼的更是少之又少啊......

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也不知道是該期待或是無奈的消息........

■[アニメ]TVA「とらドラ!」今秋放送開始予定でTVアニメ化進行中!
> 監督:長井龍雪
> シリーズ構成:岡田磨里
> キャラクターデザイン:田中将賀
> 音楽:スターチャイルドレコード
> プロデュース:GENCO
> アニメーション制作:J.C.STAFF

相信到了這裡應該有人知道我要講甚麼的了......
一切的事情果然是天注定啊......囧rz

原消息:
MOON PHASE雜記

延伸閱讀:
二次元新番捏他@2CAT - TVA「とらドラ!」今秋放送開始予定でTVアニメ化進行中

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 11「想い の 力」


V怪客キターーーー!!
說起上來這面具真方便,易容度高而且又有變聲裝置,究竟在哪裡有辦法入手呢.....


說起上來,這登場方式真是老土......


對不起我手賤了XD


繼亂入王之後又多一個嗎......


果然是一到了別家之後就一去沒回頭嗎......


果然蘿莉控是個能治世之人材嗎(有誤)


繼某人之後又多一個金手指奇拿和眼睛會放光線的女子亂入學園是也。
說起上來,當知道魯路身份之後,他們會壞掉嗎?


噢噢!!某人終於都回來了!

結果到頭來勝機只是利用中華聯邦大宧官和反叛派的內鬥擺了眾人一道。不過蜃気楼的能力還真的不賴,除了擁有最強防禦力的絕對領域(極大誤),還有一個接近作弊存在的浮游砲,但到最後除了能玩鍵盤和基本移動操作之外,結果ZERO就只懂利用網絡令城市陷入示威狀態嘛XD

雖然說在華麗的斬殺死太監之後危機就解決了,但結果就是華蓮被捉去做人質,不要跟我說要用回以往作品的慣例,分分鐘一去再見就是敵方嘛?

話說那教團真大,橙叔說他自己接近C.C.的存在則是有點令人奇待的,雖然說除了橙汁之外他沒有其他的賣點就是......XD

夏莉似乎會被兩個魯路玩到壞掉的樣子。至於某皇女為何會握劍而且滑下嘛......這個我反而比較有興趣多一點=w=

蘿莉控果然有改變世界的力量,但作出離脫少女心的決定也會有不得好死的下場XD

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仮面のメイドガイ 第12話



將便當吐完又吐的男人﹗不死身的男人﹗スパイダ......(不用拖,我自己走)

終感

給我做下一季,就是這樣。

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「かのこん」第12話



這話平淡得我都不知道怎麼講好了......

終感

好吧......我承認是因為能登和川澄的百合配意淫意境而看這部的。

在同期同公司「吐愛」這個影響之下出現了「良性」競爭:先是脫光光+大眾面前做事,接著再來芝士蛋糕加麵包,之後挑戰極限露心......好了,Gya-O的網上免費放送也中止了,就此而言是勝利了......吧??

故事相對於主題來說真是配菜,應該說製作組根本沒心放在此之上,你看那高潮都放在第8~10話就清楚了。不過對於一部挑戰底線的純愛工口小說來說,魔法師資格似乎是一個波幅甚大的標準的說......

失望之處其中一個就是能登的聲線,妳為何不用錫華姬男聲而是用接近琴美的女聲來配正太啊!!

算了,反正在第二期未確定的情況下,等27號出的小說會一個比較好的望梅止渴的選擇(!?)

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ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 第12話「YOU ZAPPED TO…」


一隻邪神能有九次的採取素材(不用拖,我自己走......)


主角不腦殘之餘,終於都由Guardian轉職為JediSwordman了嗎......

賀東,你有夠狠,那麼強大的居然同大家講是個中BOSS,還要打完之後鎖匙被人搶走而且老兄又跟女主角走了,幸好的是能夠在背叛之前先佔便宜,加上第二期又換女角,這個第一次背叛也不算太壞(或許吧......)

不過在結尾時的一堆黑幕,包括Druaga前座下四騎士和前主角說話的真意以及其不死身,可以說賀東已經開本意出來了......

終感:

當初會看上這作純粹是因為玩過這遊戲的模擬版和太鼓裡面的一首曲子(說起上來,最近終於都全接了,雖然是題外話),765會將這個經典交給GONZO和賀東作一個後續的動畫化令我有點意外,但除了GONZO,加上前面的就成了我追看下去的理由。

從宣傳來看,表第一話是成功的。事實壓根兒沒人想過賀東會拿niconico和其他經典作品來捏他,滿肚子的搞笑劇情給人留了深刻的印象。而從表第一話的尾段和裡第一話中可以看見男主角是多麼的腦殘與天真,所以其後的笑點都是以此為主要的展開。不過論最深刻的,始終都是某兩話故意NES化的畫面和一大堆惡搞,以及整話將街機上的舊塔重現過來而且一大堆人只在看熱鬧的說XD

聚集目光成功之後,最後的四話就開始大放狗血--應該說這才是賀東的真意吧。意外地人物們為了目標而拚搏的場景、死鬥做得非常之好,雖然急但能達到高潮。即使到最後這高潮仍然沒減退,將視點轉移至新人物、舊主角的真意以及男主角的冒險之上,在扣著人心上,它的確是成功了,而事實上,它的戰鬥場景做得比想像中還好。

正如某人所言,MMORPG要成功的動畫化是非常難的(在很久之前已有一個失敗的例子了,而這例子有機會再談),但是GONZO卻成功了,而這個成功的效果,就是在2009年的第二季會有一大堆人期待著。

那麼我都放長雙眼期待好了,說起上來那MMORPG有人試過海外連線行嗎?

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[不定期發表]太鼓の達人教學文 - 連打篇(1)

大家好。
繼很久之前和大家探討了初步的轉手,接著下來就是三連打,這令剛上樹級的人頭痛不已的音符排列。


在講正題之前,先講一下樹級的特色:
-合格線的位置和竹級一樣
-最高天井分數(以8星計算),為大約900000左右
-魂條上升速度是四個難度之中第二慢的
-開始有複合性的譜面,16分音符連打也開始在這難度的大部分歌曲中出現

而紅字部分正是本篇會講的。

所謂三連打,其中一種是三個連著一起的16分音符,剛上樹級的人要面對的第一種連打就是這個。隨著bpm的上昇,擊打的間隔時間也有所縮短。

至於另外常見的一種是24分音符,不過由於較少在樹等級出現,所以這個遲後談及「24分音符」時會再講。

入回正題,通常新手面對三連打最大的問題是不知如何去應對,不是打得太快就是打得太慢,甚至只用單手打的結果,就是失掉節奏,導致不可的出現。

以《夏祭り》這首幾乎是國民級玩家(雖然是有點誇張喇)會玩的一首歌為例,開頭的其中一段是如此的:
紅紅紅__紅紅紅__紅紅紅__

這10個音符的應對方式是從轉手而來的,但卻是不少人的難關。在途中經歷的不只是緊張、捉不準,而且是因為不自覺的用力過量而導致肌肉疲累,越打越慢,再加上比竹級更密更複雜的譜面要下的苦功就更多。作為一個過來人,建議大家盡量保持冷靜、輕鬆的心情去打。當初可能很辛苦,但日子久了,當你能夠輕鬆面對之時,這番苦功是值得的。

另外,其他人提及的空揮、以自己的膝或是枕頭去練習手感對初手來說也是不錯的方法,但當然實戰的經驗也是要累積的,至少這可以快一點上手。

還有一點就是應對的方法,其中一種是如此(以右手開始為例,左手開始的可自行調節):
紅紅紅__紅紅紅__紅紅紅__
右左右__右左右__右左右__右/左

這是一種常見的應對方法,另一種常見的則是如此:
紅紅紅__紅紅紅__紅紅紅__
右左右__左右左__右左右__左

上面的則是俗稱「全轉手」的方法,建議各位兩種應對方式都要練習一下。
因為假如各位有幸應對諸如「紅紅紅藍藍藍紅紅紅......」

這類的三紅三藍式連打時,你會明白這上面幾行的用意了。

最後而且十分重要的一點,是連打的間隔。正如第一句所講的一樣,在bpm較慢的曲目如「カルメン組曲一番終曲」、「ボレロ」的間隔也相對的較長(由其是後者......),同樣地「カレ・カノ・カノン」因為bpm較快的關係連打的時間間隔也比較少。這意味著,將《夏祭り》這首曲目的三連打速度搬去其他曲目之上是未必能行通的,因此最好練習不同的曲目,從而練熟在不同速度下的三連打。

當你能夠將《夏祭り》、《紅》等曲目練熟至滿魂甚至是全接,又或者三連打可以全良的時候,樹級大部分曲目基本上都能掌握自如,要應付之後的連打難關也易多了。

建議練習歌曲:(以下只用作參考)
-《夏祭り》(基本中的基本,大部分人練習三連打都是由這首歌開始的)
-《ウィリアム・テル序曲》(雖然街機早在9代時沒了,但DS1再次收錄,同樣地也是三連打的入門曲)
-《熊蜂の飛行》(樹級只有連續的三連打和小部分的五連打,作為連打和換手的練習也是不錯了,要留意的是難度比較上高)
-《紅》(會出現教多三連打的只有達人譜面,從另一個意義來說也是練習三連打精度的歌曲)
-《DANCE2 feat.ソイソース》(速度不快,以練習多段多打來講都是不錯的選擇)
-《カルメン組曲一番終曲》(速度比較上慢的曲目)
-《ハレ晴レユカイ》
-《もってけ!セーラーふく》

挑戰曲目:
-《カレ・カノ・カノン》
-《タベルナ2000》(綜合連打一大堆的曲子,再加上有一段是さいたま2000的普通/玄人譜面,相比起練連打,再注重體力的運用)


下一次會是黃條連打和握棒時候的注意事項。

マクロス Frontier 第11話「ミッシィング・バースデ」


包括這個。

這修羅場表面上是女王勝利,但實際上蘭歌也有反勝之機。
只不過男主角那態度看上去令我有點火大......

另,クラン雖然突然縮小但一樣萌,你看那堆積如山的同人本數量(拖)

五/六月病發作例其中之一。

一周動畫短感(2008/6/15~2008/6/21)

仮面のメイドガイ 第11話

平淡平淡。

我が家のお稲荷さま。 第11話


今話只想貼圖。
說起上來五月病已經開始發作了嗎......

コードギアス 反逆のルルーシュ R2 TURN 10「神虎 輝く 刻」



怎麼和某人講的一模一樣啊?-_-

-這下子魯路被人一下子婊回轉頭了,雖然他沒有的是時間。
-話說有那支Hadron砲怎麼不一早用啊=_="
-這個故事教訓我們,激怒蘿莉控沒有好結果。
-這個是哪門子的政變啊......
-這個是哪門子的束縛play啊(拖)
-華蓮對黑騎的重要性實在太大以致被捉之後突破力不足。
-不過從上面那一點看在玩機戰無雙啊?
-話說和十歲頭的蘿莉講政治大事不是對牛彈琴嗎?
-アーニャ怎樣入男廁的?アーニャ怎麼會有魯路小時候的相片的?
-魯路的分身.......(笑) 這真是魯路的分身嗎.....XDDDD

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p.s.看到今話中段我才明白METAL GEAR 月光(在code geass世界)的實用性有多強,雖然只能在地上跑XD

かのこん 第11話



不是,這才是最好的泳裝(遠目)



去老麥當然要叫三隻happy se(拖走......)

好平淡的一話,下話都是如此嗎?

ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~ 第11話



結果又多一個領便當了。

戰鬥部分有點MH的影子在,同樣也是以烏合之眾去挑戰大型而且血量多出幾十倍的怪物。而ジル再起那一幕之前的描寫做的不錯。

可憐了某人啊......連棺材裡的騎士都沒有出來就領便當了XD
不過之前的背叛伏線呢?

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最後一個不喜勿進wwww

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我が家のお稲荷さま。 第10話

話說好像加了很多不應該加的東東上去=_="

コードギアス 反逆のオレンジ R2 TURN 9「朱禁城 の 花嫁」


推吧,快點推吧,即使有天狐在(拖走)


光源氏的效果是年紀越小越好,所以如果家中養了一隻沒血源關係的....(又拖走)


你沒資格說人。


天子這一刻好萌,只是如此。


噢噢!橙兄連台詞一起回來了!

表面上是一家和同學大團圓,事實上是暗藏殺機。

ZERO和二皇兄根本就是有心互摸對方底牌,而且以他們的對話二皇子已經有可能得知ZERO的一二。至於桌角女根本一點也沒變過,不信程度比起之前更甚,而且她看見ZERO的行為時,更是打回崩壞的原形。在某程度上來說是比較討厭的一隻。

劫婚那裡我笑了XD明明是搶新娘結果還要大條道理搬人民利益出來啊......這也證明了光源氏在這情況之下也有作用就是XD
順帶一提,天子在叫星刻的一刻好萌!!雖然之後又多了一個程咬金來礙事。

Gawain由黑騎回收上來令我有點意外,雖然ZERO新機也是用回Gawain差不多的設計,不過最大的問題是:Knightmare和戰艦的錢在哪裡來的?

橙兄無論怎樣包裝,結果裡面也是橙和「全力」兩字啊XD

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