ハヤテのごとく!第27話 「ハヤテ大地に立つ」


「這個比喻真係一流。」(零零漆腔)


萌物一隻入手。

新OP的水準一般以上但未到中上,至於新ED則是好很多,不過KOTOKO以及詩月カオリ......I've嗎XD

-詩音和理事長......天啊
-揑他暴走依然嚴重
-喂喂,詩音的閉鎖空間是甚麼回事XD
-連近期的捏他也有了......說時說,小rika不會有人認不出吧?
-怎麼多了一堆臨時管家了XD
-ヒナギク的管家裝束......少女革命嗎
-某兩個戴著轟轟戰隊紅戰士面具的人,請自重。
-下回總集編?

TIGER X DRAGON (1~3) !



嗯....怎樣說呢......對於已經LAG了幾個月,加上看完之後又拖著後感的一本輕小說,要吐感想出來也不是那麼容易的啊XD(說穿了,不就是自己懶)

要承認的一點是,我是被封面所騙以為這個是甚麼打鬥小說那些,結果......不過也罷了,反正故事也有一定的水準就是。

人物方面,我除了喜歡龍兒愛清潔的個性和煮菜的能力外,也喜歡大河的傲嬌性格和笨手笨腳,這方面有賴竹宮筆下角色的細緻。兩人各自單戀對方的死黨,每一次的作戰都失敗的時候,偏偏在這個時候大家已經建立了默契來,搞不好最後兩人會超越主人和狗的關係(笑),不過在騙錢的情況下這條道路很漫長就是了......

故事雖然很平凡,走的是搞笑學園生活愛情喜劇。但不知為何的,我總能從當中找到一些同鳴的感覺,甚至感覺上有點苦澀。曾經聽說女性作家在某些事情會描寫得特點細膩,在看完這幾本之後,所言非虛啊。



先不管書上的封條,第二期故事的主角是這圖中的亞美沒錯。

亞美正如書中所言是一個雙面人的角色(不知為何我想起第一期的泰子來了XD),在初頭我對她並沒有太大的好感。但隨著故事的發展,也了解到她背後因過於懼怕顯現自己的真面目導致交不到真正的朋友,而憂鬱的一面。剛好這份空缺,就由龍兒等人去填補。到故事未段亞美好像對龍兒動起真格來了......

至於小實嘛,那個大交叉和喂亞美食飯已經是重點,不需多說。

在這裡又可以突顯竹宮對某些事情的細緻。脂肪、身材對於女性來說絕對是非常敏感的東東,在書中多次提供這一點的同時,我開始懷疑作者是否將自己的狀況也套下去了XD

另外,ヤス的插圖有著明顯的改善。至於那篇外傳,我只能說:「幸太,幸苦你了。」



一開始還以為在第二期最後部份,龍兒意外抱著亞美又意外地被大河看見的事件之後,以為有些甚麼可怖的災難,原來......暴風雨的前夕果然是相當平靜的啊(笑),結果就變成大河傲MODE長期開啟的狀態了。

亞美開始向龍兒展開進攻的同時,大河同時也為了「自己的狗」而開如反擊。今次的戰場就是游泳比賽,但因為大河不懂游水和飛機場的關係要龍兒來幫忙。在這過程中兩人也出現了微妙的變化......

今期的重點也是在回「龍與虎」的發展之上,兩人已經察覺到和對方的關係已經不是「主人和狗」那麼簡單了,單戀對方死黨的部分也出現變化。但要數最高潮的部分也是「龍兒溺水」事件,明知自己不懂游水還要救龍兒上去,最後講出那一句「竜兒是我的!不准任何人碰他!」的時候,已經和告白無異。龍兒已經知道自己對大河有著一份非單純的心意,可惜的是,大河還是要死口不認啊......

竹宮對於女性特有認知的描寫也似乎越來越大膽了。除了間中來幾個胸部大特寫,泰子居然有膽將自己的兩座聖母峰露給大河看......不要講大河,連我也嚇一驚了(笑)。加上「幫兇」ヤス更見細緻的插圖......害得我幾乎不敢在地鐵那裡當眾看那三頁(汗)

除此之外,竹宮簡接描寫人物的功力在這一期顯而易見,泰子醉酒吐真言和「竜兒是我的」宣言那部份是我對此最喜歡的地方。

無銀用的男孩 with a material girl

事先聲明,個人不是在問候。

最近玩回應援團第一集的美版,當中有一首名為"Material girl"的曲目,總覺得旋律不知在哪處聽過,用搜尋器翻查一下,得出來的答案果然是我心中久違的一首歌......



還記得尹光那首「少理會阿爸正一百佳」嗎?
在這之前,他曾經唱過不少平民化但標題較為誤會的歌曲,《無銀用》就是其中一首。
歌詞大約是說一個少年無錢生活,搵人借錢被人拒絕的故事。

至於《material girl》則是一個描寫物質女孩子的歌曲,注目點除了是那位老麥當娜之外,《無銀用》的旋律也是取自這首曲目:


至於歌詞可以在這裡看。

能將兩個放在一起的原因,除了旋律一樣之外,最重要的是兩者所表達的意思互相配合--《無銀用》的男孩不斷找錢去滿足《material girl》,但卻不能滿足她所需,週圍借錢亦如是......想起上來,結局也是有趣的,但是如果在現實上發生的話,那麼就真的是一個悲哀了。

尤其在這個過度物質化的社會

ムシウタ 第11話






好了,我寫完了,還有奈葉蟬蟬領完便當後一路走好。

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一如涼宮的慣例,Lantis今次一樣出左幾隻charracter single去騙錢,
不過當中真的數比較入耳的就只有福原香織的寝・逃・げでリセット!和茅原実里那隻碟而已。

慢著,我怎麼好像對這些東西開始免疫了......

ながされて藍蘭島 第26話


越看兩人越有夫妻相。

廢話般的終感:
雖說最後兩話氣氛才來個凝重,但整體來說也是值得一看的動畫,如果拋開那些不合常理的殺必死的話。

這套動畫的重點在殺必死不在說,不過藍蘭島某程度上其實是世外桃源,未污染的環境加上一大堆餓了十二年的女人自給自足的生活,這不是單身男子城市人所期待的島嶼嗎?

讓我在意的是すず和行人之間,城市人和鄉村生活的交流,有很多大城市的產物,在鄉村裡其實是不必要的,對城市人來說,某程度上是否一個諷刺呢.....

好了,廢話說完說回今話,一如大眾路線般行人自動回巢,而且妹妹還和一堆壯年男人OOXX一起,果然後宮是絕對是無分男女啊......

怪不得行人要講出「我要回去我的藍蘭島」這句說話吧,相比之下:


從上圖來看,大家可以先輪流沖幾十萬碗碗麵,等第二季出來時一起服用。

p.s.一邊看發光之淚乘風一邊寫文果然是會效率低下的說......

Sola 第14話


我應該說"萌"嗎?


然後就和某人吃掉她之後,跟隨父姓過著一些平凡的生活了(激誤)


我說喇,為何多了那麼多無謂的東東?


猴急大叔一隻。


以大叔為樣辦,神河繭子正為大家至範如何使用nut cracker(爆)

要去其他blog才得知有第14話,我果然是一個lag爆的老頭啊(迷)

特別話顯得特別歡樂的原因,是為了緩和本篇的悲傷感覺嗎?不過嘛......總之這樣就已經足夠了XD

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好了,有人可以告訴我這一話有多少無謂的東東呢......

魔法少女リリカルなのはStrikerS 最終話「約束の空へ」


對不起,但你們兩人死得實在太GJ了XD


我在想如果AMF濃度達到艦外會如何。


不用懷疑,你看見的是W17ANGELG


聽講網上已經有人開了虹光砲對準某人......


勇者王キタ~~~!
但可惜還是沒有傳說中的「HELL AND HEAVEN」啊......

以下一堆有或無的重點:
-杉田啊,由頭到尾你的工作只是開關而已嗎......
-虹光砲嘛是為了DVD避免時空震才來弱化?
-再次宣告淫獸被一大堆法器瞄準中
-即使戰鬥機人有部分送了便當,剩下的一樣可以用來開足球隊(爆)
-送別會也要來實戰......不過這是魔砲系列一貫的結局啊......
-中島大叔打算學某人般成為個人生的大贏家?
-粉紅去哪裡對我來說也沒所謂,只是淫獸在身邊的閃光彈依然是令人發寒
-我對なのは對新人們的訓練方法抱有極大的疑問......

有或無的終感:
我敢說,寫這劇本的人是幾年如一的人才!

看完這一輯之後,我終於發覺なのは系列是給無論任何情況之下都對作品有愛的人看的,其變化程度比起PS裝甲的波幅過之而無不及。先不講畫質,單是劇情方面由13集拖長至26集,但なのは系列的重要精華--打鬥埸面卻少了至少三成,文戲方面卻是......其實,大家看魔砲是為了看冥王放砲而已吧?

當然,也不否認該作有好的地方,只不過在歌曲和同人故事的創作上,這點就真的......

算了,終感我都不想打太多,中秋最重要的是賞月。至於有關第四期的小道消息嘛......


以上圖片文字重複n次。

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不知為何一邊地感動,一邊想買部Wii了囧

ハヤテのごとく! 第26話「お届けまで29分でしたので、規定通りの料金でお支払いお願いします……は、遠い前世紀の話」


鐵球?


瑪利亞的腹黑精明,就是證明她是偉大的黨主席的原因(逃)

這話對西澤步的描寫也很多,但對ハヤテ的關係依然還是拖拖拉拉。
或者不這樣故事很快就會完?(迷)

至於揑他嘛......除了那個鬥氣「撒瑪利亞人」之外,年代太久遠已經不太清楚了。

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[轉貼]Simcity Societies 遊戲試玩後感



由於原文太長,故此直接貼上在模擬城市中文網的連結,而此文則集中在個人的看法之上。
http://www.simcity.cn/thread-25391-1-1.html

============================================================
我一邊看這篇由國外玩家編寫(由模擬城市中文網的會員翻譯,在此特別感謝他們)的試玩後感,一邊想起Alpha大轉貼的一篇文

引用那篇文所講,Sim City 4(以下簡稱SC)以前的系列吸引的,是一班喜歡自已動手做細微的枝節,對該作「愛之深、恨之切」的專業玩家。
SCS所吸引的,則和Wii及NDS的階層差不多,對於這遊戲完全不上手,但是又想一嘗起大型都市的輕玩家。

好明顯的是,SCS是EA向錢看的一套作品。

沒錯,對於新手來說,水電公共事務的配置,RCI、教育需求等等可以令他們頭昏腦漲,如果可以的話,50層的高樓好像積木般隨意蓋在任何地方上,那怕那是山谷,你說有多好?SCS走的就是這個方向,建築物的獨立性比較上強。我沒有玩過那遊戲的試玩版,但從截圖來看,或者你真的可以砌樂高城市。

對老手來說,這種新概念往往是最難適應的部分。在以往的系列,他們習慣了用接近現實的方式去解決遊戲裡遇到的各種問題,即使教育和環境問題是需要多種調整才能解,但他們會樂在其中。SCS將大部分的需求,細節簡單化,變成了在試玩後感裡提及的一個數字,然而這個數字能否指出是哪一個問題,對老手來說無疑多了一個不必要的邏輯推理。

對於我這個由SC 2000開始玩的玩家來說,SCS的概念無疑是更多自由性的,以後可以不用煩惱那些甚麼RCI、電力水力交通網等的設定。但問題是,其在自由性之間損失了很多建造一個城市應有的細節,只靠建築物互相影響的城市,並不是個人想要的,而且這也是另一種麻煩。

或者要真正欣賞這遊戲,正如轉文所言一樣:
「想要體驗到新遊戲的樂趣,你需要摒棄已有的對經典類比城市系列的成見。」

但我也同意另一句:
「我不想這樣,但是我可以說同類的愛好者不會期盼這個。」

EA這間公司要賺錢是無可厚非,我不否認SCS在其他人的心中是一套佳作,但至少,請Maxis給我們一個真正的SC 5,真正的Simcity系列續作。

ムシウタ 第10話


......說起上來,百合開花開得太多了。


你是傳說中會自爆的菠蘿油嗎?

重點是以上,個人很佩服監督將劇情改來改去的功力,不過從利菜那兩個伏線來看,這個便當是領定的了,但是也不難保有別的可能性......

順帶一提,蟲羽能充埸面的只有利菜一人嗎?
事實上,我看這話的時候還是一邊趕Java功課,一邊玩Simcity 4的說(眾毆)

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就此看上去和街機系列的沒有太大分別。不過用的應該是普通按鍵操作多於用touch pen吧?反正這些橫向動作遊戲用得上touch pen的機會也不大。

說起上來,SNK真的閒啊,一下子就公佈了兩隻NDS遊戲= =+

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瀬戸の花嫁 第24話



這話的「天國與地獄」不夠響,但男子氣十足。

ながされて藍蘭島 第25話

我看見了陳國漢的大鐵球。

戰鬥那裡的畫面和動作細緻且感覺良好,不過今話的感覺像是武俠片多於一套賣萌片。

魔法少女リリカルなのはStrikerS 第25話「ファイナル・リミット」

好了,這話我懶得截圖就是,雖然畫質有明顯的改進就是喇。

-除了那兩個小鬼之外,這話的張力是不錯的。
-疾風由頭到尾只是路人甲。
-奈葉不斷在開金手指,但傷得最重的是RH。
-眼鏡女領便當,我只能說,「抵死﹗」
-事實證明,奈葉是一個能開金手指的人才。
-勇者王中島昂終於來臨XD

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もえたん 第11話 「負けるな受験生! 」


到最後還要搞這些東東出來啊?


很簡單的,因為這是一套糟糕的萌向動畫.......

雖然說是最後兩話但是不想說太多,反而在某處找到一段有意思的片子:



央視播這個的話,可謂是天變了,值得留意最後一幕。

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《デュエルラブ 恋する乙女は勝利の女神》



表面上,這是一個女性向的戀愛遊戲。


我已經盲了,甚麼都看不見。

剩下的,請往鬼畜大大那裡看吧。

らき☆すた 最終話 「未定」


這一個也是我對今話的評價。


Patricia臨尾才放萌彈?搞錯了嗎?


最後一話也會搞自虐啊......


基本上萌戰裡小鏡能有這樣大的威力,除了這幕外,無需我再多講。


立本先生自重。


這個......我應該說非常地適合她們兩個嗎XD


路人x2。


路人+3。


今話的重點,無需在此描寫太多。
雖然是練習,但除了這是幸運星舞完整版之外,更能做到首尾呼應的效果,
在這一點上,我的確不能不讚京都。(雖然該社也是經常串通週邊公司去騙錢喇XD)

後感:
你問我看完這24集有甚麼感想?

如果將其看成一套像KERORO那般輕鬆的短劇的話,那麼此動畫的水平在合格以上。
但是如果將其看成一套24分鐘的完貫短片,那麼就很難達到令人滿意的要求了。

最大的爭議點相信在故事上。作為一套脫力的四格漫畫,其時間性雖有但不指定,因此時間軸的空間感非常大。在四格漫畫上這不是問題,但一搬上動畫,問題就出現了。每個場景之間可以有連貫性,有時也可以沒有,故事上可以是斬截禾蟲,整體來看比較上怪,但集中在每個事件上就不會有這種感覺,這也就是我對故事有兩個感想的原因。

故事是誰處理並不重要。四格漫畫變成動畫的故事處理上,是一個燙手山芋。個人相信他們已經盡了努力,也加入原創劇情,只是最終出來的結果如何又是因人而異。況且,他們的著眼點並不是如將故事連接,而是在拿自己和其他社的作品在自虐XD

更何況這套動畫本身就是從日常生活中找一些輕鬆的劇情,因此放平常心去看,感覺會比較好。

らき☆すた完結了嗎?從結局來看似乎是沒有的,既然涼宮也可以有第二輯的傳聞,為何らき☆すた不可以?這套看得舒服和令人脫力的動畫,加上京都獨有的製造話題力和製作手法,第二期推出相信只是去到第七、八期單行本的事......(如果有的話)

好了,以上廢話應該夠字數了(眾毆)


京都終於厚道地給了能跳的完整版幸運星舞,有心練的,請!


最後,我想說一句的是:「白石,你是個人才﹗」XD

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螢之祭2007簡短手記



-今年的螢祭入手物除了兩張門票之外就是沒有。
-因為同人展不是螢祭的重點, 反之在cosplayer表演身上。
-除了碰到舊中學同學之外,這裡的PA系統也要改進一下。
-cosplayer們的表演都是不錯喇......不過不知為何週圍有很重的腐氣XD
-值得一提的是,個人對Coca Cola Light和ZERO的捏他有感興趣XD
-第二日螢祭的重點就相片中的四位配音員。
-四位的經歷和苦水也是不錯聽的說。
-但主持嘛......似乎有進步的空間。
-同人廣播劇那裡才是精華XD
-廣播劇極盡抵死之能事,連配音員的捏他也玩上了XD
-tsubasa配death note.......德仔是夜神月上身嗎XD
-相片方面影得不太多,質素也不太好,想看的話可以去這裡:

http://333.fotoc.com/kkfexe/v/acg_doujin/firefly2007/

ハヤテのごとく! 第25話 「心を揺らして」


マリア腹黑之祭。



原來某人家底下收藏了大量黑歷史,之所以月球軍對地球有所懼怕就是如此(激誤)


我只覺得像藍寶,就這樣。

其實.....男女主角兩人的發展,好像幾期單行本都沒進展吧?
另外,原來表面上很溫和的人,一發起火上來很可怕的。

ムシウタ 第9話



果然是廁所特別香的關係,所以古代很多文人都在那裡作詩(激誤)

停播了兩星期這一點不是個人關心的事,反正劇情方面已經走半原創路線,像是今話三人會面那裡原先是有特環和蟲羽的戰鬥,現在卻變成只有三人在那裡而且各自的蟲都出現。當然要突出感情線不是不好喇,只不過加上蟬蟬和土師的會面.......會不會去得過快了?

生天目仁美的夢想原來是和依藤等人建立家庭啊XD
本來有更多的想寫,不過本著今日是螢祭就算了。

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三國志大戰 3 製作中?



各位在玩三國志大戰ver 2.0或2.1的朋友,對這個消息感到驚訝嗎?
在今屆的AM SHOW 45中,SEGA展出了這一段動畫,就這樣看畫面沒有太大的改變,不過既然劉備、孫策、甚至呂布也重新畫過,這表示出新卡的機會可以說是非常之大(廢話)

另外在2ch那裡,也流傳這樣的消息:
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 23:58:32 ID:NFIxIctC0
言っちゃダメってガセの人に言われてるけどイっちゃうわ。
・アーケードで三国志大戦3。来年1月稼動。
・PS3のアイトイを利用して三国志大戦2(ネット対戦はもちろんイベントなども配信)
・360にバーチャ
・PS3版バーチャも有料アップデートでオン対戦可能に

用PS3的EYETOY去玩則不是問題,所以沒太大意見。
至於稼動方面日本要來年1月才正式發行,按照本地機鋪的慣例,最快半年、保守則一年的時間才會引進香港。所以,請各位可以慢慢放心地玩回ver 2.0或2.1。

不過個人估計SEGA在那時候應該會出三國志大戰DS 2就是了......XD

こどものじかん OVA 第1話








雖說這OVA只是介紹人物關係,但確實這三個人細鬼大的小鬼以及這個動畫.......
實在太邪惡了XD

除了那些長髮之外,我對蘿莉倒是沒有意見喇.......雖然那位美美確實發育得太早。
最令我在意的是某位專門吐嘈的仁兄變成了一個拐帶照顧蘿莉的有為青年......

有關於青木的描寫也不是太多,不過這不是重點就是了。
想不到喜多村英梨除了比較上硬朗的聲線之外,也可以配這些蘿莉化的聲線啊......

就這樣,十月新番裡又多了一個可以看至少兩集的動畫了。

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瀬戸の花嫁 第23話 「過去のない男」



政果然是一個很有男人味的男人,
不過最後的委員長.......那種造型套用在女子身上根本會被打吧XD

另外,「童年版」明乃又是另一個萌物XD

ながされて藍蘭島 第24話


為何動畫總是臨最後幾話才來個張力?

魔法少女リリカルなのはStrikerS 第24話「雷光」



我當然知道畫質和劇情也是不斷重複地不堪入目.......

今話的重要和最強武器不是Fate手上的Wiimote,也不是狙擊手,也不是召喚獸,而是嘴砲。
那十二位戰鬥機人和博士有路也算了,不過四號摸自己下體那一下.......不知為何我覺得異常歡樂XD

整體來說.......整話都很歡樂,畫質也是,就這樣=_=ノシ

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もえたん 第10話「禁断の時」


根本沒有氣勢的氣勢圖。


事實上,那些底褲和胸圍也不是某人的......


全集的精華就是這一個﹗

各位,有看過在大難當頭前,還有心機好色的兩隻淫獸嗎?
各位,有看過蘿莉突然變熟女嗎?
各位,有留意國王衛兵頭盔上的飾物嗎?
各位,有留意每集都亂入的大叔嗎?
各位,有留意有栖黑化是因為某淫鴨的無聊理由嗎?
各位,有留意那位被警察追了十年的國王嗎?
各位,有看過五分鐘不到的怪獸打怪獸劇情嗎?
各位,見過一套差不多大結局,但又可以繼續做下去的動畫嗎?
各位,現在終於知道這套動畫的制作組可以完全亂來嗎?
各位,知道我看今集時嘴巴張得有多大嗎?


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らき☆すた 第23話 「微妙なライン」


事實證明,電腦永遠是自己那一部用得最順手。


這個......不關一般人非一般人的事吧?


不厭煩地講一次,這兩個人絕對是官配。


背景的音樂......正因為是Lantis社才能夠這樣玩嗎......


這些自虐我已經看得太多了。


加上後籐邑子這個機車女王,SOS團終於齊集了XD


白石,你死得實在太好了(誤)

不經不覺,下一話就是最終話了,除了用學園祭這個主題之外,Lucky Channel會變成怎樣也是最終話期待的要素,不過,也有可能會變成這樣,加上腳本由美水鏡親自操刀,所以副題才叫未定嗎......

說起上來,那一張圖有點像Trusty Bell開頭的部分,而且......根本是另一個自虐嘛XD

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印度MJ新曲

不加任何警告字句了,但請各位看以下影片時先作好心理準備。



原來底褲油了之後戰鬥力會大增,不愧是印度特產神油啊XD

ハヤテのごとく! 第24話 「モテすぎて困る苦労はしたこと無いなぁ~」



又是京阿尼和月類的捏他啊.......

說起上來,除了捏他和笑點之外,這片子另一個賣點似乎是那種錯綜複雜的感情線?結尾的小插曲似乎是印證亘對貓的喜愛,不過那裡我完全看不出那個人是ナギ的母親嘛......

更加令我想不到的是,原來井上麻里奈也可以有這麼幼齒的聲線(被拖走)

谷口病毒?



這年頭搞甚麼來了......繼小鏡和長門病毒後又來一個谷口病毒,
連"谷口です"和"WAWAWA"也有,果然這世界上是無奇不有啊......

言歸正傳,和之前的小鏡病毒一樣也是以winny作為感染途徑,而今次中招的軟件包括有:
  • 「うみねこのなく頃に」
  • 「東方風神録」
  • 「涼宮ハルヒの超乱闘」


  • 感染了該病毒後,其會自身作成檔案並在Windows Temporary資料夾作成大量暫存檔,同時變更系統登錄檔。
    從官方資料來看,這病毒的破壞性並不大,官方已經有人手刪除該病毒的方法了,不過問題是為何三種病毒也是和京阿尼有關的......

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    TROJ_TANIGU.A概要(Trend Micro日本官網)
    谷口ウイルス(Trend Micro日本官方Blog)
    WAWAWA谷口病毒大流行?! (Levelup.cn)

    《魔法先生》真人版最後選角決定

    距離人氣漫畫改編真人電視劇《魔法先生》劇照公佈已有近一個月,製作方近日終於有了新的動作。9月1日,《魔法先生》的電視劇製作發佈會在東京澀穀舉行,在這次的活動上公佈了一直以來沒有透露的老師們的扮演者。男主角蔥頭捏吉確定將由今年13歲的LOLI——柏幸奈扮演,柏幸奈1994年8月12日生於神奈川縣,是小有名氣的童星。

    當日《魔法先生》電視劇製作發佈會的主題不僅是公佈演員名單,還有學生們的自我介紹。人生的贏家赤松健也登場發言:“學生們緊張的表情超萌的說,我已經請求監督‘拍出H的感覺’了!”

    《魔法先生》電視劇將於10月3日深夜1點20分開播,預定全26話,好奇的同學可以去看看。

    ======================
    為紅色部分而囧.......
    另外,以下是那位蘿莉的相片:




    甚麼?我戴了墨鏡,甚麼也看不見喇~~


    同上。


    囧rz
    天線茶茶丸發現......

    重申一次,我看不到以上的三張的圖片。

    廷伸閱讀及原文轉貼自:
    《魔法先生》真人版最後的秘密!偽正太選角大公開(太平洋遊戲網)

    今日的入手物





    這兩張碟子終於都正式入手了啊~~

    如果是說回懷舊的話,這兩隻碟子是有著高的價值的,特別是NAMCO ORIGINAL那部分,有很多都是咸豐年歷史,況且不是每個都是像某首10代隱藏曲般有死者復活的機會......總之對某部分fans有特別珍藏價值就是了......

    一周動畫短評(3/9~9/9)

    瀬戸の花嫁 第22話 「傷だらけのアイドル」



    漢番長前面居然會有大肉丸?
    漢氣覺醒的燦,絕對是今話的重點啊XD

    ながされて藍蘭島 第22話



    怎樣看也是拐帶多於教學吧XD
    最後那一條伏線已經是第二次了,雖然臨近結局但還下這種東東真的有點......

    ななついろ★ドロップス 第10話


    結果還是哭起上來。
    男主角既然失去了變成羊之後的記憶,為何還記得沙風暴的那件事?

    もえたん 第9話 「風…流れる」


    只要裙上一揭就有無限的美好春光(迷)


    eye catch之一


    eye catch之二


    內褲的圖案永遠和使用者的年齡成正比。


    這個場面證明了這動畫不只有人氣,還有腳氣工口氣和百合氣。

    茵可和小澄的百合友情可謂是今話的重點。
    另外黑化有栖下一話似乎會登場?

    相比之下,淫鴨和某綠髮蘿莉的關係似乎都已組呼之欲出了......

    太鼓之達人10隱藏歌曲召喚方法

    NAMCO選擇在這時候公佈開啟隱藏歌曲的方法,會否太早了點?
    雖然現在香港是有一部分機鋪是已經開掉喇.....

    以下翻譯自太鼓之達人的官方BLOG,並作了少許修改:


    在入了一個銀之後,請進行以下的操作:
    1.左鼓(1P)左邊緣連續敲打7次
    2.左鼓(1P)右邊緣連續敲打6次
    3.右鼓(2P)左邊緣連續敲打5次
    4.右鼓(2P)右邊緣連續敲打10次
    5.左鼓(1P)左邊緣、以及右鼓(2P)右邊緣同時敲打1次

    這些數字......合起上來不是Namco的代表數字和太鼓現在的代數嗎?
    不過總之輸入成功後,畫面右上角會出現一個東東:



    好了,去到這裡隱藏曲已經開啟了,而這三首隱藏曲分別是:

    ● 太鼓の達人・愛のテーマ
    ● エンジェル・ドリーム
    ● The Carnivorous Carnival


    全部都是NAMCO ORIGINAL的說,除了《太鼓の達人・愛のテーマ》是太鼓之達人3的復活曲加上譜面分歧,至於其餘兩首,則以天使和惡魔為主題?(說起上來兩者的譜面非常相襯這主題啊XD)

    剩下來的,就請各位看別人用來試譜面的片子吧:





    魔法少女リリカルなのはStrikerS 第23話「Stars Strike」



    原本想用這篇寫講波的,不過沒時間之下算了......

    -nanoha還是要開金手指才能幹掉一個......
    -vivio果然變大了,母女相殘的同時,nanoha同時開第二段金手指?
    -tia嘛......應某人所言只要有鉈刀在手就算是三個numbers也能搞掂......
    -subaru雖然被打得飛起,但最後也是靠第一話的拿手技險勝.....
    -今話是「stars」 strike,所以今話集中在這小隊嗎......
    -ginga媽的眉毛.....囧
    -那位騎士終於和中佐會面
    -相片上除了他自己之外,還有ginga媽和.....lutesia的母親?
    -下一話除了fate之反擊外,我論Number II突然出現在中佐等人面前的可能性XD

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    らき☆すた 第22話 「ここにある彼方」


    能有這樣完美的家庭(和人妻),我也能做到嗎?(迷)


    請不要在賣NAMCO某產品的廣告。


    x2


    套用「死去的女角通常是最萌的」定理,彼方果然是一個完美的蘿莉人妻啊......


    再次證明這兩個絕對是官配。

    這陣子被吳生事件引發的炎上轉移了注意力了......不過也是要談一下原創部分。

    表面上泉總次郎是個被稱為「人生大贏家」的男人,背後也經歷過各種失敗。
    有個笑話曾經講過,「成功的男人背後有個賢內助,失敗的男人背後太多女人。」
    而泉彼方正正就是那位賢內助。

    「我是世界上最愛彼方的人。」
    這一句來得平白普通,就正如他們兩個的愛情和婚後生活一般,
    但是配上這種音樂和氣氛,眼裡不禁閃現淚光。
    這份感動不用多講相信各位已經明白。

    即使自己有著不好的地方,仍然無保留地顯現另一半面前,同時接受另一半好與不好的地方。
    這種頂天立地愛妻的「人生大贏家」,夫復何求?


    有這樣的妻子(當然不限於蘿莉)當然是個人的目標,但總次郎也是。

    不知為何,最後那裡我希望白石繼續被兩人玩殘=w=

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    ハヤテのごとく! 第23話 「ちびっ子ではない天才先生来たる」


    未看過魔法老師所以這裡可以完全免疫......


    切記螳螂捕蟬,黃雀在後XD


    夜X月上身?

    今話很多死神筆記的捏他是也,連Eye catch部分也來個流克的名言......
    事實上除了雪路之外,瀨川泉的活躍也是今話不錯看的部分。
    不過那句「喜歡被虐待」.......難怪可以在人氣投票中取得第8名了。

    眼鏡娘+天然呆果然是萌的一種,但相比起無口殺傷力更低就是了(激誤)

    [懷舊經典]STRIKERS 1999



    經過不知何年何月之後,這個專欄終於都回來了。
    先前打算跟回發表順序下來發表的,但因為這作品對於我有特別意義的關係,因此也是先寫這作吧。

    故事
    今次不是某組織引起的戰爭,而是現在我們差不多聽到厭的「nano machine」(雖然當時確實是很新的概念喇) 。


    1999年,秋天。
    無數細小的納米機械從外太空飛來之後,植入了各國主要軍事兵器的端未並不斷繁殖。
    無人化的暴走兵器向各地區進行無差別攻擊,致使各國都市進入壞滅狀態。
    在這種糟糕的情況下,戰術核兵器的誤射使世界陷入了恐慌之中。

    各國部隊為了防止納米機械的侵入而招募兵力,但是剩下的兵力,卻不足以對抗全世界因納米機械而暴走的兵器。
    正當無計可施之時......

    「這裡是"STRIKERS",我們正開始前往攻擊敵軍的中樞﹗殘餘部隊可以進行後方支援﹗」
    作戰本部突然收到迷之來電,同時天空上出現6條白色的光輝剋跡......

    沈默了半世紀的特殊部隊"STRIKERS",在這裡再次開展新的傳說。

    系統上的新增和變更

    既為STRIKERS系列的第三作,和以往兩作有相同的地方,但新增了一些系統,也有很大的變更。


    新增系統裡面最注目的,莫過於Technical Bonus(以下簡稱TB)。在BOSS戰中頭目也會有露出核心的時機,而這時候頭目發出的彈幕可以是最猛烈的,而TB就是趁著頭目露出核心的時間,技巧性撞至核心處,使其變紅時開砲,就能取得比平常打倒頭目多10000的分數﹗這個系統最為高手們所津津樂道之餘,也延續至下一作的Dragon Blaze上。

    其次是Chain Bonus系統。延續了GUNBIRD 2的CHAIN 系統,在勳章最光亮時取得能取得2000的最高得點,連續以這種狀態取得勳章就能有每個200點的BONUS。只要不小心就能失掉一個chain的特性,也是高手們挑戰的課題。

    系統變更方面,首先是儲氣攻擊由第二代的「全數消耗」,變成了「持續消耗」,也就是儲氣攻擊只要按著不放就可持續至儲氣消失為止,值得一提的是,即使儲氣是lv 2,消耗過程中不會使儲氣攻擊降至一級的,lv3也是同樣道理。另外,這集的儲氣攻擊,可以透過放開攻擊掣去停止。

    其次是Power up。Power up在這一代由4段變成了3段,而且和以往集數不同的是今集的Power up幾乎每個版面也是超過4顆的,因此這一集戰機可以很快進入狀態,對BOSS戰由其有用。(雖然分別不太大就是了)

    戰機

    這集的戰機全部變成噴氣式戰鬥機了,機種方面也是各軍事迷熟悉的,因此有關5機的介紹請往彩京這裡的網站看吧。反之個人想集中火力談的,是該作的隱藏機,McDonnell Douglas公司(現已和波音合併)和NASA共同開發的飛機X-36


    副武器和第二作中的概念機Flying Pancake一樣也是帶有追蹤性的直線光線,不同的是儲氣攻擊變成了直線的光束砲。小弟以往在「機場」所見,大部分人也是愛用X-36,其中原因不外乎其速度快令到取TB和大幅避彈上有優勢,再加上儲氣攻擊的範圍使其有很高的汎用性,唯一的缺點是炸彈的前置準備時間太長,以其取TB的話需要計多點時間才能成功。不過對於大部分會拋除這缺點的無炸彈取TB玩家來說,這部也是他們的愛機,也是眾多高手錄像經常出現此機的原因。

    順帶一提的是,此機發射儲氣攻擊和放炸彈時會變成人型型態「Warlord」,雖說公式設定裡變成這形態會喪失隱形能力,不過那支砲再加上NT般的駕駛員,似乎那功能有點多餘......

    評語
    這一作表面上好像彩京開始走彈幕路線般變成難玩之作,但實際上只要摸通了避彈的公式和「安全死角」,就是另一回事,亦因為如此,使這作走位的成份變多了,自由避彈的成份也相應的低下。


    說這作是STRIKERS系列中對我來說最有特別意義的原因,除了TB系統之外,另外一點就是可以憑著自己的實力no miss直到1-6,以及摸熟了7個頭目的TB方法,雖然比起眾高手還有一大段距離,但總覺得自己也有向這方向前進過,之不過還未能no miss全接這個遺憾仍然存在。

    此作的頭目同樣繼承了「變形金剛」這概念,但和以往兩作不同的是,頭目的第二形態全數也是昆蟲,連最終頭目也是殘蜂,但仍然能夠滿足我這個熱血機械人迷(啥)

    說起上來,由1999年至今,機台在香港也差不多放了超過8年,但玩的人在現在來說可是買少見少。縱向射擊遊戲的變化空間越縮越少,除了彈幕之外,高難度已經無法吸引新的玩家了,而彩京在這作開始走輕微彈幕路線,但當年的街機界可以看見的縱向射擊遊戲既沒有新意也越出越少,連彩京也開始在這些項目出現資金的負增長.......

    總括來說,這別具風格的遊戲擁有不錯的水準,可惜生不逢時。下次有機會的話會以Dragon Blaze這個遊戲,來見證彩京晚年的光輝。